세계를 석권하는 한국의 콘텐츠 산업──일본에 승기는 있는가?
11/15(화) 6:06배달
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BTS(방탄소년단)나 블랙핑크 등을 필두로 한 K-POP 아티스트에 더해 "사랑의 불시복"이나 "이태원 클래스" "오징어 게임" 등으로 대표되는 한국 드라마──또한 웹툰( 종형 스크롤 만화)도 대두해, 2028년까지 약 3조5330억엔의 시장규모로 성장할 것으로 예측되는 등, 한국발의 엔터테인먼트 콘텐츠가 세계를 석권하고 있다. 이러한 한국의 움직임을 따듯이 일본에서도 서바이벌 오디션 프로그램 등이 일어나 JO1이나 INI, BE:FIRST 등의 아티스트가 탄생하고 있다. 차세대 엔터테인먼트 산업을 담당하는 스타트업용 벤처 캐피탈 ‘WONDERTAINER FUND’를 운영하는 대표 파트너 미야자키 사토시 씨는 “일본과 한국에서는 엔터테인먼트 업계를 둘러싼 환경이 너무 다르다.비관할 필요는 없고, 일본세 역시 글로벌 승기가 있다”고 말한다. 그럼, 일본의 콘텐츠 산업에 있어서 기회는 어디에 있는 것인가. 미야자키씨가 해설한다.
한국 콘텐츠산업이 세계를 석권할 수 있었던 이유
https://news.yahoo.co.jp/articles/004cbd6da5258217154a69e862851b57463500eb
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최근 마음대로 초조해져서
한국은 잘나가는데, 어째서 와레와레노 닛뻔은?
라는 기사를 매일같이 보고 있지만
처음부터 왜 한국과 비교한다?
한국과 하나 하나 비교하지 않으면 안되는 병이라도 있는 것인지?
언제부터 일본의 문화가 세계에서 승부했다고, 한국을 의식하는 지, 전혀 모르는 w
결론은, 언제나 [와레와레노 닛뻔도 국책을 ! ]이지요?
일본의 매번의 스토킹이 번거롭습니다
