본문으로 건너뛰기

KJCLUB 한일 문화교류에 오신 것을 환영합니다.

게임한류의 주역 「일본인이 눈살을 찌푸리는 한국 넷 유저의 행동은&#133」

조회수 : 556
JA 255 yukkurik 1,976,883 / 2,811,753

코코네의

코코네의 천양현(정·얀 형) 회장이 12일, 서울 강남구 역삼동(강남구·요크삼돈) C&K빌딩의 집무실로, 한일 인터넷 문화의 차이에 대해 이야기하고 있다.

  일본에서 게임한류를 일으킨 주역의 한 명, 코코네의 천양현(정·얀 형)

회장(46)이 한국 모바일 게임 업계에 도전장을 보냈다.09년에 NHN 재팬

회장으로부터 물러날 때, 「게임 업계를 졸업한다」라고 말했지만, 이 발언을 뒤집었던 것이다.
 

 천회장은 온라인 게임이 증가한 00년, NHN와 제휴해 한 게임 재팬

(을)를 설립했다.8년간에 직원 800명, 연간 매상고 100억엔의 회사에 길렀다.04년

에는 네이바쟈판까지 흡수·통합해, NHN 재팬의 최고 경영 책임자(CE

O)가 되었다.09년의 가입자 2300만명, 동시 접속자 14만명이라고 하는 기록은, 날

본인터넷 게임 업계에서 「전설」로서 남아 있다.회사의 성장과 함께 천

회장도 300억원( 약 20억엔) 대의 자산가가 되었다.

 12일, 서울 강남구 역삼동(강남구·요크삼돈)에 있는 코코네의 사무실

그리고 만난 천 회장은, 한일 인터넷 문화의 차이에 대해 말했다.「일본의 네

트유자는 「이 게시판은 무엇 무엇을 테마로 취급하는 장소」라고 하는 안내가 있으면, 테이

마를 빗나가는 내용을 거의 쓰지 않는다.어릴 적부터 「사람에게 폐를 끼치고는 가라

없다」라고 하는 교육을 받았던 것이 기입에도 영향을 미치고 있는 것 같다.한국에서

(은)는 어느 사이트의 게시판에서도 좌파·우파 운운 하는 정치 슬로건이나 언쟁이 비

교」

  천양현회장은 한국에서 일본인터 넷 업계를 가장 잘 아는 전문가다.케이오 대학

유학 시대를 포함해 20년간을 일본에서 살아, 현지의 문화에 정통하고 있다.행사

한일 넷 유저 문화의 차이에 대해서, 천 회장은 자신나름의 분석을 내

.


  「한국 온라인에는 다양성이라고 하는 장점이 있지만, 규율을 지키지 않는 사람에게 과도하게

관대하다고 하는 잘못된 문화도 있다」라고 하는 것이다.이 때문에 일본인은 인터넷으로

특정 연예인을 공격하는 한국 넷 유저의 행동에 눈살을 찌푸린다고 한다.

 2년전, 천 회장은 새로운 영역에 도전하기 위해(때문에) NHN 재팬에서 물러났다.코코네

(을)를 설립해, 모바일 용어학 어플리케이션 「돌연 말이 되는 영어」 「돌연 소문

영어」를 보냈다.한국에서는 2주 연속, 일본에서는 3주 연속 다운로드 1위에

.최근에는 또 게임에 방향을 바꾸고, 모바일 게임용 어플리 「레알 에이지

트」를 냈다.

 ‘ 졸업’을 선언한 게임 업계에 또 발을 디딘 이유는 무엇인가.천회장은 와

를‘재입학’은 아니고 모바일에‘신규 입학’했다고 설명했다.「NHN 재팬시

대에 주로 취급한 것은 PC게임이었다.PC게임은 사용자가 같은 시간,

다른 장소에서 가상 공간에 접속해 실시한다.한편, 모바일 게임은 절에 석탑을

쌓아 올리도록(듯이), 사용자가 서로 다른 시간에 같은 공간에 들어가고 돌을 쌓는 형태다」.

 천 회장은 「모바일 기기의 특성을 고려한 새로운 형태의 게임이 필요했어

그리고 움직이기 시작했다.도전을 지켜보면 좋겠다」라고 말했다.

http://japanese.joins.com/article/529/147529.html?servcode=700§code=740

 한국에서는 규칙을 지키지 않아 당연한가..

원문보기

ゲーム韓流の主役「日本人が眉をひそめる韓国ネットユーザーの行動は…」

ココネの千良鉉(チョン・ヤンヒョン)会長が12日、ソウル江南区駅三洞(カンナムグ・ヨクサムドン)C&Kビルの執務室で、韓日インターネット文化の違いについて話している。

ココネの千良鉉(チョン・ヤンヒョン)会長が12日、ソウル江南区駅三洞(カンナムグ・ヨクサムドン)C&Kビルの執務室で、韓日インターネット文化の違いについて話している。

  日本でゲーム韓流を起こした主役の一人、ココネの千良鉉(チョン・ヤンヒョン)

会長(46)が韓国モバイルゲーム業界に挑戦状を出した。09年にNHNジャパン

会長から退く際、「ゲーム業界を卒業する」と述べたが、この発言を覆したのだ。
 

 千会長はオンラインゲームが増えた00年、NHNと提携してハンゲームジャパン

を設立した。8年間で職員800人、年間売上高100億円の会社に育てた。04年

にはネイバージャパンまで吸収・統合し、NHNジャパンの最高経営責任者(CE

O)になった。09年の加入者2300万人、同時接続者14万人という記録は、日

本インターネットゲーム業界で「伝説」として残っている。会社の成長とともに千

会長も300億ウォン(約20億円)台の資産家になった。

 12日、ソウル江南区駅三洞(カンナムグ・ヨクサムドン)にあるココネの事務室

で会った千会長は、韓日インターネット文化の違いについて語った。「日本のネ

ットユーザーは『この掲示板は何々をテーマに扱う場』という案内があれば、テー

マを外れる内容をほとんど書き込まない。幼い頃から『人に迷惑をかけてはいけ

ない』という教育を受けたのが書き込みにも影響を及ぼしているようだ。韓国で

はどのサイトの掲示板でも左派・右派うんぬんする政治スローガンや舌戦が飛

び交う」

  千良鉉会長は韓国で日本インターネット業界を最もよく知る専門家だ。慶応大

留学時代を含めて20年間を日本で暮らし、現地の文化に精通している。こうし

た韓日ネットユーザー文化の違いについて、千会長は自分なりの分析を出し

た。


 「韓国オンラインには多様性という長所があるが、規律を守らない人に過度に

寛大だという誤った文化もある」ということだ。このため日本人はインターネットで

特定芸能人を攻撃する韓国ネットユーザーの行動に眉をひそめるという。

 2年前、千会長は新たな領域に挑戦するためNHNジャパンから退いた。ココネ

を設立し、モバイル用語学アプリケーション「突然言葉になる英語」「突然聞こえ

る英語」を出した。韓国では2週連続、日本では3週連続ダウンロード1位になっ

た。最近はまたゲームに方向を変えて、モバイルゲーム用アプリ「レアルエージ

ェント」を出した。

 ‘卒業’を宣言したゲーム業界にまた足を踏み入れた理由は何か。千会長はこ

れを‘再入学’ではなくモバイルに‘新規入学’したと説明した。「NHNジャパン時

代に主に扱ったのはPCゲームだった。PCゲームは使用者が同じ時間、それぞ

れ違った場所で仮想空間に接続して行う。一方、モバイルゲームは寺に石塔を

築くように、使用者がお互い違う時間に同じ空間に入って石を積む形だ」。

 千会長は「モバイル機器の特性を考慮した新しい形態のゲームが必要だったの

で動き始めた。挑戦を見守ってほしい」と語った。

http://japanese.joins.com/article/529/147529.html?servcode=700§code=740

 韓国では規則を守らなくてあたりまえなのか。。

좋아요·댓글을 남기려면 로그인해 주세요.

댓글 ( 2 )

게시물 목록

1,976,883 / 2,811,753

  1. KO 255 dodoevo
  2. JA 0 Member_50825
  3. JA 255 yukkurik
  4. KO 255 Member_51820
  5. 조회수 : 187
    JA 255 Member_50622
  6. 조회수 : 360
    KO 255 dodoevo
  7. 조회수 : 214
    KO 255 Member_63963
  8. KO 255 Member_51820
  9. KO 255 ggunsu
  10. JA 0 senjinsokushi
  11. KO 255 Member_51820
  12. 조회수 : 545
    JA 130 チョンイラネ
  13. KO 255 Member_51820
  14. KO 255 dodoevo
  15. 조회수 : 220
    JA 255 gussanp
  16. JA 255 Member_50622
  17. JA 0 senjinsokushi
  18. KO 255 Member_51820
  19. 조회수 : 139
    JA 255 hannichon
  20. 조회수 : 199
    JA 0 wanwan2020