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K-WebToon...日本で 1位

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日本が紙マンガ本固執する時
韓, モバイル最適化に力を入れて

新人作家に機会提供して
がっちりしているWebToon創作生態系造成

マンガ知識財産権積極活用して
映画・ドラマで 2次製作活溌
海外業社引受で柄も殖やして


去る 7日と 9日タイと台湾でカカオエンターテイメント(以下カカオエンター)のグローバルWebToonプラットホーム "カカオWebToon"が発売開始された. カカオWebToonはアプリケーション(エブ) 発売開始直後タイでダウンロード数基準Googleプレーマンガ分野 1位, アップルエブストオエンターテイメント分野 2位を記録した. 東南アジアはネイバーWebToonが先行獲得した地域だ. ネイバーWebToonの月刊使用者数(MAU)がインドネシア 690万名, タイ 350万名, 台湾 150万名を記録して東南アジアでばかりその数価 1200万名だ. 二 "KWebToon" プラットホームはもう日本WebToon市場の過半を占めている. 彼らが東南アジアで再び激突を始めたわけだ.


ネイバー・カカオWebToonプラットホーム, 日本売上げ並んで 1・2位に
ネイバーWebToon, フランスエブマケッで売上げ・ダウンロード数 1位


韓国で誕生したデジタルマンガ ‘WebToon’が全世界を魅入った. マンガ宗主国であるアメリカ・日本だけではなくヨーロッパ, 東南アジアエブマケッで売上げ最上位圏に上がって, 主要人気作をアニメーションやドラマで製作してくれという海外ファンたちの要求が降りそそいでいる. 韓国WebToonは紙中心の既存マンガ市場の製作・流通・消費方式を完全に置き変えた.


カカオとネイバーのWebToonプラットホーム ‘ピックコマ’と ‘ライン漫画’は日本両大エブマケッでユティユブを追い抜いて非ゲームエブ売上げ順位で並んで 1, 2位に上がった. アメリカと一緒にマンガ宗主国で評価を受ける日本で韓国WebToonが頭角を現わしている. 日本は韓国マンガ輸入の 90%を占めるマンガ対局だ.

ヨーロッパでも韓国WebToonが注目されている. ネイバーWebToonは最近フランスGoogleプレーマンガ部門で売上げとダウンロード皆 1位を占めた. 2019年 12月, フランスに進出したネイバーWebToonは去年 11月有料サービスで切り替えた以後先頭圏に上がった. 人気作 ‘女神降臨’と ‘再婚皇后’の現地購読者数がそれぞれ 62万名, 34万名に達する.


ネイバーWebToonの全世界月利用者数は 1億6700万名だ. 韓国人口より 3倍以上多い. カカオエンターテイメントのストーリー事業(WebToon・ウェブ小説など) 売上げは 2017年初めて 1000億ウォンを突破した後 2019年 2571億ウォン, 2020年 3591億ウォンを記録した. 年平均成長率が 63%に達する.

カカオエンターテイメントカカオWebToonグローバル本部長は “WebToonは Kポップとドラマ, 映画に引き続き次世代寒流を導いて行くコンテンツ”と言った.


文化体育館鉱夫と韓国コンテンツ振興院(以下コンジンワン)は去年 WebToon産業実態を分析した "2021 WebToon事業体実態調査"と "2021 WebToon作家実態調査" 報告書を発刊した. WebToon事業体の調査結果去年 WebToon産業は 1兆538億ウォンの 売上げをあげたことで現われた.





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K-웹툰...일본에서 1위

일본이 종이만화책 고집할 때
韓, 모바일 최적화에 힘 쏟아

신인 작가에게 기회 제공하며
탄탄한 웹툰 창작생태계 조성

만화 지식재산권 적극 활용해
영화·드라마로 2차 제작 활발
해외업체 인수로 몸집도 불려


지난 7일과 9일 태국과 대만에서 카카오엔터테인먼트(이하 카카오엔터)의 글로벌 웹툰 플랫폼 "카카오웹툰"이 출시됐다. 카카오웹툰은 애플리케이션(앱) 출시 직후 태국에서 다운로드 수 기준 구글플레이 만화 분야 1위, 애플 앱스토어 엔터테인먼트 분야 2위를 기록했다. 동남아시아는 네이버웹툰이 선점한 지역이다. 네이버웹툰의 월간 사용자 수(MAU)가 인도네시아 690만명, 태국 350만명, 대만 150만명을 기록해 동남아에서만 그 수가 1200만명이다. 두 "K웹툰" 플랫폼은 이미 일본 웹툰시장의 과반을 차지하고 있다. 그들이 동남아에서 또다시 격돌을 시작한 셈이다.


네이버·카카오 웹툰 플랫폼, 일본 매출 나란히 1·2위에
네이버웹툰, 프랑스 앱마켓서 매출·다운로드 수 1위


한국에서 탄생한 디지털 만화 ‘웹툰’이 전 세계를 홀렸다. 만화 종주국인 미국·일본뿐만 아니라 유럽, 동남아 앱마켓에서 매출 최상위권에 오르고, 주요 인기작을 애니메이션이나 드라마로 제작해 달라는 해외팬들의 요구가 빗발치고 있다. 한국 웹툰은 종이 중심의 기존 만화시장의 제작·유통·소비 방식을 완전히 바꿔놨다. 


카카오와 네이버의 웹툰 플랫폼 ‘픽코마’와 ‘라인망가’는 일본 양대 앱마켓에서 유튜브를 제치고 비게임 앱 매출 순위에서 나란히 1, 2위에 올랐다. 미국과 함께 만화 종주국으로 평가받는 일본에서 한국 웹툰이 두각을 나타내고 있다. 일본은 한국 만화 수입의 90%를 차지하는 만화 대국이다.

유럽에서도 한국 웹툰이 주목받고 있다. 네이버웹툰은 최근 프랑스 구글플레이 만화 부문에서 매출과 다운로드 모두 1위를 차지했다. 2019년 12월, 프랑스에 진출한 네이버웹툰은 지난해 11월 유료 서비스로 전환한 이후 선두권에 올랐다. 인기작 ‘여신강림’과 ‘재혼황후’의 현지 구독자 수가 각각 62만명, 34만명에 달한다.


네이버웹툰의 전 세계 월 이용자 수는 1억6700만명이다. 한국 인구보다 3배 이상 많다. 카카오엔터테인먼트의 스토리사업(웹툰·웹소설 등) 매출은 2017년 처음으로 1000억원을 돌파한 후 2019년 2571억원, 2020년 3591억원을 기록했다. 연평균 성장률이 63%에 달한다.

카카오엔터테인먼트 카카오웹툰글로벌 본부장은 “웹툰은 K팝과 드라마, 영화에 이어 차세대 한류를 이끌어갈 콘텐츠”라고 말했다.


문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 지난해 웹툰산업 실태를 분석한 "2021 웹툰사업체 실태조사"와 "2021 웹툰작가 실태조사" 보고서를 발간했다. 웹툰사업체 조사 결과 지난해 웹툰산업은 1조538억원의 매출을 올린 것으로 나타났다.





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