リーグだ最大 5000万ウォンの賞金, 有名会社らが後援する 10個のプロ球団, 年俸を受ける 500人以上の選手, 100万名以上のファン..
eスポーツ(e-Sports, Electronic Sports)という言葉を誕生させたゲームがすぐブリザード(Blizzard)のStarCraft(StarCraft)と言う(のは)戦略シミュレーションゲームだ. 2000年インターネット狂風といっしょにその中心にあったのはStarCraft(StarCraft) 狂風だった.
が当時に新種職業であるプロゲーマー(Progamer)が注目を引いたが, 21世紀新しい象徴をもっての彼らは賞金狩人の方式で企業の後援をもらう存在で級浮び上がる. しかし彼らの人気だけでスポーツ化することには限界があった.
正しくこんな時にできたのがゲームを送り出す放送局たちの登場. すなわち eスポーツの手始め, 名前をかけた定期的なリーグの誕生が可能になった. 放送局は自分たちを象徴するリーグを 開き始めたし, これは既存 ゲームプレーヤーたちの耳目をひいたし, すぐ 1世代プロゲーマー(Progamer)をしのぐスターたちが誕生するようになったのだ.
オンゲームネット http://www.ongamenet.com/
MBCゲーム http://www.mbcgame.co.kr/
二つの放送局は多くの VODをインターネットを通じて販売している.
2007年エボスターリーグオープニング
球技種目すなわち野球-サッカー-バレーボール-バスケットボールに劣らないファンを確保したスタクレプトヌンラは種目は 2000年初盤を派手に飾って, いわゆる 21世紀のスポーツすなわち eスポーツだと命名受けるようになった. 特にStarCraftという種目は戦略と戦術そして心理戦方面ですごい発展を成したし, 囲碁よりもっと脳の使用を刺激して教育用で使うほどに研究になっている.
こんな現象は中国, 北アメリカに新鮮な衝撃を与えるのに, 特に中国は韓国の成功モデルを移植してブリザードのもう一つのゲームワークレフトWarcraft IIを中心にリーグを開いたし成功的に安着させるのに至る.
初盤に個人リーグすなわち選手個人が出場するリーグに関心を持ったら, eスポーツ協会すなわちケ、ムス派(KeSPA)の誕生でチーム単位の対抗戦というリーグが形成され始める. これは eスポーツの新しい跳躍, 第 2の復興期を作り上げる.
安い値段に企業イメージを 上昇させることができる市場が eスポーツをということを企業らは認知していたし, CJや KT, SKテレコムみたいな巨大企業らが積極的な投資をするようになったのだ. 現在年俸 3億を上回る選手たちが誕生するようになった.
Winners Leagueだと呼ばれる 1年単位のチーム対抗戦のオープニング
ユトブにはその日に開かれた競技がセロブにアップロードされているし, 易しく選手たちのプレーたちを楽しむことができる.
現在 eスポーツは多くの危機の中に続いている. 最初のゲームスポーツシューズモデルを作り上げた韓国人たちはこんなものなどを誇らしがっているし, 未来スポーツの断面を見せてくれる 21世紀現象に鼓舞されているのだ.
これからは社会ネットワークたちがインターネットオンラインの中に吸い込まれるようになっているし, それの意味は簡単ではなく見える. 社会のすべての関係がオンラインの中で接続されることができるということ. もうそれはインターネット市場を善導した韓国で著しく現われている. これを暗鬱なことで理解しなければならないか?
こんな偏見を eスポーツは突破することができるか?
間違いによってあげることができなかった動画をもっとあげるためにまた作成した^^;;