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아사다 마오는 소니제 킴요나는 LG전자제

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아사다 마오는 소니제로 킴요나가 LG전자제야라고 생각했다고 동시에 일본의 메이커가 iPod를 만들 수 없었던 것을 생각해 냈다.


국내의l넷의 올림픽의 심사 결과의 평판을 (듣)묻고 있는 곳 인 느낌이다.


·킴요나는 채점 기준을 추구한 점수따기형의 연기로 기술적으로는 아사다 마오가 레벨이 높다.

·아사다 마오는 세계 최초의 트리플 액셀을 성립시켰지만, 채점 기준상으로는 낮아진다.


어쩐지,언제나 이상한 기술에 집착하고 스카탄을 하는 일본의 메이커 보고 싶은으로 웃어 버렸다.

(약어)

여기에서도 말해지고 있도록(듯이), 일본 이외의 나라에서는, 한국의 디지털 가전이 일본 제품보다 메이저인 물건이 많다.

가격이나 싸고, 유저의 요구에 따른 제품을 만들어 온다.이상한 기능을 추궁하거나 하고 있지 않기 때문에다.

아사다 마오와 같이, 일본의 메이커는 이상하게 기술에 집착하는 것이 많다.

예를 들어, 소니가 비디오의 베타 막스를 냈을 때, 왠지「카셋트의 크기」에 집착하고 있었다.그들은, 문고본 사이즈에 집착했다.

덕분에 초대 베타는 1시간 밖에 녹화할 수 없었다.

거기는 구애되어야 할 것을이었는가 부디 지금 생각하면, 수수께끼다.그 후, 여러가지 이유로, 베타 막스는 시장으로부터 구축되었다.

디지털 오디오 플레이어의 세계도 iPod나 한국제에 일본이 뒤졌다.

이유는, 일본의 메이커는「저작권 보호와 데이터가 절대 사라지지 않는다고 하는 것에 구애되고 있었다」부터다.

메모리나 HDD등이라고 하는 너무 불안정한 미디어에 음악을 기록하고, 낙하나 충격의 쇼크등에서 데이터가 사라지면 고객에게 어떻게 설명한다?

그렇다고 하는 것이 90년대의 일본 메이커의 조건이며 상식이었다.

초대 iPod가 나왔을 때, 나는, 마츠시타의 SD플랫폼 팀에 있었다.

당시 , 마츠시타는 진심으로 SD-AUDIO를 개발하고 있었으므로, iPod는 정직, 놀랐다.

마츠시타등의 SD진영은 데이터가 사라지기 어렵고, 저작권 보호가 가능한 SD카드와 그 주변의 개발로, 벌써 수백억엔 이상 찔러 넣고 있었다.

타사와 조정해 SDMI등의 세계 표준 규격도 많이 만들었다.대단한 시간으로 돈을 들여 저작권 보호와 암호화와 정전기에 강한 카드와 포맷을 개발하고 있었다.

그 전에 낸 SmartMedia나 MMC가 정전기에 약하게 데이터가 사라지는 것이 많았기 때문이다.

1만회 SD카드 빼고 꽂기 테스트등이 보통으로 행해지고 있었다.물론, 메모리 스틱도 같은 상황이었다고 생각한다.

그러니까, 하드웨어 담당들은, 갑자기 나온 초대 iPod의 발표를 (듣)묻고, 놀랐다.

「하드 디스크는, 불안정한 물건으로 어떻게, 데이터를 사라지지 않게 해 취하는 나?

가속도 센서로 충격이나 낙하를 사전에 검출하고 시크를 빗나가게 하거나 해 취하는 인가?

거기에 비하면 너무 싸고, 그래서 데이터 보호도 완벽에는 거치지 않아나 여과지....」

iPod의 발매일, 하드웨어 담당들은, 조심조심 iPod를 분해했다.

Apple는 어떤 충격 대책이나 데이터 보호 대책을 하고 있는 것일까....

어떤 미지의 테크놀로지를 사용해 유저의 데이터를 보호하고 있는 것일까?

결과는...iPod안에 알몸의 하드 디스크가 고론이라고 들어가고 있을 뿐이었다.

가속도 센서?그런 것은 미진도 없었다.충격 대책은, 고무같은 무엇인가를 사이에 두고 있는 이외는 아무것도 하지 않았다.

「데이터는 사라져도 모르는」이라고 하는 설계 사상이었다.실제, iPod는 데이터가 나는 일이 있었다.

iTune도 저작권 보호다로, 국내 메이커가 빠짐없이 진행하고 있던 「자칭」세계 표준의 저작권 보호 규격인 SDMI 규격도100% 무시되고 있었다.

CD에 굽거나 복수의 iPod에 카피할 수 있거나 뭐든지 개미 지나고, 이것도 놀랐다.

하드웨어 담당이 말했다.

「이런 응, 안에서는 나와 거치지 않아가.」

iPod가 팔리는에 따라, 우리가 구애되고 있던 것은 도대체였는가라고 생각하게 되었다.

한국제의 MP3 플레이어는 더 심했다.저작권 무시는 당연하고, 데이터의 사라지기 쉬웠다.

그러나, 데이터 보관 유지와 저작권 보호에 돈과 기술을 쏟아 넣은 SD카드나 메모리 스틱의 오디오 플레이어보다,

언제나 데이터가 사라지는 한국제 MP3 플레이어나 iPod가 팔렸다.(지금은 메모리의 성능이 올라 옛날 정도는 사라지지 않게 되었지만.)

iPod나 MP3 플레이어는 킴요나였다.요구에 따른 것을 만들었다

.요구되지 않은 것은 무시한 그 만큼이다.

유저는 거기까지, 데이터 보관 유지성을 요구하지 않았고, 저작권 보호도 거기까지 요구하지 않았다.

일본 메이커는 이상한 곳너무 에 집착해서 , 디지털 오디오 플레이어 그 자체를 내는 것이 늦었다.

Apple나 한국 메이커에 크게 물을 아침이 될 수 있던 것은 부정할 수 없다.

그것은 아사다 마오가 트리플 액셀너무 에 집착해서

, 금메달을 잡히지 않았던 것과 닮고 있는 것 같은 생각이 들었다.어딘지 모르게.


http://blogs.itmedia.co.jp/fukuyuki/2010/03/lgipod-3aec.html



원문보기

浅田真央はソニー製 キムヨナはLG電子製

浅田真央はソニー製でキムヨナがLG電子製なんだなと思ったと同時に日本のメーカーがiPodを作れなかったことを思い出した。


国内のlネットのオリンピックの審査結果の評判を聞いているとこんな感じだ。


・キムヨナは採点基準を追求した点取り型の演技で技術的には浅田真央の方がレベルが高い。

・浅田真央は世界初のトリプルアクセルを成立させたが、採点基準の上では低くなる。


なんだか、いつもヘンな技術にこだわってスカタンをする日本のメーカーみたいで笑ってしまった。

(略)

ここでも言われているように、日本以外の国では、韓国のデジタル家電の方が日本製品よりメジャーなモノが多い。

価格も安いし、ユーザーのニーズに沿った製品を作ってくる。ヘンな機能を追及したりしていないからだ。

浅田真央のように、日本のメーカーはヘンに技術にこだわることが多い。

たとえば、ソニーがビデオのベータマックスを出したとき、なぜか「カセットの大きさ」にこだわっていた。彼らは、文庫本サイズにこだわった。

おかげで初代ベータは1時間しか録画できなかった。

そこはこだわるべきところだったのかどうか、今思うと、謎だ。その後、いろんな理由で、ベータマックスは市場から駆逐された。

デジタルオーディオプレイヤーの世界もiPodや韓国製に日本が遅れをとった。

理由は、日本のメーカーは「著作権保護とデータが絶対消えないということにこだわっていた」からだ。

メモリやHDDなどという不安定すぎるメディアに音楽を記録して、落下や衝撃のショックなどでデータが消えたらお客様にどう説明するんだ?

というのが90年代の日本メーカーのこだわりであり常識だった。

初代iPodが出たとき、ぼくは、松下のSDプラットフォームチームにいた。

当時、松下は本気でSD-AUDIOを開発していたので、iPodは正直、おどろいた。

松下などのSD陣営はデータが消えにくく、著作権保護が可能なSDカードとその周辺の開発で、すでに数百億円以上つっこんでいた。

他社と調整してSDMIなどの世界標準規格もたくさん作った。すごい時間とカネをかけて著作権保護と暗号化と静電気に強いカードとフォーマットを開発していた。

その前に出したスマートメディアやMMCが静電気に弱くデータが消えることが多かったからだ。

一万回SDカード抜き差しテストなどが普通に行われていた。もちろん、メモリースティックも同様の状況だったと思う。

だから、ハードウェア担当たちは、急に出た初代iPodの発表を聞いて、びっくりした。

「ハードディスクなんて、不安定なモノでどうやって、データを消えないようにしとるんや?

加速度センサーで衝撃や落下を事前に検出してシークをはずしたりしとるんか?

その割には安すぎるし、それでデータ保護も完璧にはでけへんやろし...。」

iPodの発売日、ハードウェア担当たちは、恐る恐るiPodを分解した。

Appleはどんな衝撃対策やデータ保護対策をしているのだろう...。

どんな未知のテクノロジーを使ってユーザーのデータを保護しているのだろうか?

結果は...iPodの中に裸のハードディスクがゴロンと入ってるだけだった。

加速度センサー?そんなものは微塵も無かった。衝撃対策は、ゴムみたいな何かを挟んでる以外は何もしてなかった。

「データは消えても知らん」という設計思想だった。実際、iPodはデータが飛ぶことがあった。

iTuneも著作権保護もぐだぐだで、国内メーカーがこぞって進めていた「自称」世界標準の著作権保護規格であったSDMI規格も100%無視されていた。

CDに焼いたり複数のiPodにコピーできたりなんでもアリすぎて、これもびっくりした。

ハードウェア担当が言った。

「こんなん、ウチではだされへんがな。」

iPodが売れるに従い、我々がこだわっていたことは一体なんだったのかと思うようになった。

韓国製のMP3プレイヤーはもっとひどかった。著作権無視は当然だし、データの消えやすかった。

しかし、データ保持と著作権保護にカネと技術をつぎこんだSDカードやメモリースティックのオーディオプレイヤーよりも、

しょっちゅうデータが消える韓国製MP3プレイヤーやiPodの方が売れた。(今はメモリの性能が上がって昔ほどは消えなくなったけど。)

iPodやMP3プレイヤーはキムヨナだった。ニーズに沿ったものを作った

。求められてないものは無視したそれだけだ。

ユーザーはそこまで、データ保持性を求めてなかったし、著作権保護もそこまで求めてなかった。

日本メーカーはヘンなところにこだわりすぎて、デジタルオーディオプレイヤーそのものを出すのが遅れた。

Appleや韓国メーカーに大きく水を明けられたのは否めない。

それは浅田真央がトリプルアクセルにこだわりすぎて

、金メダルを取れなかったことと似てるような気がした。なんとなく。


http://blogs.itmedia.co.jp/fukuyuki/2010/03/lgipod-3aec.html



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