패기, 영기, 기공, 체크라…일본인은 어째서 그렇게「기분」가 좋아해?중국인 매니어의 논의
전달 일시:2013년 12월 1일 9시 30분고마운 것에「애니메이션이나 만화에 나오는 불가사의 파워가 되어 있는『기분』에 관해서, 중국 매니어내에서는 무엇인가 반응은 있습니까?」라고 하는 질문을 받고 있으므로, 이번은 거기에 붙어를.(문:백원롱양)
일본의 작품 중(안)에서「기분」나「기분과 같은 것」는, 어느 의미 매우 사용하기 편리한「파워」의 일종으로서 귀중한 보물 되고 있을까 생각됩니다.중국에서 인기 (이)가 된 작품안에는 그렇게 말한 요소가 있는 것도 적지 않습니까들 , 일본의 애니메이션이나 만화에 있어서의「기분」의 취급해에 관해서, 중국 매니어의 면면도 어느 정도 문 제목 없게 받아 들이고는 있는 것 같습니다.
그러나, 역시 중국의 감각에서는 걸릴 때도 있는 것 같습니다.그래서 이번은 중국의 솟치계의 사이트에서 보인「애니메이션이나 만화에 있어서의 기분의 취급」에 관한 교환을 예에 의해서 나의 이이카겐인 (뜻)이유로 소개하겠습니다.
▼중국인 매니어의 논의
일본인은 어째서 그렇게「기분」가 좋아한다?대개 어느 작품도, 규명하면「기분」의 힘으로 싸우게 되어버리고.
패기, 영기, 기공, 체크라… 어째서일 것이다…일본인은 기분을 너무 좋아해.
그리고는 요기라든가 하는 것도 있군요.「BLEACH」의 령압이나 신비스러운 힘이라든지도 기분의 일종?
「죠죠의 기묘한 모험」의 파문도 기분의 일종이라고 생각해 있어라.
기분이라고 하는지, 무기겸 에너지가 되어 있지요.기분의 크기로 힘을 측정하거나 기분의 유무로 존재나 생사를 확인하거나.
이제 와서 (듣)묻는 것도 아레인 이야기지만…기분은 어떤 것이야?정의라든지 있기도 한다?
네-와…정신적인 물건이었거나 때에는 물질화 하거나 기체적인 물건이었거나…나머지는 영혼적인 물건같은 일도 있을까!
어쩐지 안보이지만 스고이도 라고 사와 보풀 좋다고 생각해!뭐, 그러니까, 이차원 세계에서는 사용하기 쉬운것이겠지.일본의 작품에 자주 있는 톤 데모 개조나 해석이 실시하기 쉽지 않을까.
인간이 가지는 이상한 파워라고 하는 취급이지요.도구를 사용하지 말고 인체만으로 낼 수 있는 에너지의 총칭이라고 하는 느낌이니까, 어쩐지 안의 나라에서 말해지고 있는「기공」와는 또 다른 것이 되어 있도록(듯이)도 느낀다.
중국에서도「기분」는 소재라고 할까 세계관의 구성요소로서 꽤 선호되고 있다고 생각하지만, 일본은 조금 이상 없고들 있어다.매니어 관계의 작품에서는 일반 상식 레벨이라고 할까.
안의 나라나 일본에 한정하지 않고 동양쪽에서는「기분」에 관한 인식은 일반적이라고는 생각하고, 역시 이미지 하기 쉽지 않을까.
「NARUTO」의 체크라는 인도의 개념이었다고 생각한다.단지 까다로운 것은「기분」라고 하는 한자를「프라나」라고 하는 인도의 말에 적용시키는「마장기신」와 같은 작품도 있는 것이다!
서양에서 마법이 잘 다루어지는 것과 같은 것이 아닌거야?
그렇지만 애니메이션이나 만화에서는 마법과 기분이 양립하고 있는 세계관도 드물지 않아 …솔직히 말해 자신은 서양의 마법이나 마력과「기분」의 달라에 관해서 자주(잘) 혼란합니다!
「기분」의 개념에 관해서는 중국 무술에 있어서의 개념으로 좋을 것이지만 ….
일본에 가면, 기분은 파워의 표현 방법이나 충격파등의 날아 도구가 된다고 하는 이미지가 있다.중국 무술로부터 꽤 빗나가거나 하고 있지 않는가?
현재는 이제(벌써) 중국 무술안의「기분」가 아니고, 「기분」만이 독립한 존재가 되어 다루어지고 있는 인상도 있다.
다양한 작품으로 여러가지 이름이 붙고는 있지만, 기본적으로는 기공의 마이너 체인지라고 할까 재정의나 재해석같은 것이 아니다?그렇게 말한 급 있어로부터 생각해 보면, 일본의 애니메이션이나 만화로「기분」가 다용되는 것은 그것이 일본의 감각으로 우케, 사용하기 편리한 요소이니까가 아닐까?
문득 생각했지만, 「살기」나「투기」라고 하는 말은 중국어로 좋아?불안에 되었다.자신중에서는「살기」나「투기」의 이미지는 일본의 애니메이션이나 만화가 되어 버리고 있고, 일본의 조어가 아닐까도 생각되어 ….
눈에 보이지 않는 것이 아니고「다양한 색이 붙는」, 충격파등의「원거리 공격」, 자신의 주위를 날려 버리는「압력」, 나머지는…그래그래, 불이나 번개같은 것에(이)도 변환 가능.이것이 이차원에 있어서의「기분」다!!
재차 말해져 보면, 그 개념을 문제 없게 받아 들여지고 있는 자신에게 놀라지 말아라!
일본의 작품의 기분의 취급은 중국의 무협 재료의 기본인 속병이나 내력이라든지의 이미지가 가깝지 않을까.작품 마다 설정이나 표현에 차이가 있으니까 세세한 차이가 있다고는 생각하지만.
일본에서는 중국 무술에 대해서 신비적인 이미지가 강하기 때문에, 기분에 관해서도 대단한 이미지가 있다고 하는 이야기를 어디선가 본 기억이 있다.일본의 애니메이션이나 만화 그럼 그렇게 말한 이미지를 사용하고, 기분라는 말을 사용한 설정을 만들고 있지 않을까.안의 나라의 기분의 정의라든지와는 관계없게.
나의 개인적인 생각이지만, 일본의「기분」의 이미지를 결정 지은 것은「드래곤 볼」라고 생각한다.
거기에는 나도 동의.드래곤 볼 이전과 이후에「기분」적이지만 취급이나 표현의 방법이 바뀌었다는 것은 확실히 느낀다.드래곤 볼의 기분은 확실히 중국 무술의 영향을 받고 있지만, 그 후의 발전의 방법은 일본 독자적인 것이 되어 있군요.
아―…듣고 보면 그런가.일본인의 기분의 이미지는 드래곤 볼이라고 하는데는 납득할 수 있다.드래곤 볼등의 방향성으로 발전한 일본의 작품의「기분」와 무협계의 작품등에서 발전한 안의 나라에서는 취급이나 이미지가 달라 지는 것도 당연한가.
무협 영화를 일본인 유학생과 함께 보고 있었을 때, 「 어째서 무술인데 빔 내?」라든지 (들)물었던 적이 있다.일본인의 이미지 할 생각의 이미지나 표현은, 안의 나라와는 확실히 다른 부분이 있는 것 같다.
이것은 번역이나 의미의 전달의 과정에 대해 생긴 혼란의 결과인 것은?일본에서는「기분」라는 말이 물질적이지 않는 파워에 관해서 매우 넓은 범위에서 잘 사용되고 있다고 생각한다.
번역이라고 하는지, 개념의 참고로 하고 있다든가 말한 근처가 아닐까.나는 정신적인 에너지에 대한 호칭이나 이미지로서 중국의 기분의 개념을 이용하고 있는 것은 아닐까 생각한다.
이로이로와 의문이라고 할까 특코미소는 있지만 우선 애니메이션이나 만화안에 대해 소중한 것은 기분으로 싸우는 것이 멋지다라고 하는 것이겠지.보통 무기로 싸우는 것보다도 기분으로 싸우거나 무기+기분으로 싸우는 분이 중2병적인 망상이 가속해버리고.
(와)과 아무튼, 이런 식으로.
▼일중의「기분」의 차이
일본의 애니메이션이나 만화에 있어서의「기분」나「기분」라는 말이 붙는 에너지적인 물건과 그 취급에 관해서는 괜찮은 것 같습니다만, 막상 세세한 곳을 생각 내면 역시 이로이로 나오는 모양입니다.
위의 발언에도 있습니다만, 무협계의 작품이나 무협 환타지에 있어서의 기분(혹은「기분」적인 것)의 취급이나 표현은, 일본의 작품에 있어서의 기분의 취급과는 조금 다를 것 같습니다.
일본의 애니메이션이나 만화에 있어서의「기분」의 묘사나 취급이, 옛 작품과 지금의 작품에서는 상당히 변화하고 있는 것은 확실하고, 그렇게 말한 변천이나 큰 영향을 준 작품에 관해서 뒤쫓아 보는 것도 재미있을지도 모르겠네요.
우선, 이런 곳에서.예에 의해서 특코미&정보 제공 기다리고 있습니다.
▼필자 프로필:백원롱양
90년대부터 중국 현지교에 다녀, 당시 중국인의 대일 감정이 자꾸자꾸 악화되어 가는 가운데 예상도 하지 않았다「일본의 애니메이션이나 만화, 매니어 문화를 좋아해」안 국민들과 만남.이후, 매니어인 중국인과의 교류가 계속 되고 있다.중국에 있어서의 일본의 매니어 컨텐츠나 어느새인가 퍼져 버렸다 일본의 매니어 문화에 대한 반 응, 매니어 분야의 교류등에 대한 정보를 발신하는 브로그를 운영중.