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말 깰 수 있어 키

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게임한류의 주역 「일본인이 눈살을 찌푸리는 한국 넷 유저의 행동은…」

일본에서 게임한류를 일으킨 주역의 한 명, 코코네의 천양현(정·얀 형) 회장(46)이 한국 모바일 게임 업계에 도전장을 보냈다.09년에 NHN 재팬 회장으로부터 물러날 때, 「게임 업계를 졸업한다」라고 말했지만, 이 발언을 뒤집었던 것이다.

  천 회장은 온라인 게임이 증가한 00년, NHN와 제휴해 한 게임 재팬을 설립했다.8년간에 직원 800명, 연간 매상고 100억엔의 회사에 길렀다.04년에는 네이바쟈판까지 흡수·통합해, NHN 재팬의 최고 경영 책임자(CEO)가 되었다.09년의 가입자 2300만명, 동시 접속자 14만명이라고 하는 기록은, 일본인터 넷 게임 업계에서 「전설」로서 남아 있다.회사의 성장과 함께 천 회장이나 300억원( 약 20억엔) 대의 자산가가 되었다.

  12일, 서울 강남구 역삼동(강남구·요크삼돈)에 있는 코코네의 사무실에서 만난 천 회장은, 한일 인터넷 문화의 차이에 대해 말했다.「일본의 넷 유저는「이 게시판은 무엇 무엇을 테마로 취급하는 장소」라고 하는 안내가 있으면, 테마를 빗나가는 내용을 거의 쓰지 않는다.어릴 적부터 「사람에게 폐를 끼쳐선 안 된다」라고 하는 교육을 받았던 것이 기입에도 영향을 미치고 있는 것 같다.한국에서는 어느 사이트의 게시판에서도 좌파·우파 운운 하는 정치 슬로건이나 언쟁이 난무한다」

천양현회장은 한국에서 일본인터 넷 업계를 가장 잘 아는 전문가다.케이오 대학 유학 시대를 포함해 20년간을 일본에서 살아, 현지의 문화에 정통하고 있다.이러한 한일 넷 유저 문화의 차이에 대해서, 천 회장은 자신나름의 분석을 냈다.

   「한국 온라인에는 다양성이라고 하는 장점이 있지만,규율을 지키지 않는 사람에게 과도하게 관대하다고 하는 잘못된 문화도 있다」라고 하는 것이다.이 때문에 일본인은 인터넷으로 특정 연예인을 공격하는 한국 넷 유저의 행동에 눈살을 찌푸린다고 한다.

  2년전, 천 회장은 새로운 영역에 도전하기 위해(때문에) NHN 재팬에서 물러났다.코코네를 설립해, 모바일 용어학 어플리케이션 「돌연 말이 되는 영어」 「돌연 들리는 영어」를 보냈다.한국에서는 2주 연속, 일본에서는 3주 연속 다운로드 1위가 되었다.최근에는 또 게임에 방향을 바꾸고, 모바일 게임용 어플리 「레알 에이전트」를 냈다.

  ‘ 졸업’을 선언한 게임 업계에 또 발을 디딘 이유는 무엇인가.천회장은 이것을‘재입학’은 아니고 모바일에‘신규 입학’했다고 설명했다.「NHN 재팬 시대에 주로 취급한 것은 PC게임이었다.PC게임은 사용자가 같은 시간, 각각 다른 장소에서 가상 공간에 접속해 실시한다.한편, 모바일 게임은 절에 석탑을 쌓도록(듯이), 사용자가 서로 다른 시간에 같은 공간에 들어가고 돌을 쌓는 형태다」.

  천 회장은 「모바일 기기의 특성을 고려한 새로운 형태의 게임이 필요했기 때문에 움직이기 시작했다.도전을 지켜보면 좋겠다」라고 말했다.

이 판은, 벌써 미치광이 투고판화하고 있으므로, 시사판으로서 마구 어긋나고 있는 것은, 더이상 아무것도 말할 리 없다.

차, 군대, 철도판으로, 매회 논점이 어긋나는valkyrie50cm, wolfk, pokebe는, 반성해 주었으면 하는 곳입니다.

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言われてまっせ

ゲーム韓流の主役「日本人が眉をひそめる韓国ネットユーザーの行動は…」

日本でゲーム韓流を起こした主役の一人、ココネの千良鉉(チョン・ヤンヒョン)会長(46)が韓国モバイルゲーム業界に挑戦状を出した。09年にNHNジャパン会長から退く際、「ゲーム業界を卒業する」と述べたが、この発言を覆したのだ。

  千会長はオンラインゲームが増えた00年、NHNと提携してハンゲームジャパンを設立した。8年間で職員800人、年間売上高100億円の会社に育てた。04年にはネイバージャパンまで吸収・統合し、NHNジャパンの最高経営責任者(CEO)になった。09年の加入者2300万人、同時接続者14万人という記録は、日本インターネットゲーム業界で「伝説」として残っている。会社の成長とともに千会長も300億ウォン(約20億円)台の資産家になった。

  12日、ソウル江南区駅三洞(カンナムグ・ヨクサムドン)にあるココネの事務室で会った千会長は、韓日インターネット文化の違いについて語った。「日本のネットユーザーは『この掲示板は何々をテーマに扱う場』という案内があれば、テーマを外れる内容をほとんど書き込まない。幼い頃から『人に迷惑をかけてはいけない』という教育を受けたのが書き込みにも影響を及ぼしているようだ。韓国ではどのサイトの掲示板でも左派・右派うんぬんする政治スローガンや舌戦が飛び交う」

千良鉉会長は韓国で日本インターネット業界を最もよく知る専門家だ。慶応大留学時代を含めて20年間を日本で暮らし、現地の文化に精通している。こうした韓日ネットユーザー文化の違いについて、千会長は自分なりの分析を出した。

  「韓国オンラインには多様性という長所があるが、規律を守らない人に過度に寛大だという誤った文化もある」ということだ。このため日本人はインターネットで特定芸能人を攻撃する韓国ネットユーザーの行動に眉をひそめるという。

  2年前、千会長は新たな領域に挑戦するためNHNジャパンから退いた。ココネを設立し、モバイル用語学アプリケーション「突然言葉になる英語」「突然聞こえる英語」を出した。韓国では2週連続、日本では3週連続ダウンロード1位になった。最近はまたゲームに方向を変えて、モバイルゲーム用アプリ「レアルエージェント」を出した。

  ‘卒業’を宣言したゲーム業界にまた足を踏み入れた理由は何か。千会長はこれを‘再入学’ではなくモバイルに‘新規入学’したと説明した。「NHNジャパン時代に主に扱ったのはPCゲームだった。PCゲームは使用者が同じ時間、それぞれ違った場所で仮想空間に接続して行う。一方、モバイルゲームは寺に石塔を築くように、使用者がお互い違う時間に同じ空間に入って石を積む形だ」。

  千会長は「モバイル機器の特性を考慮した新しい形態のゲームが必要だったので動き始めた。挑戦を見守ってほしい」と語った。

この板は、すでにキチガイ投稿板と化しているので、時事板としてずれまくっているのは、もうなにもいうまい。

車、ミリタリー、鉄道板で、毎回論点がずれるvalkyrie50cm、wolfk、pokebeは、反省してほしいところですな。

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