■ & #27973;田 & #30495;央がトリプルアクセルにこだわる理由■
餓死だマオがトリプルアクセルにとらわれすぎる理由
■ & #27973;田 & #30495;央が飛べるトリプルジャンプ
■アサダマオが走ることができるトリプルジャンプ
△ アクセル & #12539; & #12539; & #12539; & #12539;成功率は非常に低いが一 & #24540;跳べる
アクセル - 成功率は低いが一応走ることは走る
× ルッツ & #12539; & #12539; & #12539; & #12539; & #12539; & #12539;エラ & #12540;エッジとなり減点 & #23550;象のため入れられない
ロッツ - エッジが間違って減点対象になって入れる事ができなく
○ フリップ & #12539; & #12539; & #12539; & #12539; & #12539;フルブレ & #12540;ドという致命的欠 & #38501;のある踏み切りだが跳べる
フリップ - 日を全部使う致命的欠陷がある限度で走ることができる
△ ル & #12540;プ & #12539; & #12539; & #12539; & #12539; & #12539; & #12539;& #21336; & #29420;では跳べるがコンビネ & #12540;ション等では常に回 & #36578;不足になる
ルーフ - 単独では走るがコンビネーションなどでは回転不足
× サルコウ & #12539; & #12539; & #12539; & #12539;非常に苦手で成功率が低く跳べない
肉して - とてもできなくて成功率が低く走る事ができなく
○ トウル & #12540;プ & #12539; & #12539; & #12539;フリップと同 & #27096;に跳べる
トル−ム - フリップのような形態でジャンプ
■ & #27973;田 & #30495;央がSPにトリプルアクセルを入れる理由
■アサダマオがショートプログラムにトリプルアクセルを入れる理由
女子SPのジャンプ必須要素は
女SPのジャンプ必須要素
& #12539;ダブルアクセル
ダブルアクセル
& #12539;ステップからのトリプルジャンプ
ステブエソからのトリプルジャンプ
& #12539;コンビネ & #12540;ションジャンプ
コンビネーションジャンプ
の3つが必須。
ヨロッゲ 3個が必須
トリプルアクセルを除いた場合′ & #27973;田 & #30495;央がSPに入れられるトリプルジャンプは
トリプルアクセルを抜く場合, 入れることができるトリプルジャンプは
フリップ′ル & #12540;プ′トウル & #12540;プの3つしかない。
フリップ, ル−ム, トル−ム 3個しかなし
このうちコンビネ & #12540;ションジャンプでトリプルフリップとトリプルル & #12540;プをやった場合′
その中コンビネーションでツリーフリップとルーフをする場合
ル & #12540;プが回 & #36578;不足となるのが目に見えているため入れるわけにはいかない。
ルーフが回転不足であるのがそらぞらしいので入れることができなさ
かといってコンビネ & #12540;ションジャンプでトリプルフリップとトリプルトウル & #12540;プをやり′
それでもコンビネーションジャンプでトリプルフリップとトル−ム
ステップからのトリプルジャンプでトリプルル & #12540;プを入れた場合′
ステップでトリプルジャンプでトリプルル−ムを入れる場合
トウル & #12540;プで回 & #36578;不足を取られる可能性がある。
トル−ムで回転不足になる可能性があって.
またキム & #12539;ヨナのトウル & #12540;プに比べ見劣りするのは明白で加点も見 & #36796;めない。
またギムヨンアのトル−ムに比べておくれることが明白加点期待大変
このため成功率の低いトリプルアクセルにすがるしかない。
それで成功率が低くてもトリプルアクセルを入れるしかなし
■ & #27973;田 & #30495;央がFSにトリプルアクセルを2つ入れる理由
■アサダマオがFSにトリプルアクセルを 2番(回)入れる理由
女子FSのジャンプ必須要素
女FPのジャンプ必須要素
& #12539;7つジャンプ
7個ジャンプ
& #12539;7つのうちアクセルジャンプが1つ
7個の中でアクセルが一つ
& #12539;7つのうちコンビネ & #12540;ションorシ & #12540;クエンスは最大3つ
7個中コンビネーションやシーケンスは最大 3個
& #12539;ただし同一のジャンプは2つのみ最大2回まで(ザヤックル & #12540;ル)
ただ同じジャンプは 2個だけ, 最大 2番(回) (自若ルール)
となっている。SP同 様にトリプルアクセルを除いた場合′
になっている. ショートプログラムと一緒に, トリプルアクセルを抜けば
& #27973;田 & #30495;央がFSに入れられるトリプルジャンプは
アサダマオがフリーに入れることができるトリプルジャンプは
フリップ′ル & #12540;プ′トウル & #12540;プの3つしかない。
フリップ,ルーフ,トル−ム 3個しかなし
しかもザヤックル & #12540;ルによってフリップ′ル & #12540;プ′トウル & #12540;プ
それに規定によってフリップ, ル−ム, トル−ム
のうち2回できるのは2つであり′3つのうち1つは1度だけとなる。
中 2番(回)走っても良いのは 2個なので 3個中一つは 1番(回)ばかりしなければならなさ
現在の & #27973;田 & #30495;央FSのジャンプ構成は以下の通り。
現在餓死だ巻きます FS 構成は↓
1.トリプルアクセル−ダブルトウル & #12540;プ
トリプルアクセル-ドブルトル−ム
2.トリプルアクセル
トリプルアクセル
3.トリプルフリップ−ダブルル & #12540;プ
トリプルフリップ-ドブルトル−ム
4.トリプルル & #12540;プ
トリプルル−ム
5.トリプルフリップ−ダブルル ープ−ダブルル & #12540;プ
トリプルフリップドブルル−ムドブルル−ム
6.トリプルトウル & #12540;プ
トリプルトル−ム
7.ダブルアクセル
ダブルアクセル
ダブルル & #12540;プの多さが目立つが′
ダブルトル−ムが多いことが目立つのに
それもそのはず他に跳べるトリプルジャンプがないためである。
それもグロルゴッが他の走ることができるジャンプがないからだ
上記の構成からトリプルアクセルを除いた場合′ルッツとサルコウが跳べない以上′
上記の構成で3Aを抜けば, ロッツとサルコが走る事ができない以上
屈辱のダブルル & #12540;プやダブルアクセルをふんだんに盛り & #36796;むしかなくなる。
屈辱のドブルル−ム, ダブルアクセルにだけ作らなければならないしか...
現に & #27973;田 & #30495;央の構成が今もダブルル & #12540;プだらけなのはこのためである。
現在餓死多義構成がドブルル−ムだらけであることそのため
こうなるともはやシニアの構成というよりジュニア & #12539;ノ & #12540;ビス構成だろう。
このようになればシニアというよりジュニア, 掻ビス水準の構成
■結論:
■結論
& #27973;田 & #30495;央が跳べるジャンプの正確性と種類の少なさによってこういうことになる。
餓死に走ることができるジャンプの正確性と種類がとても少なくてこんなにドエヌンゴだ.
Q なぜ & #27973;田 & #30495;央トリプルアクセルにこだわるのか?
どうして餓死だマオがトリプルアクセルにとらわれすぎるかと?
A それはトリプルアクセルを除いたら構成がダブルだらけになるのが明白だから。
3Aを抜けば構成がダブルダブルダブルになるのが明白だから.
Q トリプルアクセルを成功させればキムに勝てるのか?
トリプルアクセルを成功すればギムヨンアを勝つか?
A ルッツやサルコウなど他にトリプルジャンプがない致命的欠 & #38501;があるから勝てるわけが無い。
ロッツやサルコドング他のトリプルジャンプがないという致命的欠陷があるから勝つことができるわけがない.
メディアはきちんとこのことを & #20253;えて欲しい。
メディアはきちんとこんな事を伝えたらと思う.
日本人が詳しく説明した w
結局走ることができるトリプルジャンプは 3個だけ.
もう姿勢を校正するには無理だから
成功率が低いトリプルアクセルに執着
トリプルアクセルで言論プレーも可能になって倭寇言論は勝手に過大包装
自然に MAOは日本で位は商品性が維持される.
しかし世界では取り扱いしなさが落とし穴 w