일본 기업, 세계 최고의 기술로 위기 돌파
작년 12월 15일, 도쿄·아키하바라역 가까이의 요도바시 카메라에서는, 6층의 게임기 판매장의 레지 주변에 50미터 이상에 걸쳐 내점객이 줄서, 발 디딜 곳도 없을 정도였다.닌텐도의 최신형 게임기 「닌텐도 스윗치」가 목적으로 방문한 사람들이다.종업원은 쉬는 머지 않아, 창고로부터 게임기의 상자를 옮기기 시작하고 있었다.1시간 말에 「스윗치」를 손에 넣은 20대의 손님이 상자를 두상으로 내걸어 「했다!」라고 환호 하는 모습도 볼 수 있었다.
일본을 대표하는 게임기 메이커, 닌텐도의 화려한 부활은 「주식회사 일본」의 저력을 과시하는 한 단면이다.닌텐도는 2000년대 중반에 휴대형 게임기 「닌텐도 DS」, 가정용 비디오 게임기 「Wii」를 연달아 히트시켜, 전성기를 맞이했지만, 11년부터는 스마트 폰용의 게임에 밀려 실적은 급전 직하였다.15년에 이와타 사토시 사장이 과로와 스트레스로 급사한 것도 영향을 주었다.그러나, 닌텐도는 스마트 폰 전용의 게임에는 눈도 주지 않고, 게임 전용기 외곬을 고집했다.그래서 탄생한 것이 「스윗치」다.작년 3월부터 지금까지 전세계에서 1400만대 이상이 팔려 다시 세계의 게임 시장을 석권 할 기세다.
■본업 소멸의 위기 극복
본지가 타이신 증권과 공동으로 조사한 결과, 영업이익 1000억엔 이상의 일본 기업은 17년 3월기 시점에서 110사 있어, 5년전(63사)에 비해 75%도 증가했다.한국의 영업이익 1조원( 약 1100억엔) 이상의 기업(35사)의 3배의 수다.
한때는 수천억엔, 수조엔이라고 하는 적자에 괴로워한 파나소닉, 히타치 제작소, 미츠비시 전기, 후지쯔등의 전자 메이커 뿐만이 아니라, 토요타, 혼다, 닛산, SUBARU, 이스즈 등 자동차 메이커, 덴 소, 신에츠 화학공업, TDK, 무라타 제작소, 토오레 등 부품·소재 기업에 이르기까지 과거 10년간은 호황에 끓었다.
일본 기업의 부활에는, 종래의 주력 사업까지 과감히 버리고 가는 철저한 구조 조정이 근저에 있다.히타치는 00년대 중반 이후, 반도체, 디스플레이, 텔레비전, 하드 디스크 드라이브(HDD)등 그것까지 주력으로 하고 있던 전자 사업을 거의 모두 잘라 버렸다.
한국, 중국에 뒤쫓을 수 있고 있던 만큼 들을 분리했던 것이다.그 대신에 기술적인 우위가 확실했던 대형 공장설비, 풍력 발전, 엘리베이터등을 주력에 사업 재편을 도모해, 연간매상 8조-9조엔, 영업이익 5000억-6000억엔이라고 하는 초우량 기업으로 다시 태어났다.
가전 업계를 대표하는 파나소니타 `b쿠는 17년 9월중간 결산 시점에서, 전자 부품의 매상고(1조 3430억엔)가 가전(1조 3274억엔)을 넘어 전자 부품이 주력 사업에 눌렀다.
■세계 최고의 기술로 위기 돌파
멸망한 것처럼 보인 일본 기업의 부활에는 기술 경쟁력이라고 하는 공통점이 있다.소니는 「기계의 눈」이라고 불리는 이미지 센서 시장에서 세계 선두에 서, 위기를 넘었다.소니는 현재, 전자 제품, 영화, 음악, 금융 등 다양한 사업을 전개하고 있지만, 1940년대의 설립 당시부터 라디오, 텔레비전에 필요한 음성·영상 신호를 처리하는 트랜지스터 기술로 독자적인 경쟁력을 가지고 있었다.
텔레비전, 노트 PC등이 연달아 팔리지 않게 되어도, 카메라, 이미지 센서를 만드는 기술력이 소니를 지탱했다고 말할 수 있다.
디지털 일안레플렉스 카메라로 세계에 군림하는 캐논은 9년만의 연간매상 4조엔 복귀가 목전이다.스마트 폰용의 카메라에 밀려 주력인 카메라 사업은 정체 상태이지만, 캐논에는 전년대비로 30%이상 성장한 설비 사업이 있다.캐논은 카메라 기술을 활용해, 반도체나 디스플레이를 생산할 때에 빛을 조사해 미세한 회로를 그려내는 고가의 설비를 생산하고 있다.
미래 어셋 자산운용의 장·본소크·일본 마케팅 본부 이사는 「일본 기업은 디지털 시대에 주력 사업이 사라진 최악의 위기를 독자 기술과 자본력으로 극복해, 다시 세계 제일류의 대열에 참가하려 하고 있다.한국 기업은 세계 시장에서 어려운 상황을 강요당하는 상황이다」라고 지적했다.
성호아키라(손·호쵸르) 기자
조선일보/조선일보 일본어판