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(韓国人でも分かる?)日本の3Dアニメーションの現状【セルルックのコロンブスの卵】

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でも、今のフル3DCGアニメだけを見ると、背景や現況が分からないので、そのはじまりを紹介してみましょう。

では、記事をどうぞ。

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プリキュア:3DCGでアニメ業界に衝撃 進化の軌跡を探る


2015年10月18日 アニメ




3DCGで制作された「フレッシュプリキュア!」からエンディングの一場面(C)ABC・東映アニメーション


 「蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-」「シドニアの騎士」など、日本でもフル3DCGのテレビアニメがこの1、2年で急増しているが、3DCGアニメのルーツと言われる作品がある。女児向けアニメ「プリキュア」シリーズ(ABC・テレビ朝日系)だ。同シリーズは伝統的なセルアニメのイメージが強く、3DCGのイメージはあまりないかもしれないが、2009~10年放送の「フレッシュプリキュア!」からエンディング(ED)に3DCGのダンスシーンを流すことが定番となっている。3DCGの女の子は可愛くならない……などとも言われていたが、「フレッシュ」の放送以降、その認識が覆されたとも言われるほどだ。アニメ業界に衝撃を与えた「プリキュア」シリーズの3DCGの進化の軌跡を探った。


 ◇「フレッシュ」の衝撃


 「プリキュア」シリーズは、普通の女の子が妖精たちの力を借りて伝説の戦士プリキュアに変身し、さまざまな困難に立ち向かう姿を描くアクションファンタジーで、04年に第1弾「ふたりはプリキュア」がスタートした。同シリーズのEDに3DCGの映像が初登場したのが09~10年放送の第6弾「フレッシュプリキュア!」だ。「フレッシュ」はダンスがテーマで、EDは3DCGになったキャラクターがダンスをする映像だった。


 1995年に世界初のフルCGの劇場版アニメ「トイ・ストーリー」が公開されてから、ディズニーやピクサーはフルCGアニメを続々と制作している。一方、国内のアニメは、00年ごろから、メカのみを3DCG化する作品が増えているものの、人間のキャラは手描きという作品が多い。


 国内のアニメで人間キャラの手描きが多いのは、顔がのっぺりしていて、目が極端に大きいような美少女キャラを3DCG化すると、不自然に見えてしまうことがあるからだ。また、3DCGのキャラは、動きが滑らかになりすぎる傾向があり、セル画で制作され、作画枚数を抑えたセルアニメに慣れたファンが違和感を覚えることもある。3DCGアニメとセルアニメは別もので、3DCGの女の子は可愛くならない……などとも言われていたこともあり、「フレッシュ」のEDでキャラが自然にダンスする映像がアニメファンや関係者に衝撃を与えた。


 ◇セルルックでどんなウソも3D化


 国内のアニメで、人間キャラを3DCG化する際、キャラの造形や動きなどを調整して、3DCGでセルアニメのような表現を実現する「セルルック」という手法が用いられている。フルCGで制作されたテレビアニメがこの1、2年で急増したこともあり、セルルックが注目を集めているが、「フレッシュ」のEDはその先駆けとなった。同シリーズのEDを手がける東映アニメーション・デジタル映像部の野島淳志さんは「フレッシュ」の制作当時を「挑戦だったが、CGの技術が発展する中で、実用段階に入りつつあると考えていた」と振り返る。


 また、同社のデジタル映像部の宮本浩史さんはセルルックについて「プリキュアのキャラ設定は、極端に髪がはねていたり、現実ではありえない“ウソ”がある。3DCG化した際、正面から見て違和感がなくても、角度を変えると不自然に見えてしまうことがあるので、調整して“翻訳”する必要がある」と説明する。地道な作業によって微調整しているといい、「どんな“ウソ”でも3Dで再現するのが腕の見せどころ」と話す。


 ◇“セミリアル”で限界を突破


 「フレッシュ」のEDはアニメ業界に衝撃を与えたが、宮本さんは「当時はまだまだ限界があった。実は当時は、キャラの顔を横から見せると少し不自然に見えることもあったため、あまりやっていなかった」と明かす。そこで「独自の技術で限界を突破した」というのが、12~13年放送の「スマイルプリキュア!」だ。


 「スマイル」のEDは、キャラの横顔が描かれるなど視点がグルグルと変わる派手な演出が特徴で、キャラは肌の質感や陰影がくっきりし、表情も豊かになった。宮本さんが「独自の技術で仕草を可愛く見せることで、キャラの個性を表現した。セルルックとリアル志向のいいとこ取りをしている。私は“セミリアル”と呼んでいます」と説明する。「スマイル」はブレークスルーとなり、以降のEDでは派手な演出が見られるようになった。


 ◇3DCGブームで意地の張り合い


 3DCGのダンスシーンは、劇場版の大ヒットも記憶に新しい「ラブライブ!」のほか、女児向けアニメ「プリパラ」「アイカツ!」などでも定番になっている。宮本さんは他作品の3DCGについて「意地の張り合いですよ。『やられた!』と思うこともあるけど、それぞれ追求しているところが違う」と話す。


※ 朝、例として挙げたのがラブライブの最新作のOPやPVです。この制作にプリキュア班も関係していたりする。

それと、プリパラ・アイカツの話は、次のスレの伏線です。フレーム・アームズ・ガールの話。


 “ライバル”も増え、女児向けアニメの3DCGシーンが盛り上がる中、31日に公開される劇場版アニメ第19弾「映画Go!プリンセスプリキュア Go!Go!!豪華3本立て!!!」の「プリキュアとレフィのワンダーナイト!」「キュアフローラといたずらかがみ」はフル3DCGアニメで製作された。


 劇場版は、これまでのEDとは違いストーリーのある作品となる。東映アニメーションの鷲尾天(わしお・たかし)プロデューサーは「チャレンジではありますが、3DCGで芝居ができる段階にきている」と話し、技術が進化する中で、製作に踏み切ったようだ。さらに宮本さんは「子供たちはキャラが実在していると思っているので、CGが別ものに見えてはいけない。違和感を極力なくしている」と自信を見せる。


 鷲尾プロデューサーは「プリキュア」シリーズの3DCGの今後の展開について「期待されているのであれば、やり続ける。CGでやる意味があるのか?と言われたくはない。挑戦し続ける」と語る。進化を続ける「プリキュア」シリーズの3DCGに今後も期待だ。

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(한국인에서도 알아?) 일본의 3 D애니메이션의 현상【셀 룩의 콜롬부스의 알】

에서도, 지금의 풀 3 DCG 애니메이션만을 보면, 배경이나 현황을 모르기 때문에, 그 시작을 소개해 봅시다.

그럼, 기사를 부탁합니다.

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프리큐아:3 DCG로 애니메이션 업계에 충격 진화의 궤적을 찾는다


2015년 10월 18일 애니메이션




3 DCG로 제작된 「후렛슈프리큐아!」(으)로부터 엔딩의 한 장면(C) ABC·토에이 애니메이션


 「창 나무강철의 아르페지오 -아르스·노바-」 「시드니아의 기사」 등, 일본에서도 풀 3 DCG의 텔레비전 애니메이션이 이 1, 2년에 급증하고 있지만,3 DCG 애니메이션의 루트라고 해지는 작품이 있다.여아를 위한 애니메이션 「프리큐아」시리즈(ABC·텔레비 아사히계)다.동시리즈는 전통적인 셀 애니메이션의 이미지가 강하고, 3 DCG의 이미지는 별로 없을지도 모르지만,2009~10해방송의 「후렛슈프리큐아!」(으)로부터 엔딩(ED)에 3 DCG의 댄스 씬을 흘리는 것이 정평이 되고 있다.3 DCG의 여자 아이는 귀엽게 안 되는……등이라고도 말하고 있었지만, 「프레시」의 방송 이후, 그 인식이 뒤집어졌다고도 말해질 정도다.애니메이션 업계에 충격을 준 「프리큐아」시리즈의 3 DCG의 진화의 궤적을 찾았다.


 ◇「프레시」의 충격


 「프리큐아」시리즈는, 보통 여자 아이가 요정들 힘을 빌려 전설의 전사 프리큐아로 변신해, 다양한 곤란으로 향하는 모습을 그리는 액션 환타지로, 04년에 제1탄 「두 사람은 프리큐아」가 스타트했다.동시리즈의 ED에 3 DCG의 영상이 첫등장 한 것이09~10해방송의 제6탄 「후렛슈프리큐아!」(이)다.「프레시」는 댄스가 테이타 `}그리고, ED는 3 DCG가 된 캐릭터가 댄스를 하는 영상이었다.


 1995년에 세계 최초의 풀 CG의 극장판 애니메이션 「토이·스토리」가 공개되고 나서, 디즈니나 피크서는 풀 CG애니메이션을 잇달아 제작하고 있다.한편, 국내의 애니메이션은, 00년즈음부터, 메카만을 3 DCG화하는 작품이 증가하고 있지만, 인간의 캐릭터는 손 염색이라고 하는 작품이 많다.


 국내의 애니메이션으로 인간 캐릭터의 손 염색이 많은 것은, 얼굴하고 있고, 눈이 극단적으로 큰 듯한 미소녀 캐릭터를 3 DCG화하면, 부자연스럽게 보여 버리는 것이 있다부터다.또, 3 DCG의 캐릭터는, 움직임이 매끄럽게 너무 되는 경향이 있어, 셀화로 제작되어 작화 매수를 억제한 셀 애니메이션에 익숙한 팬이 위화감을 기억하는 일도 있다.3 DCG 애니메이션과 셀 애니메이션은 별도인 것으로, 3 DCG의 여자 아이는 귀엽게 안 되는……등이라고도 말하고 있던 적도 있어, 「프레시」의 ED로 캐릭터가 자연스럽게 댄스 하는 영상이 애니메이션 팬이나 관계자에게 충격을 주었다.


 ◇셀 룩으로 어떤 거짓말도 3 D화


 국내의 애니메이션으로, 인간 캐릭터를 3 DCG화할 때, 캐릭터의 조형이나 움직임등을 조정하고, 3 DCG로 셀 애니메이션의?`학, 표현을 실현하는 「셀 룩」이라고 하는 수법이 이용되고 있다.풀 CG로 제작된 텔레비전 애니메이션이 이 1, 2년에 급증한 적도 있어, 셀 룩이 주목을 끌고 있지만,「프레시」의 ED는 그 선구가 되었다.동시리즈의 ED를 다루는 토에이 애니메이션·디지털 영상부의 노시마 쥰 뜻하지 않아는 「프레시」의 제작 당시를 「도전이었지만,CG의 기술이 발전하는 가운데, 실용 단계에 들어가면서 있다라고 생각하고 있었다」라고 되돌아 본다.


 또, 동사의 디지털 영상부의 미야모토 히로시씨는 셀 룩에 대해 「프리큐아의 캐릭터 설정은, 극단적으로 머리카락이 쳐 있거나, 현실에서는 있을 수 없는“거짓말”이 있다.3 DCG화했을 때, 정면에서 보고 위화감이 없어도,각도를 바꾸면 부자연스럽게 보여 버리는일이 있다의로,조정해“번역”할 필요가 있다」라고 설명한다.충실한 작업에 의해서 미조정하고 있으면 좋은, 「어떤“거짓말”에서도 3 D로 재현하는 것이 팔이 봐 키어디」(이)라고 이야기한다.


 ◇“세미 리얼”로 한계를 돌파


 「프레시」의 ED는 애니메이션 업계에 충격을 주었지만, 미야모토씨는 「당시는 아직도 한계가 있었다.실은 당시는,캐타`엄후 얼굴을 옆으로부터 보이면 조금 부자연스럽게 보이기도 한모아 두어 별로 하지 않았었다」라고 밝힌다.거기서 「독자적인 기술로 한계를 돌파했다」라고 하는 것이,12~13해방송의 「스마이르프리큐아!」(이)다.


 「스마일」의 ED는,캐릭터의 옆 얼굴이 그려지는 등 시점이 빙빙바뀌는 화려한 연출이 특징으로, 캐릭터는 피부의 질감이나 음영 털썩 잘라 , 표정도 풍부해졌다.미야모토씨가 「독자적인 기술로행동을 귀엽게 보이게 하는일로, 캐릭터의 개성을 표현했다.셀 룩과 리얼 지향이 좋은 곳잡기를 하고 있다.나는“세미 리얼”이라고 부르고 있습니다」라고 설명한다.「스마일」은 Break through가 되어, 이후의 ED에서는 화려한 연출을 볼 수 있게 되었다.


 ◇3 DCG 붐으로 고집의 경쟁


 3 DCG의 댄스 씬은,극장판의 대히트도 기억에 새로운 「러브 라이브!」외, 여아를 위한 애니메이션「프리파라」 「아이카트!」등에서도 정평이 되어 있다.미야모토씨는 타작품의 3 DCG에 대해 「고집의 경쟁이에요.「당했다!」(이)라고 생각하는 일도 있다하지만, 각각 추구하고 있는 곳(중)이 다르다」라고 이야기한다.


※ 아침, 예로서 든 것이 러브 라이브의 최신작의 OP나 PV입니다.이 제작에 프리큐아반도 관계하고 있거나 한다.

그것과 프리파라·아이카트의 이야기는, 다음의 스레의 복선입니다.프레임·암즈·걸의 이야기.


 “라이벌”도 증가해 여아를 위한 애니메이션의 3 DCG 씬이 분위기가 사는 중, 31일에 공개되는 극장판 애니메이션 제 19탄 「영화 Go!프린세스프리큐아 Go!Go!호화 3 책꽂이!」의 「프리큐아와 레피의 원더 나이트!」 「큐아후로라와 장난인가가 봐」는 풀 3 DCG 애니메이션으로 제작되었다.


 극장판은, 지금까지의 ED와는 달라 스토리가 있는 작품이 된다.토에이 애니메이션의 와시오 하늘(나·타카시) 프로듀서는 「챌린지입니다만, 3 DCG로 연극을 할 수 있을 단계에 오고 있다」라고 이야기해, 기술이 진화하는 가운데, 제작을 단행한 것 같다.한층 더 미야모토씨는 「아이들은 캐릭터가 실재하고 있다고 생각하므로, CG가 별도인 것으로 보여 안 된다.위화감을 극력 없애고 있다」라고 자신을 보인다.


 와시오 프로듀서는 「프리큐아」시리즈의 3 DCG의 향후의 전개에 대해 「기대되고 있다면, 계속 한다.CG로 하는 의미가 있다 의 것인지?이렇게 말해진 구는 없다.계속 도전한다」라고 말한다.진화를 계속하는 「프리큐아」시리즈의 3 DCG에 향후도 기대다.

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