화상이 터무니없다 www
■편광 방식의 3 D입체시가 전후와 상하에 약한 것
편광 방식의 3 D입체시는 「시야각이 넓다」, 「시청 범위가 넓다」라고 하는 장점이 있는 것은 위에서 말했지만, 실은 「넓다」 것은 횡방향에만으로, 상하 방향이나 전후방향에는 그만한 제한이 있다.
이것은, 편광 방식의 3 D입체시의 광학적인 설계에 기인하는 것이다.보다 구체적으로 말하면, 액정 파넬에 붙이게 되는 편광 필름이 관계하고 있다.
원래 편광 방식의 3 D입체시에서는, 액정 파넬의 각 라인으로부터의 출력빛이, 편광 필터를 다니며 시청자의 눈에 닿는 구조가 되고 있다.
이 구조의 설계는, 영상 표시면으로부터, 어느 거리만 멀어진 위치의 시청자를 상정해 행해진다.구체적으로는, 그 상정 위치에 있는 시청자의 눈의 시야의 퍼져에 배려해, 분명하게 시선이 편광 필터를 다니며 목적의 화소에 도달하도록(듯이) 편광 필터의 피치나 배치를 설계해, 그 편광 필름을 고정밀도에 액정 파넬과 붙여 맞춘다.
단순하게 액정 화소의 바로 윗쪽에 편광 필터가 오면 되는, 이라는 것도 아닌 것이다.
편광 방식의 3 D입체시에 있어서의, 액정 화소와 편광 필름상의 편광 필터, 그리고 시청자의 시선의 위치 관계를 나타낸 모식도우도는, 편광 필름 메이커의 아리사와 제작소의자료의 인용으로, 액정 화소와 편광 필름상의 편광 필터, 그리고 시청자의 시선의 위치 관계를 모식도화한 것이 된다(측면에서의 도해).
이 그림을 보면, 영상 표시면의 중앙에 대립되는 개소는, 편광 필터는 액정 화소의 바로 윗쪽에 있지만, 표시면외주에 가는에 따라서 액정 화소와 편광 필터의 위치 관계가 바로 윗쪽으로부터 어긋나 가는 님이 미도리는 두다.모식도이므로 약간 극단적이지만, 실제도, 편광 방식의 3 DTV는, 이러한 설계가 되어 있다.
만약, 이 그림으로 시청자가 영상 표시면에 가까워지면 어떻게 될까.
시야의 각도는 퍼지게 되어, 표시면외주에 가면 갈수록, 액정 화소와 편광 필터의 위치가, 상정 설계 상태로부터 어긋나 가 버린다.
이것은 본래 통과해야 하는 것이 아닌 인접하는 반대측의 목용의 편광 필터를 다닌 액정 화소의 빛을 보고 버리는 것을 의미한다.즉 크로스턱의 발생에 직결한다.영상 표시면으로부터 떨어져 갔을 경우도 상정 설계 상태로부터 어긋나게 되므로 같이다.
이것에 대해, 시청자가 좌우에 어긋나는 경우는 그다지 문제는 없다.그렇다고 하는 것도, 비록 시선이 옆에 어긋나도, 동일한 특성의 편광 필터가 횡방향에 전개해 붙이기(이)라고 있는 것이니까, 각 화소로부터의 출력빛이, 반대의 편광 방향이 되어 버리는 것은 일어날 수 없다.
이것을 이해할 수 있으면, 이 그림에 대하고, 시청자가 상하로 이동했을 경우에서도, 문제가 발생하는 것을 상상할 수 있을 것이다.시청자의 위치가 내렸을 경우는, 액정 화소로부터의 빛은, 상정되어 할당할 수 있었던 편광 필터가 아니고, 1개하의 편광 필터를 대로 싸진다.그래, 반대의 편광 방향을 낳는 편광 필터를 다니며 끝크로스턱이 나오기 쉬워지다.
그래서, 편광 방식의 3 DTV는, 마루에 엎드려 누우면서 올려보도록(듯이) 해 보는 스타일에는 적합하지 않는다고 하는 것이 된다.또, 편광 방식의 3 DTV로, 만약 크로스턱을 느꼈을 경우에는, 텔레비젼 위치를 상하에 이동시키든가, 혹은 거리를 전후에 조정하는 것으로 개선하는 경우가 있는 것도 기억해 두고 싶다.