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MAOが賭博トリプルアクセルにとらわれすぎる理由

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■ & #27973;田 & #30495;央がトリプルアクセルにこだわる理由■


餓死だマオがトリプルアクセルにとらわれすぎる理由


 
 
■ & #27973;田 & #30495;央が飛べるトリプルジャンプ
■アサダマオが走ることができるトリプルジャンプ
 

 △ アクセル & #12539; & #12539; & #12539; & #12539;成功率は非常に低いが一 & #24540;跳べる
アクセル - 成功率は低いが一応走ることは走る
 

 × ルッツ & #12539; & #12539; & #12539; & #12539; & #12539; & #12539;エラ & #12540;エッジとなり減点 & #23550;象のため入れられない
ロッツ - エッジが間違って減点対象になって入れる事ができなく


 ○ フリップ & #12539; & #12539; & #12539; & #12539; & #12539;フルブレ & #12540;ドという致命的欠 & #38501;のある踏み切りだが跳べる
フリップ - 日を全部使う致命的欠陷がある限度で走ることができる


 △ ル & #12540;プ & #12539; & #12539; & #12539; & #12539; & #12539; & #12539;& #21336; & #29420;では跳べるがコンビネ & #12540;ション等では常に回 & #36578;不足になる
ルーフ - 単独では走るがコンビネーションなどでは回転不足


 × サルコウ & #12539; & #12539; & #12539; & #12539;非常に苦手で成功率が低く跳べない
肉して - とてもできなくて成功率が低く走る事ができなく


 ○ トウル & #12540;プ & #12539; & #12539; & #12539;フリップと同 & #27096;に跳べる
トル−ム - フリップのような形態でジャンプ


 
 

■ & #27973;田 & #30495;央がSPにトリプルアクセルを入れる理由
■アサダマオがショートプログラムにトリプルアクセルを入れる理由


 女子SPのジャンプ必須要素は
女SPのジャンプ必須要素


  & #12539;ダブルアクセル
ダブルアクセル


  & #12539;ステップからのトリプルジャンプ
ステブエソからのトリプルジャンプ


  & #12539;コンビネ & #12540;ションジャンプ
コンビネーションジャンプ


 の3つが必須。
ヨロッゲ 3個が必須



 トリプルアクセルを除いた場合′ & #27973;田 & #30495;央がSPに入れられるトリプルジャンプは
トリプルアクセルを抜く場合, 入れることができるトリプルジャンプは


 フリップ′ル & #12540;プ′トウル & #12540;プの3つしかない。
フリップ, ル−ム, トル−ム 3個しかなし


 このうちコンビネ & #12540;ションジャンプでトリプルフリップとトリプルル & #12540;プをやった場合′
その中コンビネーションでツリーフリップとルーフをする場合


 ル & #12540;プが回 & #36578;不足となるのが目に見えているため入れるわけにはいかない。
ルーフが回転不足であるのがそらぞらしいので入れることができなさ


 かといってコンビネ & #12540;ションジャンプでトリプルフリップとトリプルトウル & #12540;プをやり′
それでもコンビネーションジャンプでトリプルフリップとトル−ム


 ステップからのトリプルジャンプでトリプルル & #12540;プを入れた場合′
ステップでトリプルジャンプでトリプルル−ムを入れる場合


 トウル & #12540;プで回 & #36578;不足を取られる可能性がある。
トル−ムで回転不足になる可能性があって.


 またキム & #12539;ヨナのトウル & #12540;プに比べ見劣りするのは明白で加点も見 & #36796;めない。
またギムヨンアのトル−ムに比べておくれることが明白加点期待大変


 このため成功率の低いトリプルアクセルにすがるしかない。
それで成功率が低くてもトリプルアクセルを入れるしかなし




■ & #27973;田 & #30495;央がFSにトリプルアクセルを2つ入れる理由
■アサダマオがFSにトリプルアクセルを 2番(回)入れる理由


 女子FSのジャンプ必須要素
女FPのジャンプ必須要素


  & #12539;7つジャンプ
7個ジャンプ


  & #12539;7つのうちアクセルジャンプが1つ
7個の中でアクセルが一つ


  & #12539;7つのうちコンビネ & #12540;ションorシ & #12540;クエンスは最大3つ
7個中コンビネーションやシーケンスは最大 3個


  & #12539;ただし同一のジャンプは2つのみ最大2回まで(ザヤックル & #12540;ル)
ただ同じジャンプは 2個だけ, 最大 2番(回) (自若ルール)


 となっている。SP同 様にトリプルアクセルを除いた場合′
になっている. ショートプログラムと一緒に, トリプルアクセルを抜けば


  & #27973;田 & #30495;央がFSに入れられるトリプルジャンプは
アサダマオがフリーに入れることができるトリプルジャンプは


 フリップ′ル & #12540;プ′トウル & #12540;プの3つしかない。
フリップ,ルーフ,トル−ム 3個しかなし


 しかもザヤックル & #12540;ルによってフリップ′ル & #12540;プ′トウル & #12540;プ
それに規定によってフリップ, ル−ム, トル−ム


のうち2回できるのは2つであり′3つのうち1つは1度だけとなる。
中 2番(回)走っても良いのは 2個なので 3個中一つは 1番(回)ばかりしなければならなさ

 

現在の & #27973;田 & #30495;央FSのジャンプ構成は以下の通り。
現在餓死だ巻きます FS 構成は↓


 1.トリプルアクセル−ダブルトウル & #12540;プ
トリプルアクセル-ドブルトル−ム

 2.トリプルアクセル
トリプルアクセル

 3.トリプルフリップ−ダブルル & #12540;プ
トリプルフリップ-ドブルトル−ム

 4.トリプルル & #12540;プ
トリプルル−ム

 5.トリプルフリップ−ダブルル ープ−ダブルル & #12540;プ
トリプルフリップドブルル−ムドブルル−ム

 6.トリプルトウル & #12540;プ
トリプルトル−ム

 7.ダブルアクセル
ダブルアクセル



 ダブルル & #12540;プの多さが目立つが′
ダブルトル−ムが多いことが目立つのに


それもそのはず他に跳べるトリプルジャンプがないためである。
それもグロルゴッが他の走ることができるジャンプがないからだ


 上記の構成からトリプルアクセルを除いた場合′ルッツとサルコウが跳べない以上′
上記の構成で3Aを抜けば, ロッツとサルコが走る事ができない以上


 屈辱のダブルル & #12540;プやダブルアクセルをふんだんに盛り & #36796;むしかなくなる。
屈辱のドブルル−ム, ダブルアクセルにだけ作らなければならないしか...


 現に & #27973;田 & #30495;央の構成が今もダブルル & #12540;プだらけなのはこのためである。
現在餓死多義構成がドブルル−ムだらけであることそのため


 こうなるともはやシニアの構成というよりジュニア & #12539;ノ & #12540;ビス構成だろう。
このようになればシニアというよりジュニア, 掻ビス水準の構成


 
 

■結論:
■結論


  & #27973;田 & #30495;央が跳べるジャンプの正確性と種類の少なさによってこういうことになる。
餓死に走ることができるジャンプの正確性と種類がとても少なくてこんなにドエヌンゴだ.



 Q なぜ & #27973;田 & #30495;央トリプルアクセルにこだわるのか?
どうして餓死だマオがトリプルアクセルにとらわれすぎるかと?


 A それはトリプルアクセルを除いたら構成がダブルだらけになるのが明白だから。
3Aを抜けば構成がダブルダブルダブルになるのが明白だから.



 Q トリプルアクセルを成功させればキムに勝てるのか?
トリプルアクセルを成功すればギムヨンアを勝つか?


 A ルッツやサルコウなど他にトリプルジャンプがない致命的欠 & #38501;があるから勝てるわけが無い。
ロッツやサルコドング他のトリプルジャンプがないという致命的欠陷があるから勝つことができるわけがない.
 
 メディアはきちんとこのことを & #20253;えて欲しい。

メディアはきちんとこんな事を伝えたらと思う.

日本人が詳しく説明した w

結局走ることができるトリプルジャンプは 3個だけ.

もう姿勢を校正するには無理だから

成功率が低いトリプルアクセルに執着

トリプルアクセルで言論プレーも可能になって倭寇言論は勝手に過大包装

自然に MAOは日本で位は商品性が維持される.

しかし世界では取り扱いしなさが落とし穴 w

原文を見る

MAO가 도박 트리플악셀에 집착하는 이유

■ & #27973;田 & #30495;央がトリプルアクセルにこだわる理由■


아사다 마오가 트리플악셀에 집착하는 이유


 
 
■ & #27973;田 & #30495;央が飛べるトリプルジャンプ
■아사다마오가 뛸수있는 트리플 점프
 

 △ アクセル & #12539; & #12539; & #12539; & #12539;成功率は非常に低いが一 & #24540;跳べる
악셀 - 성공률은 낮지만 일단 뛰긴 뛴다
 

 × ルッツ & #12539; & #12539; & #12539; & #12539; & #12539; & #12539;エラ & #12540;エッジとなり減点 & #23550;象のため入れられない
럿츠 - 엣지가 잘못돼서 감점대상이 돼서 못넣음


 ○ フリップ & #12539; & #12539; & #12539; & #12539; & #12539;フルブレ & #12540;ドという致命的欠 & #38501;のある踏み切りだが跳べる
플립 - 날을 전부 쓰는 치명적 결함이 있는 한도에서 뛸 수 있음


 △ ル & #12540;プ & #12539; & #12539; & #12539; & #12539; & #12539; & #12539; & #21336; & #29420;では跳べるがコンビネ & #12540;ション等では常に回 & #36578;不足になる
루프 - 단독으로는 뛰지만 컴비네이션 등으로는 회전부족


 × サルコウ & #12539; & #12539; & #12539; & #12539;非常に苦手で成功率が低く跳べない
살코 - 굉장히 못해서 성공률이 낮고 못 뜀


 ○ トウル & #12540;プ & #12539; & #12539; & #12539;フリップと同 & #27096;に跳べる
토룹 - 플립과 같은 형태로 뜀


 
 

■ & #27973;田 & #30495;央がSPにトリプルアクセルを入れる理由
■아사다마오가 숏프로그램에 트리플악셀을 넣는 이유


 女子SPのジャンプ必須要素は
여자SP의 점프 필수요소


  & #12539;ダブルアクセル
더블악셀


  & #12539;ステップからのトリプルジャンプ
스텝에서부터의 트리플점프


  & #12539;コンビネ & #12540;ションジャンプ
컴비네이션 점프


 の3つが必須。
요렇게 3개가 필수



 トリプルアクセルを除いた場合、 & #27973;田 & #30495;央がSPに入れられるトリプルジャンプは
트리플악셀을 빼는 경우, 넣을 수 있는 트리플 점프는


 フリップ、ル & #12540;プ、トウル & #12540;プの3つしかない。
플립, 룹, 토룹 3개밖에 없음


 このうちコンビネ & #12540;ションジャンプでトリプルフリップとトリプルル & #12540;プをやった場合、
그 중 컴비네이션으로 트리플립과 루프를 하는 경우


 ル & #12540;プが回 & #36578;不足となるのが目に見えているため入れるわけにはいかない。
루프가 회전부족일 게 뻔하므로 넣을 수 없음


 かといってコンビネ & #12540;ションジャンプでトリプルフリップとトリプルトウル & #12540;プをやり、
그렇다고 컴비네이션점프로 트리플 플립과 토룹


 ステップからのトリプルジャンプでトリプルル & #12540;プを入れた場合、
스텝에서 트리플점프로 트리플룹을 넣는 경우


 トウル & #12540;プで回 & #36578;不足を取られる可能性がある。
토룹에서 회전부족이 될 가능성이 있고.


 またキム & #12539;ヨナのトウル & #12540;プに比べ見劣りするのは明白で加点も見 & #36796;めない。
또 김연아의 토룹에 비해 뒤쳐짐이 명백 가점기대 힘듬


 このため成功率の低いトリプルアクセルにすがるしかない。
그래서 성공률이 낮아도 트리플악셀을 넣을 수 밖에 없음




■ & #27973;田 & #30495;央がFSにトリプルアクセルを2つ入れる理由
■아사다마오가FS에 트리플 악셀을 2번 넣는 이유


 女子FSのジャンプ必須要素
여자FP의 점프 필수요소


  & #12539;7つジャンプ
7개 점프


  & #12539;7つのうちアクセルジャンプが1つ
7개 중 악셀이 하나


  & #12539;7つのうちコンビネ & #12540;ションorシ & #12540;クエンスは最大3つ
7개중 컴비네이션이나 시퀀스는 최대 3개


  & #12539;ただし同一のジャンプは2つのみ最大2回まで(ザヤックル & #12540;ル)
단 같은 점프는 2개만, 최대 2번 (자약룰)


 となっている。SP同 & #27096;にトリプルアクセルを除いた場合、
로 되어있음. 숏프로그램과 같이, 트리플악셀을 빼면


  & #27973;田 & #30495;央がFSに入れられるトリプルジャンプは
아사다마오가 프리에 넣을수 있는 트리플 점프는


 フリップ、ル & #12540;プ、トウル & #12540;プの3つしかない。
플립,루프,토룹 3개밖에 없음


 しかもザヤックル & #12540;ルによってフリップ、ル & #12540;プ、トウル & #12540;プ
게다가 규정에 의해 플립, 룹, 토룹


のうち2回できるのは2つであり、3つのうち1つは1度だけとなる。
중 2번 뛰어도 되는건 2개라서 3개중 하나는 1번만 해야 됨

 

現在の & #27973;田 & #30495;央FSのジャンプ構成は以下の通り。
현재 아사다 마오 FS 구성은↓


 1.トリプルアクセル-ダブルトウル & #12540;プ
트리플악셀-더블토룹

 2.トリプルアクセル
트리플악셀

 3.トリプルフリップ-ダブルル & #12540;プ
트리플플립-더블토룹

 4.トリプルル & #12540;プ
트리플룹

 5.トリプルフリップ-ダブルル & #12540;プ-ダブルル & #12540;プ
트리플플립 더블룹 더블룹

 6.トリプルトウル & #12540;プ
트리플토룹

 7.ダブルアクセル
더블악셀



 ダブルル & #12540;プの多さが目立つが、
더블 토룹이 많은 게 눈에 띄는데


それもそのはず他に跳べるトリプルジャンプがないためである。
그것도 그럴것이 다른 뛸 수 있는 점프가 없기 때문이다


 上記の構成からトリプルアクセルを除いた場合、ルッツとサルコウが跳べない以上、
상기의 구성에서3A를 빼면, 럿츠랑 살코를 못뛰는 이상


 屈辱のダブルル & #12540;プやダブルアクセルをふんだんに盛り & #36796;むしかなくなる。
굴욕의 더블룹, 더블악셀로만 만들어야 할 수 밖에...


 現に & #27973;田 & #30495;央の構成が今もダブルル & #12540;プだらけなのはこのためである。
현재 아사다의 구성이 더블룹 투성이인 것 그 때문


 こうなるともはやシニアの構成というよりジュニア & #12539;ノ & #12540;ビス構成だろう。
이렇게 되면 시니어라기보다 주니어, 노비스 수준의 구성


 
 

■結論:
■결론


  & #27973;田 & #30495;央が跳べるジャンプの正確性と種類の少なさによってこういうことになる。
아사다가 뛸수있는 점프의 정확성과 종류가 너무 적어서 이렇게 되는거임.



 Q なぜ & #27973;田 & #30495;央トリプルアクセルにこだわるのか?
왜 아사다 마오가 트리플 악셀에 집착하냐고?


 A それはトリプルアクセルを除いたら構成がダブルだらけになるのが明白だから。
3A를 빼면 구성이 더블더블더블이 되는게 명백하니까.



 Q トリプルアクセルを成功させればキムに勝てるのか?
트리플악셀을 성공하면 김연아를 이기나?


 A ルッツやサルコウなど他にトリプルジャンプがない致命的欠 & #38501;があるから勝てるわけが無い。
럿츠나 살코등 다른 트리플점프가 없다는 치명적 결함이 있으니 이길 수 있을리가 없다.
 
 メディアはきちんとこのことを & #20253;えて欲しい。

미디어는 똑바로 이런걸 전해줬으면 한다.

일본인이 자세히 설명한 w

결국 뛸수 있는 트리플 점프는 3개뿐.

이미 자세를 교정하기에는 무리이기 때문에

성공률이 낮은 트리플 악셀에 집착

트리플 악셀로 언론 플레이도 가능하게 되어 왜구 언론은 멋대로 과대 포장

자연스레 MAO는 일본에서 만큼은 상품성이 유지된다.

하지만 세계에서는 취급 안함이 함정 w

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