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韓国もチャンス多いnida!「ポケモンGOのヒットは20年以上蓄積されたコンテンツの力

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韓経:「ポケモンGOのヒットは20年以上蓄積されたコンテンツの力…韓国もチャンス多い」 2016年07月21日14時00分 韓国経済新聞/中央日報 大統領直属の国家知識財産委員会と韓国経済新聞社の共同主催で20日、ソウルインペリアルパレスホテルで第3回IPサミットカンファレンスが開かれ、専門家が「著作権生態系変化対応戦略」について討論している。 拡張現実(AR)ゲーム「ポケモンGO」の大ヒットを受け、任天堂が再起の翼を広げ始めた。人気アニメ「ポケットモンスター」を素材に、任天堂とグーグルが投資したナイアンティックが開発したこのゲームは、発売から2週間でダウンロードが3000万件を超えた。この期間、任天堂株は倍以上に値上がりした。宋星ガク(ソン・ソンガク)韓国コンテンツ振興院長は20日、ソウルのインペリアルパレスホテルで開かれた「第3回IPサミットカンファレンス」のテーマ発表で、「ポケモンGOの成功は世代を経て築いたコンテンツの無限価値を見せる事例」と強調した。 ◆コンテンツと先端技術の融合 ポケモンGOとはグーグルのPlayストアやアップルのAppストアでダウンロードして実行し、特定の場所を映し出せばポケモンのキャラクターが登場しながら実行されるゲームアプリだ。表面上ではグーグルマップとAR技術が結合した形態だ。宋院長はポケモンGOの成功の秘訣をハイテク技術だけに見いだそうとしてはいけないと述べた。 ポケモンGO製作会社の任天堂はマイクロソフトやソニーなどコンソールゲームの競合他社でなく、スマートフォンの登場で衰退の道を歩んできた。2007年のアップルのiPhone発売後、スマートフォンのゲームアプリに消費者を奪われたからだ。任天堂には秘蔵の武器が残っていた。1995年に日本で小学生向けに製作したゲームのポケモンはテレビと漫画、映画に製作され、世界に輸出された。ポケモンGOをする20代と30代の大半は幼い頃からポケモンを楽しんできた世代だ。宋院長は「ポケモンGOが成功したのは、ポケモンを愛した消費者がいて、この人たちの好みを正確にとらえた破壊的革新のおかげ」と評価した。20年以上も維持されたコンテンツ知識財産権(IP)戦略と新技術が結合したため可能だったという説明だ。 宋院長はポケモンほど長くはないが、韓国にもこれに匹敵する人気キャラクターがあると評価した。2003年に登場したアニメキャラクター「ポロロ」は今でも国内はもちろん海外でも大人気だ。これをポケモンGOのように発展させるには開発の観点を変える必要があるというのが宋院長の助言だ。宋院長は「予想外の衝撃的なビッグキラーコンテンツが出てくるには、漫画と情報技術(IT)を結合してウェブ漫画というジャンルを作り出したように、大衆が愛するコンテンツにサービスや技術を加味する戦略が必要だ」と述べた。 ◆人工知能の著作権問題が登場 チョン・ジングン江原大法学専門大学院教授は「人工知能が碁を打ち、絵を描き、作曲をしながら、人工知能が機械学習に使う著作物とこれを通じて作られる創作物の著作権を考慮する時代がきた」と診断した。 今年3月に李世ドル(イ・セドル)九段と対局したグーグルの子会社ディープマインドの人工知能「アルファ碁」は、囲碁棋士の16万件以上の棋譜を学習した。これをもとに李九段との対局で4勝1敗の勝利を収めた。一部の専門家はアルファ碁が人間の囲碁棋士の棋譜を無料で活用するのは不当だとし、棋譜に著作権を付与するべきだと指摘する。第20代国会議員になったチョ薫鉉(チョ・フンヒョン)九段は囲碁棋譜を知識財産権保護対象に含む囲碁振興法を発議した。しかし著作権の専門家はジレンマがあると口をそろえる。囲碁棋士が人工知能が生産した棋譜を活用する場合、その著作権が認められるかという反論が出る可能性があるからだ。機械学習とデータ収集技術が使われる自動運転車やグーグル図書館でも似た論争が提起される可能性がある。これに関しチョン教授は「世界的に人工知能の学習に使うビッグデータは公益目的だという点を認め、著作権を最小化する方向に向かっている」と説明した。 ◆技術の発展に追いつかない著作権法 自由なコンテンツ利用を認めながらも違法な使用を防ぐ努力は続くべきだという指摘もあった。フェイスブックコリアのイ・サンジョン政策総括はこの日、パネルとして参加し、「世界で16億人が使用するフェイスブックでも知識財産権の保護は最も大きな懸案」とし「違法コンテンツを自主的に確認し、著作権を侵害したコンテンツのアップロードを防ぐ措置を取っている」と述べた。ネイバーのチョン・ヨンア法務室取締役は「1人創作者の時代が来て、コンテンツサービスの国境が消え、さまざまな類型の著作権侵害が発生している」とし「技術は急速に進化するが、侵害に対応する規制と規定がこれに追いついていない」と述べた。 20年経ってないから、まだチャンスあるnida!ってwwwwwwwwwwwwwww
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한국도 찬스 많은 nida!「포켓몬 GO의 히트는 20년 이상 축적된 컨텐츠의 힘

한경:「포켓몬 GO의 히트는 20년 이상 축적된 컨텐츠의 힘…한국도 찬스 많다」 2016년 07월 21일 14시 00분 한국 경제 신문/중앙 일보 대통령 직속의 국가 지식 재산 위원회와 한국 경제 신문사의 공동 주최로 20일, 서울 임페리얼 팔레스 호텔에서 제3회 IP서미트 컨퍼런스가 열려 전문가가 「저작권 생태계 변화 대응 전략」에 대해 토론하고 있다. 확장 현실(AR) 게임 「포켓몬 GO」의 대히트를 받아 닌텐도가 재기의 날개를 펼치기 시작했다.인기 애니메이션 「포켓 몬스터」를 소재에, 닌텐도와 굿 한패가 투자한 나이안틱이 개발한 이 게임은, 발매로부터 2주간에 다운로드가 3000만건을 넘었다.이 기간, 닌텐도주는 배이상으로 가격이 올랐다.송성가크(손·손가크) 한국 컨텐츠 진흥 원장은 20일, 서울의 임페리얼 팔레스 호텔에서 열린 「 제3회 IP서미트 컨퍼런스」의 테마 발표로, 「포켓몬 GO의 성공은 세대를 거쳐 쌓아 올린 컨텐츠의 무한 가치를 보이는 사례」라고 강조했다. ◆컨텐츠와 첨단기술의 융합 포켓몬 GO와는 굿 한패의 Play 스토어나 애플의 App 스토어에서 다운로드해 실행해, 특정의 장소를 비추면 포켓몬의 캐릭터가 등장하면서 실행되는 게임 어플리다.표면상에서는 굿 한패 맵과 AR기술이 결합한 형태다.송원장은 포켓몬 GO의 성공의 비결을 하이테크 기술인 만큼 찾아내려고는 안 된다라고 말했다. 포켓몬 GO제작 회사의 닌텐도는 마이크로소프트나 소니 등 콘솔 게임의 경합 타사가 아니고, 스마트 폰의 등장에서 쇠퇴의 길을 걸어 왔다.2007년의 애플의 iPhone 발매 후, 스마트 폰의 게임 어플리에 소비자를 빼앗겼기 때문이다.닌텐도에는 비장의 무기가 남아 있었다.1995년에 일본에서 초등 학생 전용으로 제작한 게임의 포켓몬은 텔레비전과 만화, 영화에 제작되어 세계에 수출되었다.포켓몬 GO를 하는 20대와 30대의 대부분은 어릴 적부터 포켓몬을 즐겨 온 세대다.송원장은 「포켓몬 GO가 성공한 것은, 포켓몬을 사랑한 소비자가 있고, 이 사람들의 취향을 정확하게 파악한 파괴적 혁신의 덕분」이라고 평가했다.20년 이상이나 유지된 컨텐츠 지식 재산권(IP) 전략과 신기술이 결합했기 때문에 가능했다고 말하는 설명이다. 송원장은 포켓몬(정도)만큼 길게 없지만, 한국에도 이것에 필적하는 인기 캐릭터가 있다라고 평가했다.2003년에 등장한 애니메이션 캐릭터 「포로로」는 지금도 국내는 물론 해외에서도 대인기다.이것을 포켓몬 GO와 같이 발전시키려면 개발의 관점을 바꿀 필요가 있다라고 하는 것이 송원장의 조언이다.송원장은 「예상외의 충격적인 빅 킬러 컨텐츠가 나오려면 , 만화와 정보기술(IT)을 결합해 웹 만화라고 하는 장르를 만들어 낸 것처럼, 대중이 사랑하는 컨텐츠에 서비스나 기술을 가미하는 전략이 필요하다」라고 말했다. ◆인공지능의 저작권 문제가 등장 정·징 강원 대법학 전문대 학원 교수는 「인공지능이 바둑을 두어, 그림을 그려, 작곡을 하면서, 인공지능이 기계 학습에 사용하는 저작물과 이것을 통해서 만들어지는 창작물의 저작권을 고려하는 시대가 왔다」라고 진단했다. 금년 3월에 리세달러(이·세돌) 구단과 대국 한 굿 한패의 자회사 딥 마인드의 인공지능 「알파바둑」은, 바둑 기사의 16만건 이상의 기보를 학습했다.이것을 기초로이 구단과의 대국으로 4승 1패가 승리를 거두었다.일부의 전문가는 알파바둑이 인간의 바둑 기사의 기보를 무료로 활용하는 것은 부당하다고 해, 기보에 저작권을 부여해야 한다고 지적한다.제20대 국회 의원이 된 조 카오루현(조·분 형) 구단은 바둑기보를 지식 재산권 보호 대상으로 포함한 바둑 진흥법을 발의 했다.그러나 저작권의 전문가는 딜레마가 있다와 입을 모은다.바둑 기사가 인공지능이 생산한 기보를 활용하는 경우, 그 저작권이 인정되는가 하는 반론이 나올 가능성이 있다부터다.기계 학습과 데이터 수집 기술이 사용되는 자동 운전차나 굿 한패 도서관에서도 닮은 논쟁이 제기될 가능성이 있다.이것에 관계되어 정 교수는 「세계적으로 인공지능의 학습에 사용하는 빅 데이터는 공익 목적이라고 하는 점을 인정해 저작권을 최소화할 방향을 향하고 있다」라고 설명했다. ◆기술의 발전을 따라잡지 못한 저작권법 자유로운 컨텐츠 이용을 인정하면서도 위법한 사용을 막는 노력은 계속 되어야 한다고 하는 지적도 있었다.페이스북크코리아의 이·산젼 정책 총괄은 이 날, 패널로서 참가해, 「세계에서 16억명이 사용하는 페이스북크에서도 지식 재산권의 보호는 가장 큰 현안」이라고 해 「위법 컨텐츠를 자주적으로 확인해, 저작권을 침해한 컨텐츠의 업 로드를 막는 조치를 취하고 있다」라고 말했다.네이바의 정·욘아 법무무로 이사는 「1명 창작자의 시대가 오고, 컨텐츠 서비스의 국경이 사라져 다양한 유형의 저작권 침해가 발생하고 있다」라고 해 「기술은 급속히 진화하지만, 침해에 대응하는 규제라고 규정이 이것을 따라 잡지 않았다」라고 말했다. 20년 지나지 않기 때문에, 아직 찬스 있다 nida!라는 wwwwwwwwwwwwwww

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