IT부문은 게임 유저와 완전히 같다
벤더는 일본을 상대로 하지 말아라
2017/03/23
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/14/463805/032300131/?rt=nocnt
일본 기업의 IT부문의 반응은, 일본의 게임 유저의 그것과 완전히 같다.
「이봐 이봐, 모두로부터 도대체 무슨 말을 하기 시작한다」라고 생각하는 독자도 있겠지만, 이것은 요행도 없는 사실이다.
좀 더 보편적으로 말하면, 일본인의 손님은 기업, 개인을 불문하고, 판매자에게 있어서는 위험 마지막 없는 존재로, 특히 IT가 관련되면 리스크는 막스.「어쨌든 첫물건을 내는 것은 그만두어 통」이라고 하는 것이다.
실은 조금 전에, 일본의 게임 회사의 사람과 만났을 때에, 다음과 같은 이야기를 들었다.
이 사람이 말하는에, 세계 제일률서비스가 가능한 온라인 게임에서도, 일본은 아니고 미국등에서 선행시키는 것이 현명하다고 한다.
일본의 게임 유저는 조금의 버그도 허락하지 않고, 소셜l 미디어등의 보급으로, 보코보코로 되는 풍문 리스크도 높아지고 있는부터다.
이 이야기를 듣고, 나는「그렇구나, 화제의 온라인 게임이 구미등에서 선행 릴리스 되어 일본에서의 제공이 뒷전으로 되는 것은, 이 때문에인가」와 묘하게 납득했다.
그 사람은「일본의 유저는 세계 제일 어려우니까」하고 부딪혀 방해가 없는 말을 했지만 , 나에게는「세계 제일 귀찮은 손님」과 들렸다.
프로그램이니까 초기에는 버그가 남아 있어 당연하지만,경미한 불편에서도 「돈불은 다!」라고 많은 사람으로 몰아세울 수 있다.
(이하약어)
즉,국민총자주(잘) 화가
시작되어 있다고 하는 일이나 !
