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LGの偏光方式の3Dは駄目だ^^

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寝転んで鑑賞したら
画像が無茶苦茶だwww

■ 偏光方式の3D立体視が前後と上下に弱いわけ

 偏光方式の3D立体視は「視野角が広い」、「視聴範囲が広い」という長所があることは上で述べたが、実は「広い」のは横方向にだけで、上下方向や前後方向にはそれなりの制限がある。

 これは、偏光方式の3D立体視の光学的な設計に起因するものだ。より具体的に言えば、液晶パネルに貼り付けることになる偏光フィルムが関係している。

 そもそも偏光方式の3D立体視では、液晶パネルの各ラインからの出力光が、偏光フィルタを通って視聴者の目に届く構造となっている。

 この構造の設計は、映像表示面から、ある距離だけ離れた位置の視聴者を想定して行なわれる。具体的には、その想定位置にいる視聴者の目の視界の広がりに配慮し、ちゃんと視線が偏光フィルタを通って目的の画素に到達するように偏光フィルタのピッチや配置を設計し、その偏光フィルムを高精度に液晶パネルと貼り合わせる。

 単純に液晶画素の直上に偏光フィルタが来ればいい、というものでもないのだ。

偏光方式の3D立体視における、液晶画素と偏光フィルム上の偏光フィルタ、そして視聴者の視線の位置関係を表した模式図

 右図は、偏光フィルムメーカーの有沢製作所の資料の引用で、液晶画素と偏光フィルム上の偏光フィルタ、そして視聴者の視線の位置関係を模式図化したものになる(側面からの図解)。

 この図を見ると、映像表示面の中央に相対する箇所は、偏光フィルタは液晶画素の直上にあるが、表示面外周に行くに従って液晶画素と偏光フィルタの位置関係が直上からズレていく様が見取れるはずだ。模式図なのでやや極端だが、実際も、偏光方式の3Dテレビは、このような設計になっている。

 もし、この図で視聴者が映像表示面に近づいたらどうなるだろうか。

 視界の角度は広がることになり、表示面外周に行けば行くほど、液晶画素と偏光フィルタの位置が、想定設計状態からずれていってしまう。

 これは本来通るべきではない隣接する反対側の目用の偏光フィルタを通った液晶画素の光を見てしまうことを意味する。つまりクロストークの発生に直結する。映像表示面から離れていった場合も想定設計状態からずれることになるので同様だ。

 これに対し、視聴者が左右にずれる場合はさほど問題はない。というのも、たとえ視線が横にずれても、同一の特性の偏光フィルタが横方向に展開して貼り付けられているわけだから、各画素からの出力光が、逆の偏光方向になってしまうことは起こりえない。

 これが理解できれば、この図において、視聴者が上下に移動した場合でも、問題が発生することが想像できるだろう。視聴者の位置が下がった場合は、液晶画素からの光は、想定されて割り当てられた偏光フィルタではなく、1つ下の偏光フィルタを通りやすくなる。そう、逆の偏光方向を生み出す偏光フィルタを通ってしまいクロストークが出やすくなるのだ。

 なので、偏光方式の3Dテレビは、床に寝そべりながら見上げるようにしてみるスタイルには適さないということになる。また、偏光方式の3Dテレビで、もしクロストークを感じた場合には、テレビ位置を上下に移動させるか、あるいは距離を前後に調整することで改善する場合があることも覚えておきたい。

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LG의 편광 방식의 3 D는 안된다^^

드러누워 감상하면
화상이 터무니없다 www

■편광 방식의 3 D입체시가 전후와 상하에 약한 것

 편광 방식의 3 D입체시는 「시야각이 넓다」, 「시청 범위가 넓다」라고 하는 장점이 있는 것은 위에서 말했지만, 실은 「넓다」 것은 횡방향에만으로, 상하 방향이나 전후방향에는 그만한 제한이 있다.

 이것은, 편광 방식의 3 D입체시의 광학적인 설계에 기인하는 것이다.보다 구체적으로 말하면, 액정 파넬에 붙이게 되는 편광 필름이 관계하고 있다.

 원래 편광 방식의 3 D입체시에서는, 액정 파넬의 각 라인으로부터의 출력빛이, 편광 필터를 다니며 시청자의 눈에 닿는 구조가 되고 있다.

 이 구조의 설계는, 영상 표시면으로부터, 어느 거리만 멀어진 위치의 시청자를 상정해 행해진다.구체적으로는, 그 상정 위치에 있는 시청자의 눈의 시야의 퍼져에 배려해, 분명하게 시선이 편광 필터를 다니며 목적의 화소에 도달하도록(듯이) 편광 필터의 피치나 배치를 설계해, 그 편광 필름을 고정밀도에 액정 파넬과 붙여 맞춘다.

 단순하게 액정 화소의 바로 윗쪽에 편광 필터가 오면 되는, 이라는 것도 아닌 것이다.

편광 방식의 3 D입체시에 있어서의, 액정 화소와 편광 필름상의 편광 필터, 그리고 시청자의 시선의 위치 관계를 나타낸 모식도

 우도는, 편광 필름 메이커의 아리사와 제작소의자료의 인용으로, 액정 화소와 편광 필름상의 편광 필터, 그리고 시청자의 시선의 위치 관계를 모식도화한 것이 된다(측면에서의 도해).

 이 그림을 보면, 영상 표시면의 중앙에 대립되는 개소는, 편광 필터는 액정 화소의 바로 윗쪽에 있지만, 표시면외주에 가는에 따라서 액정 화소와 편광 필터의 위치 관계가 바로 윗쪽으로부터 어긋나 가는 님이 미도리는 두다.모식도이므로 약간 극단적이지만, 실제도, 편광 방식의 3 DTV는, 이러한 설계가 되어 있다.

 만약, 이 그림으로 시청자가 영상 표시면에 가까워지면 어떻게 될까.

 시야의 각도는 퍼지게 되어, 표시면외주에 가면 갈수록, 액정 화소와 편광 필터의 위치가, 상정 설계 상태로부터 어긋나 가 버린다.

 이것은 본래 통과해야 하는 것이 아닌 인접하는 반대측의 목용의 편광 필터를 다닌 액정 화소의 빛을 보고 버리는 것을 의미한다.즉 크로스턱의 발생에 직결한다.영상 표시면으로부터 떨어져 갔을 경우도 상정 설계 상태로부터 어긋나게 되므로 같이다.

 이것에 대해, 시청자가 좌우에 어긋나는 경우는 그다지 문제는 없다.그렇다고 하는 것도, 비록 시선이 옆에 어긋나도, 동일한 특성의 편광 필터가 횡방향에 전개해 붙이기(이)라고 있는 것이니까, 각 화소로부터의 출력빛이, 반대의 편광 방향이 되어 버리는 것은 일어날 수 없다.

 이것을 이해할 수 있으면, 이 그림에 대하고, 시청자가 상하로 이동했을 경우에서도, 문제가 발생하는 것을 상상할 수 있을 것이다.시청자의 위치가 내렸을 경우는, 액정 화소로부터의 빛은, 상정되어 할당할 수 있었던 편광 필터가 아니고, 1개하의 편광 필터를 대로 싸진다.그래, 반대의 편광 방향을 낳는 편광 필터를 다니며 끝크로스턱이 나오기 쉬워지다.

 그래서, 편광 방식의 3 DTV는, 마루에 엎드려 누우면서 올려보도록(듯이) 해 보는 스타일에는 적합하지 않는다고 하는 것이 된다.또, 편광 방식의 3 DTV로, 만약 크로스턱을 느꼈을 경우에는, 텔레비젼 위치를 상하에 이동시키든가, 혹은 거리를 전후에 조정하는 것으로 개선하는 경우가 있는 것도 기억해 두고 싶다.

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