チラ裏】ゲーム業界で無視される韓国?
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JA
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hunikuri
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ふさふっさ。
さて、休日にPSP-vitaの予約の騒動を見てきたんだが、akibaのような所以外ってそんなに加熱しているの?それともウリの見てきた所が悪いの?って感じ。
見ると、iPHONEがipodに電話機能をおまけにつけたってノリと同じで、PSPに通信機能をつけて大幅拡張!て印象があるなぁ。タッチ機能とかいろいろあるけどやはり通信でコンテンツ代を稼ぎたいのでは?と思う。
さて、こんなゲーム機の話題と言うと、2MBがいろいろ話をしてたのを思い出すわけで。
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2009年2月10日 – 韓国の李明博大統領が経済対策会議の席で、「どうして韓国はオンラインゲームは盛んなのに、任天堂やソニーのようなゲーム機を作ることができないのか」
(以下略)
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ま、こりゃ韓国は割れとかの性で日本とかと違う市場になったのもあるから仕方ない。
これも一種の「ガラパゴス化」であるわけだ。
日本でGREEとかが猛威を振るってきてるが、そのように市場の特徴がそれぞれあったりするわけで。
で、本題。
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【G-STAR 2011】韓国最大ゲームショウのG-STAR 2011、ソニー、マイクロソフト、任天堂不参加
毎年恒例の韓国内最大ゲームショウG-STAR 2011にソニーコンピュータエンターテインメント(以下SCEK)、韓国マイクロソフト(以下MS)、韓国任天堂等3大ビデオゲーム企業が参加をしない予定である。
11月10日から13日まで釜山(プサン)ベクスコで進行されるG-STAR 2011にはNCソフト、ネクソン、ネオウィズゲームズ、ブリザードなどG-STARに毎年参加してきたオンラインゲーム企業をはじめとしてレッドファイブ、ビッグスプーンなど大型の新作を保有している企業等も参加して多様な情報を公開する予定だ。
だが、去年コンソール部門で参加したMSとSCEKのような企業は不参加意思を明らかにしている。特にこれら企業が昨年のG-STAR 2010現場でオンラインゲーム一色の現場の雰囲気を感じたためと考えられる。(東京ゲームショウとは違い韓国ではオンラインゲーム中心のブースが大半を占める)
SCEKは来年に発売されると見られるPS VITAの広報のためにG-STAR 2011に参加すると予想されたが、内部事情のため今回のG-STARには参加しないとのこと。
昨年のG-STAR 2010で期待以上の成果を上げることができなかった点もあるが、最近ゲーマーを対象にした自社行事を実施し、今後発売されるゲームラインナップを公開するなどの活動をしたとのことも今回のG-STAR 2011の不参加理由に選ばれる。
MSの場合はG-STAR2011より自主的に進行するゲームフェスティバルに重きを置いている。まだMSが実施する行事の名称と場所、時期は決まっていないが、ゲーマーを対象にXbox360で発売される多様なゲームをリリースして多様なイベントを進行するという大きい絵は描かれているとのこと。
事実G-STAR現場でビデオゲーム企業の姿が見られないのは今回が初めてでない。粘り強く不参加してきた任天堂を除いてもSCEKとMSは特別な話題がない年にはG-STARに参加をしなかった。このような決定の原因では韓国内ビデオゲーム市場の規模が小さいという点とG-STAR運営自体がオンラインゲームに大きい焦点を置いているためと分析される。
また、韓国内報道機関やはりビデオゲーム業界の動向に大きい関心を見せなく、ビデオゲーム企業が広報効果を狙いにくいという点もこれら企業等がG-STARに集中することができない原因といえる。
ビデオゲーム企業がG-STAR 2011に参加しないという便りに韓国ゲーマーは残念だという反応と企業立場を理解するという立場を同時に見せている。自分たちが好むビデオゲームに接することができないのは惜しいが、劣悪な韓国内ビデオゲーム市場現況を考えるならば参加決定が容易ではなかったことというものがゲーマーの一般的な反応だ。
業界のある関係者は“韓国内ゲーム市場でビデオゲームが占める比重は事実大きくない。 特にオンラインゲームの成長の勢いと比較するならばビデオゲームの相対的劣勢はより一層目立っている。だが、ファンサービスという次元で参加を決めたとすればどうだっただろうかと思う物足りなさが残るのも事実だ。企業にその責任を問う訳には行かないが、行事の多様性という側面でG-STAR 2011は残念な思いをしなければならなくなった”と話した。
http://www.sgame.jp/?m=pc&a=page_o_news&catecd=4&datacd=9052
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ま、仕方ないでしょう。市場の特性なわけだし。
しかし「粘り強く不参加してきた任天堂」って「本来参加して当然だろ?」って言い方は韓国人の傲慢さがおもいっきり出てますなw
そのような市場を選択したのだから仕方ないって諦観も必要だと思うわけだがなぁ。
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치라뒤】게임 업계에서 무시되는 한국?
야.
그런데, 휴일에 PSP-vita의 예약의 소동을 봐 왔지만, akiba와 같은 곳 이외는 그렇게 가열하고 있어?그렇지 않으면 잘 팔리는 봐 온 곳이 나쁜거야?(이)라는 느낌.
보면, iPHONE가 ipod에 전화기능을 게다가 붙여도 김과 같고, PSP에 통신 기능을 붙여 대폭 확장!(이)라고 인상이 있데.터치 기능이라든지 여러 가지 있지만 역시 통신으로 컨텐츠대를 벌고 싶은 것은 아닌지?(이)라고 생각한다.
그런데, 이런 게임기의 화제라고 말하면, 2 MB가 여러 가지 이야기를 했었던 것을 생각해 내는 것으로.
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2009년 2월 10일 한국의 이명박 대통령이 경제 대책 회의의 자리에서, 「어째서 한국은 온라인 게임은 번성한데, 닌텐도나 소니와 같은 게임기를 만들 수 없는가」
(이하약어)
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뭐, 이건 한국은 분열이라든지의 성으로 일본이라든지와 다른 시장이 되었던 것도 있으니까 어쩔 수 없다.
이것도 일종의 「가라파고스화」인 것이다.
일본에서 GREE라든지가 맹위를 떨쳐 오고 있지만, 그처럼 시장의 특징이 각각 있기도 하는 것으로.
그리고, 주제.
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【G-STAR 2011】한국 최대 게임 쇼의 G-STAR 2011, 소니, 마이크로소프트, 닌텐도 불참가
매년 항례의 한국내 최대 게임 쇼 G-STAR 2011에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(이하 SCEK), 한국 마이크로소프트(이하 MS), 한국 닌텐도등 3대비디오 게임 기업이 참가를 하지 않을 예정이다.
11월 10일부터 13일까지 부산(부산) 베크스코로 진행되는 G-STAR 2011에는 NC소프트, 네크손, 네오위즈게임즈, 블리자드 등 G-STAR에 매년 참가해 온 온라인 게임 기업을 시작으로 해 렛드파이브, 빅 스푼 등 대형의 신작을 보유하고 있는 기업등도 참가해 다양한 정보를 공개할 예정이다.
하지만, 작년 콘솔 부문에서 참가한 MS와 SCEK와 같은 기업은 불참가 의사를 분명히 하고 있다.특히 이것들 기업이 작년의 G-STAR 2010 현장에서 온라인 게임 일색의 현장의 분위기를 느꼈기 때문에라고 생각된다.(도쿄 게임 쇼와는 달라 한국에서는 온라인 게임 중심의 부스가 대부분을 차지한다)
SCEK는 내년에 발매된다고 보여지는 PS VITA의 홍보를 위해서 G-STAR 2011에 참가할 것으로 예상되었지만, 내부 사정이기 때문에 이번 G-STAR에는 참가하지 않는다는 것.
작년의 G-STAR 2010으로 기대 이상의 성과를 올릴 수 없었던 점도 있지만, 최근 게이머를 대상으로 한 자사 행사를 실시해, 향후 발매되는 게임 라인 업을 공개하는 등의 활동을 했다는 것도 이번 G-STAR 2011의 불참가 이유로 선택된다.
MS의 경우는 G-STAR2011보다 자주적으로 진행하는 게임 페스티벌에 중점을 두고 있다.아직 MS가 실시하는 행사의 명칭과 장소, 시기는 정해져 있지 않지만, 게이머를 대상으로 Xbox360로 발매되는 다양한 게임을 릴리스 해 다양한 이벤트를 진행한다고 하는 큰 그림은 그려져 있다라는 것.
사실 G-STAR 현장에서 비디오 게임 기업의 모습을 볼 수 없는 것은 이번이 처음이 아니다.끈질기게 불참가 해 온 닌텐도를 제외해도 SCEK와 MS는 특별한 화제가 없는 해에는 G-STAR에 참가를 하지 않았다.이러한 결정의 원인에서는 한국내 비디오 게임 시장의 규모가 작다고 하는 점과 G-STAR 운영 자체가 온라인 게임에 큰 초점을 두고 있기 위해라고 분석된다.
또, 한국내 보도 기관 역시 비디오 게임 업계의 동향으로 큰 관심을 보이지 않고, 비디오 게임 기업이 홍보 효과를 노리기 어렵다고 하는 점도 이것들 기업등이 G-STAR에 집중할 수 없는 원인이라고 할 수 있다.
비디오 게임 기업이 G-STAR 2011에 참가하지 않는다고 하는 소식에 한국 게이머는 유감이다고 하는 반응과 기업 입장을 이해한다고 하는 입장을 동시에 보이고 있다.스스로가 좋아하는 비디오 게임에 접할 수 없는 것은 아깝지만, 열악한 한국내 비디오 게임 시장 현황을 생각한다면 참가 결정이 용이하지 않았던 것이라는 것이 게이머의 일반적인 반응이다.
업계가 있는 관계자는“한국내 게임 시장에서 비디오 게임이 차지하는 비중은 사실 크지 않다. 특히 온라인 게임의 성장의 기세와 비교한다면 비디오 게임의 상대적 열세는 보다 한층 눈에 띄고 있다.하지만, 팬 서비스라고 하는 차원에서 참가를 결정했다고 하면 어땠어요일까라고 생각하는 어딘지 부족함이 남는 것도 사실이다.기업에 그 책임을 묻는 것 가지 않지만, 행사의 다양성이라고 하는 측면에서 G-STAR 2011은 유감인 생각을 해야 하게 된”이라고 이야기했다.
http://www.sgame.jp/?m=pc&a=page_o_news&catecd=4&datacd=9052
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뭐, 어쩔 수 없을 것입니다.시장의 특성 줄 일반적으로.
그러나 「끈질기게 불참가 해 온 닌텐도」는 「본래 참가하는 것이 당연하겠지?」(은)는 말투는 한국인의 오만함이 생각한 이후로 나오고 있습니다w
그러한 시장을 선택했으니까 어쩔 수 없다는 대관도 필요하다고 생각하는 것이지만.
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