メインへ

KJCLUB 日韓文化交流へようこそ。

”韓国製の偽・ポケモンGO”が『OINKすぎる超進化を遂げて』世界がドン引きw

閲覧数 : 421
JA 255 雪猫さん61 1,326,808 / 2,811,753
世界中で旋風を巻き起こしている「ポケモンGO」は韓国でも熱視線を浴びている。残念なことに韓国はまだ「サービス予定地域」ですらない。ところが、日本に近い東海岸地域の一部ではプレイが可能だと判明。

この噂はあっという間に広まり、ちょうど学校が夏休みに突入した時期であったことも重なり、多くのゲームファン、ポケモンファンが該当地域に殺到した。東海岸地域は突然の「特需」に沸いている。

ポケモンGOを観光客誘致に利用しようと、市を挙げてSNSを通じた広報活動に乗り出したのは東海岸に位置する束草市である。

束草(ソクチョ)市は海水浴場で有名な観光地だが、現地のリゾート地やカフェでは近くでモンスターが出ますと大々的に宣伝し、ポケモンGOユーザーを誘っている。

安全に気を付けることを訴える横断幕。束草警察署が設置したもの

img_97b89bc383f2476deb7280babbfd606562362

◆韓国がポケモンGOを産み出せない理由

「コンテンツ不在」

ポケモンGOが世界的旋風を巻き起こすと、スマートフォンやオンラインゲームの開発において実績を残していると自負する韓国では「なぜ我々はあのようなゲームを作れなかったのか?」、「韓国のゲーム業界は何をしていたのか?」と批判の声が上がった。

厳密にいえばポケモンGOを開発した会社は、日本ではなくアメリカのナイアンティック(Niantic) 社だ。だが「日本」が関わる競争には、負けることを何よりも悔しがるのが韓国である。

日本で誕生したポケットモンスターというコンテンツに世界中が熱狂している、という事実に我慢ならないのは当然だ。

そしてここで多くの韓国人が示す反応は、いつも通りの、それである。

つまり「拡張現実(Augmented Reality)を利用したコンテンツ開発は韓国が先に行い、既にいくつもの試みがなされていた」などと負け惜しみと取られてもやむを得ないような開き直りをみせるか、「ゲームに対する政府の行き過ぎた規制(利用可能年齢、時間などに対する規制)が、ゲーム業界の発展を阻害している」などと誰かのせいだと宣伝してみせるのだ。

あるいは、韓国生まれの人気のアニメキャラクター「ポロロ」や「タヨ」のようなコンテンツを利用した「韓国版ポケモンGO」を作るべきだと「純韓国産」に固執したオーダーを声高に叫んでみたりする。

もっとも、今回の一件に関しては冷静に分析する声も少なくない。これらの声に共通して聞かれるのは「コンテンツの不在」という問題だ。ポケットモンスターはここにきて急ごしらえで作られたコンテンツではない。

長い時間をかけ、数多くのキャラクターとストーリーが蓄積され、ゲームになるずっと前から全世界の子供たちから愛されていたキャラクターだ。果たして韓国にそのようなコンテンツがあるだろうか、という議論がなされているのである。

韓国はゲーム産業が活況だ。韓国の代表産業の一つと言っても過言ではなく、優秀な開発者も少なくない。彼らが総力を挙げて取り組めば韓国も短期間のうちにポケモンGOと同じような形式のゲームを作り上げることだってできるかもしれない。

だが問題は、韓国には世界に通用するコンテンツがないという点だ。ポケモンGOも、ポケットモンスターという抜群の認知度、人気を持つコンテンツが存在しなかったのならば、ここまでの人気を博すことはできなかったことは間違いない。

◆世界が共感できるコンテンツを作れるか

日本にはポケットモンスター以外にも、ドラゴンボール、NARUTO、ワンピースなど、世界的人気を誇るコンテンツは枚挙に暇がないほど存在する。それは日本の漫画、アニメ産業とそのファンたちが数十年間かけて作り上げてきた財産ともいえる。

一方、韓国には、残念ながら世界中から愛されていると言えるキャラクターがいない。国内で人気を博し、愛されているキャラクターはいるが、世界の市場にアピールするためにはまだ力不足だというのが実情だ。

大手芸能事務所が育て上げたアイドルグループや、政府が国を挙げて広報し、世界化に向けて力を注いでいる韓流ドラマの中には、世界の市場にアピールできていると評価できるものもあるかもしれない。だが、ポケットモンスターのようなキラーコンテンツは短期間のうちに作り出せるようなものではない。

◆「親日派GO」を作る?

そんな焦りと苛立ちの副作用だろうか? コンテンツ不足の韓国ゲーム業界からびっくりアイディアが飛び出した。拡張現実の世界で「親日派」を捕まえる「親日派GO」を作ろうというアイディアだ。釜山地域の地方紙、国際新聞は以下のように伝えている。


一部開発者たちは親日派を処断するゲームの「親日派GO」の開発を前向きに検討している。韓国社会の広範囲に散らばっている親日派を処断するというテーマは、ゲームをする動機づけとして確かなものであるのみならず、教育的効果もあるとの判断からだ。親日人名辞典を使えば名誉棄損だと問題になることもないだろう。
(2016年7月21日国際新聞)


2009年、民間研究機関である民族問題研究所が編纂した「親日人名辞典」を活用し、親日派を捕らえるゲームを作ろうという提案だ。

親日人名辞典に登録されている「親日派」は全部で4776名。ポケモンGOに登場するモンスター約150種類であるから、その数は確かに「豊富」ともいえる。

しかし、親日派を見つけ出して「処断」するなどという怒りと復讐心を煽るようなコンテンツが海外に通用するなどと、彼らは本気で信じているのだろうか? むしろ韓国が憎悪を助長しているとの汚名を着せられるだけではないだろうか?

もちろん、構想段階の「びっくりアイディア」の中の一つに過ぎないが、このような発想をしている中から、世界中から愛されるコンテンツが産み出せるのか、甚だ疑問である。

韓国社会に足りないのはポケットモンスターのような「コンテンツ」ではなく、世界の老若男女が共感することのできる価値観や世界観であり、そしてそれを漫画やゲームの世界で丁寧に再現するために努力する「モノづくりのこころ」ではないだろうか?


WEDGE REPORT 2016年07月27日(Wed)  崔 碩栄 (ジャーナリスト)
http://wedge.ismedia.jp/articles/-/7383?page=1




33:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/27(水) 20:25:02.36 ID:tzGly7Ju.net
韓国内で人気のキャラって全部パクリじゃん



テコンⅤも途中で投げ出さずに独自の改良を加えつつ
気長に育てていればいいコンテンツになれたかもしれんのにw


翻訳を見る

”한국제의 가짜·포켓몬 GO”가 「OINK 지나는 초진화를 이루어」세계가 돈 당겨 w

온 세상에서 선풍을 일으키고 있는「포켓몬 GO」는 한국에서도 열시선을 받고 있다.유감스럽게 한국은 아직「서비스 예정지역」조차 아니다.그런데 , 일본에 가까운 동해안 지역의 일부에서는 플레이가 가능하다고 판명.

이 소문은 눈 깜짝할 순간에 퍼져, 정확히 학교가 여름휴가(방학)에 돌입했던 시기에서 만난 것도 겹쳐, 많은 게임 팬, 포켓몬 팬이 해당 지역에 쇄도했다.동해안 지역은 갑작스런「특수 수요」에 끓고 있다.

포켓몬 GO를 봐 광객 유치에 이용하려고, 시를 올리고 SNS를 통한 홍보 활동에 나선 것은 동해안에 위치하는 속초시이다.

속초(속초) 시는 해수욕장에서 유명한 관광지이지만, 현지의 리조트지나 카페에서는 근처에서 몬스터가 나옵니다라고 대대적으로 선전해, 포켓몬 GO유저를 유혹하고 있다.

안전하게 조심하는 것을 호소하는 횡단막.속초 경찰서가 설치한 것

img_97b89bc383f2476deb7280babbfd606562362

◆한국이 포켓몬 GO를 낳을 수 없는 이유

「컨텐츠 부재 」

포켓몬 GO가 세계적 선풍을 일으키면, 스마트 폰이나 온라인 게임의 개발에 대하고 실적을 남기고 있다고 자부하는 한국에서는「왜 우리는 그와 같은 게임을 만들 수 없었던 것일까?」, 「한국의 게임 업계는 무엇을 하고 있었는지?」와 비판의 소리가 높아졌다.

엄밀하게 말하면 포켓몬 GO를 개발한 회사는, 일본은 아니고 미국의 나이안틱(Niantic) 사다.하지만「일본」가 관련되는 경쟁에는, 지는 것을 무엇보다도 분해하는 것이 한국이다.

일본에서 탄생한 포켓 몬스터라고 하는 컨텐츠에 온 세상이 열광하고 있다, 라고 하는 사실에 참을 수 없는 것은 당연하다.

그리고 여기서 많은 한국인이 나타내 보이는 반응은, 언제나 대로의, 그래서 있다.

즉「확장 현실(Augmented Reality)을 이용한 컨텐츠 개발은 한국이 먼저 실시해, 이미 얼마든지의 시도가 되고 있던」 등과 억지와 놓쳐도 어쩔 수 없는 듯한 열림 치유를 보이는지,「게임에 대한 정부가 지나친 규제(이용 가능 연령, 시간 등에 대하는 규제)가, 게임 업계의 발전을 저해하고 있는」 등과 누군가의 탓이라고 선전해 보인다.

있다 있어는, 한국 태생의 인기의 애니메이션 캐릭터「포로로」나「타요」와 같은 컨텐츠를 이용한「한국판 포켓몬 GO」를 만들어야 한다고「순한국산」를 고집한 오더를 소리 높여 외쳐 보거나 한다.

무엇보다,이번 한 건에 관해서는 냉정하게 분석하는 소리도 적지 않다.이러한 소리에 공통되어 들리는 것은「컨텐츠의 부재」라고 하는 문제다.포켓 몬스터는 지금에 와서 급조로 만들어진 컨텐츠는 아니다.

긴 시간을 들여 수많은 캐릭터와 스토리가 축적되어 게임이 되는 훨씬 전부터 전세계의 아이들로부터 사랑받고 있던 캐릭터다.과연 한국에 그러한 컨텐츠가 있다일까, 라고 하는 논의가 이루어지고 있는 것이다.

한국은 게임 산업이 활황이다.한국의 대표 산업의 하나라고 해도 과언이 아니고, 우수한 개발자도 적지 않다.그들이 총력을 들어 임하면 한국도 단기간가운데 포켓몬 GO와 같은 형식의 게임을 만들어내는 것도 할 수 있을지도 모른다.

하지만 문제는, 한국에는 세계에 통용되는 컨텐츠가 없다고 하는 점이다.포켓몬 GO도, 포켓 몬스터라고 하는 발군의 인지도, 인기를 가지는 컨텐츠가 존재하지 않았던 것이라면, 여기까지의 인기를 박(일)것은 할 수 없었던 (일)것은 틀림없다.

◆세계를 공감할 수 있는 컨텐츠를 만들 수 있을까

일본에는 포켓 몬스터 이외에도, 드래곤볼, NARUTO, 원피스 등, 세계적 인기를 자랑하는 컨텐츠는 매거에 짬이 없을 정도 존재한다.그것은 일본의 만화, 애니메이션 산업과 그 팬들이 수십 연간 들여 만들어내 온 재산이라고도 할 수 있다.

한편, 한국에는, 유감스럽지만 전세계로부터 사랑받고 있다고 말할 수 있는 캐릭터가 없다.국내에서 인기를 얻어, 사랑받고 있는 캐릭터는 있지만, 세계의 시장에 어필하기 위해서는 아직 역부족이라고 하는 것이 실정이다.

대기업 예능 사무소가 길러낸 아이돌 그룹이나, 정부가 거국적으로 홍보해, 세계화를 향해서 힘을 쏟고 있는 한류드라마안에는, 세계의 시장에 어필 되어 있다고 평가할 수 있는 것도 있을지도 모른다.하지만, 포켓 몬스터와 같은 킬러 컨텐츠는 단기간가운데 만들어 낼 수 있는 것은 아니다.

◆「친일파 GO」를 만들어?

그런 초조와 가립 치노 부작용일까? 컨텐츠 부족의 한국 게임 업계로부터 깜짝 아이디어가 튀어 나왔다.확장 현실의 세계에서「친일파」를 잡는「친일파 GO」를 만들려는 아이디어다.부산 지역의 지방 신문, 국제 신문은 이하와 같이 전하고 있다.


일부 개발자들은 친일파를 처단 하는 게임의「친일파 GO」의 개발을 적극적으로 검토하고 있다.한국 사회의 광범위하게 흩어져 있는 친일파를 처단 한다고 하는 테마는, 게임을 하는 동기부여로서 확실한 것일 뿐만 아니라, 교육적 효과도 있다라는 판단으로부터다.친일 인명 사전을 사용하면 명예 훼손이라면 문제가 될 것도 없을 것이다.
(2016년 7월 21일 국제 신문)


2009년, 민간 연구기관인 민족 문제 연구소가 편찬 한「친일 인명 사전」를 활용해, 친일파를 잡는 게임을 만들려는 제안이다.

친일 인명 사전에 등록되어 있는「친일파」는 전부 4776명.포켓몬 GO에 등장하는 몬스터 약 150 종류이기 때문에, 그 수는 확실히「풍부」라고도 할 수 있다.

그러나, 친일파를 찾아내「처단」하는 등이라고 하는 분노와 복수심을 부추기는 컨텐츠가 해외에 통용되는 등과 그들은 진심으로 믿고 있는 것일까? 오히려 한국이 증오를 조장 하고 있다라는 오명을 씌울 수 있는 것 만이 아닐까?

물론, 구상 단계의「깜짝 아이디어」안의 하나에 지나지 않지만, 이러한 발상을 하고 있는 중으로부터, 전세계로부터 사랑받는 컨텐츠를 낳을 수 있는지, 매우 의문이다.

한국 사회 기에 부족한 것은 포켓 몬스터와 같은「컨텐츠」가 아니고, 세계의 남녀노소가 공감할 수 있는 가치관이나 세계관이며, 그리고 그것을 만화나 게임의 세계에서 정중하게 재현하기 위해서 노력하는「물건 만들기의 마음」는 아닐까?


WEDGE REPORT 2016년 07월 27일(Wed) 최석영 (져널리스트)
http://wedge.ismedia.jp/articles/-/7383?page=1




33:<주`∀´>(´・ω・`)(`하 ´  )씨@\(^o^)/:2016/07/27(수) 20:25:02.36 ID:tzGly7Ju.net
한국내에서 인기의 캐릭터는 전부 파크리야



테콘Ⅴ도 도중에 내던지지 않고 독자적인 개량을 더하면서
느긋하게 기르고 있으면 되는 컨텐츠가 될 수 있었을지도 모르는 것에 w


いいね・コメントにはログインが必要です。

コメント ( 4 )

投稿一覧

1,326,808 / 2,811,753

  1. JA 255 雪猫さん61
  2. JA 10 びっくびく11
  3. 閲覧数 : 296
    JA 255 tyomesky10
  4. JA 255 fighterakb
  5. JA 255 曰本消滅
  6. 1326806 女の義務 29
    閲覧数 : 248
    KO 255 hess
  7. JA 255 雪猫さん61
  8. JA 255 雪猫さん61
  9. JA 255 曰本消滅
  10. JA 255 Member_63734
  11. 閲覧数 : 312
    JA 255 雪猫さん61
  12. 1326812 裏切り者 1
    閲覧数 : 170
    JA 0 千鳥足96
  13. JA 10 びっくびく11
  14. JA 0 ben2
  15. 閲覧数 : 91
    KO 255 cris1717
  16. JA 255 tyomesky10
  17. 閲覧数 : 315
    JA 255 Member_63734
  18. JA 255 Member_56455
  19. KO 255 toto_3579