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死んで蘇っても韓国には作れない超えられない壁の韓国

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韓国が「死んで蘇っても我が国では『ポケモンGO』を作れない」と嘆いている理由

蔚山でも『ポケモンGO』が出来ることを伝えるMBCニュース(『MBCニュース』のキャプチャー画像)


全世界で爆発的なブームを起こしているスマートフォンゲーム『ポケモンGO』。7月25日現在、まだ未配信だが、韓国でも大きな人気を呼んでいる。なぜかプレーできる江原道・束草(ソクチョ)市には多数のマニアが殺到し、すでにダウンロードした韓国人の数は100万人を突破していると言われているほどだ。

そんな韓国で今、声高に叫ばれているのが、「なぜ韓国では『ポケモンGO』のようなゲームは作れないのか」だ。“ゲーム大国”を自認してきた韓国だけに、メディアやネット住民たちの間では、『ポケモンGO』が話題になればなるほど、このテーマが議論に上がる。

『ポケモンGO』に熱狂するのは日本オタクたち

例えばテクノロジー&サイエンスメディアの『HOOC』は、「韓国で『ポケモンGO』が生まれない理由」という記事の中で、次のように指摘している。

「現在、韓国で『ポケモンGO』に夢中になっているのは28歳から32歳のいわゆる“ポケモン・オドック”たちだ。彼らが子供の頃に熱狂したのは、ディズニー、セーラームーン、スーパーマリオ、チャンク(クレヨンしんちゃん)、スターウォーズ、僕たちはチャンピン(爆走兄弟レッツ&ゴー!! MAX)、あずまんが大王だった。残念ながら国内コンテンツはひとつもなった」

(参考記事:日本アニメのコスプレが韓国でも人気。日韓関係を好転させる可能性秘めた“オドック”とは?)
 
つまり、多くの若者たちが日本の文化に慣れ親しみ、そのひとつである『ポケモンGO』に熱狂するのは当然のことである一方、韓国が20~30代の世代を熱狂される自前のコンテンツを作れなかったことを批判する声が多い。

二番煎じで『ポロロGO』を開発!?

「なぜ韓国では『ポケモンGO』のようなゲームは作れないのか」ではなく、「なぜ韓国は『ポケモン』のようなコンテンツを作れなかったか」と嘆いているわけだ。とある識者も、残念そうに言っていた。

「韓国には『ポケモン』のように数百のキャラクターを保有し、全世界で愛されているキャラクターはない。知的財産(IP)不在なのだ」

そんな中、韓国では国民的人気を誇り、一部海外にも進出している『ポンポン ポロロ』を活用せよとの声が上がり、『ポロロGO』の開発も噂されているが、仮に完成したとしても『ポケモンGO』のように世界的にヒットし、愛されることはないだろう。

「死んで蘇っても韓国では無理」

それは、韓国のゲーム業界の状況とも無関係ではない。一般紙『ソウル新聞』も、「死んで蘇っても韓国では『ポケモンGO』を作れない理由」という記事の中でこう指摘している。

「韓国のゲーム業界はゲームを“収益創出”のための手段と認識する傾向が強い。課金誘導に重点を置いた千篇一律的なゲームが量産される状況で、(『ポケモンGO』のように)独自的特色を持った作品が生まれることを期待するのは難しい」

韓国人は耳が痛い厳しい指摘

『ポケモンGO』はプレーヤーたちに課金や金銭的な誘引のような要素なくとも、自ら外出し地域経済に尽くし自分たちも健康になっている…….。記事はそう説明しながら、韓国では『ポケモンGO』が生まれない理由について指摘しているが、その論調は厳しく、しかしズッバッと本質をついて韓国人には痛い。

「既成世代は“何の徳にもならない”という理由でゲーム文化を蔑視し、企業は面白いゲーム・システムよりも安定的な収益構造の開発に熱中する。政府はゲームを有害媒体と定めながら、ゲーム産業の経済的効果は大事にする二律背反的な態度を見せている。しかも、一部のゲーマーたちですら、“楽しさ”よりも“勝利”に執着して各種の便法プログラムを使用している。(省略)。楽しさを至上課題にしなければいけないゲーム産業の当然の属性が、今なお浅薄に軽んじている我々には、まだまだ道程は遠い」

『ポケモンGO』の世界的人気を目の当たりしながら、自らの現状と限界に嘆く韓国。皮肉な熱狂が聞こえてきそうだ。


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죽어 소생해도 한국에는 만들 수 없는 추월 ‚

한국이「죽어 소생해도 우리 나라에서는『포켓몬 GO』를 만들 수 없는」라고 한탄하고 있는 이유

울산에서도『포켓몬GO』을 할 수 있는 것을 전하는MBC뉴스(『MBC뉴스』의 capther-화상)


전세계에서 폭발적인 붐을 일으키고 있는 스마트 폰 게임『포켓몬 GO』.7월 25일 현재, 아직 미배신이지만, 한국에서도 큰 인기를 끌고 있다.왠지 플레이할 수 있는 강원도・속초(속초) 시에는 다수의 매니아가 쇄도해, 벌써 다운로드한 한국인의 수는 100만명을 돌파하고 있다고 말해지고 있을 정도다.

그런 한국에서 지금, 소리 높여 주장되고 있는 것이, 「왜 한국에서는『포켓몬 GO』와 같은 게임은 만들 수 없는 것인지」다.“게임 대국”를 자인해 온 한국에만, 미디어나 넷 주민들의 사이에서는, 『포켓몬 GO』가 화제가 되면 그렇구나, 이 테마가 논의에 오른다.

『포켓몬 GO』에 열광하는 것은 일본 매니어들

예를 들면 테크놀로지&사이언스 미디어의『HOOC』는, 「한국에서『포켓몬 GO』가 태어나지 않는 이유」라고 하는 기사 중(안)에서, 다음과 같이 지적하고 있다.

「현재, 한국에서『포켓몬 GO』에 열중하고 있는 것은 28세부터 32세의 이른바 “포켓몬・오족크”들이다.그들이 어릴 적에 열광한 것은, 디즈니, 세일러 문, 슈퍼 마리오, 체크(크레용 해 ), 스타워즈, 우리들은 장핀(폭주 형제 렛트&고!! MAX), 아즈마응이 대왕이었다.유감스럽지만 국내 컨텐츠는 하나도 된 」

(참고 기사:일본 애니메이션의 코스프레가 한국에서도 인기.일한 관계를 호전시킬 가능성 숨긴“오족크”란?)
 
즉, 많은 젊은이들이 일본의 문화에 익숙해 친하게 지내, 그 하나인『포켓몬 GO』에 열광하는 것은 당연한 일인 한편, 한국이 20~30대의 세대가 열광되는 자기 부담의 컨텐츠를 만들 수 없었던 것을 비판하는 소리가 많다.

재탕으로『포로로 GO』를 개발!?

「왜 한국에서는『포켓몬 GO』와 같은 게임은 만들 수 없는 것인지」가 아니고, 「왜 한국은『포켓몬』와 같은 컨텐츠를 만들 수 없었는지」라고 한탄하고 있는 것이다.어떤 식자도, 유감스럽게 말했다.

「한국에는『포켓몬』와 같이 수백의 캐릭터를 보유해, 전세계에서 사랑받고 있는 캐릭터는 없다.지적 재산(IP) 부재다 」

그런 가운데, 한국에서는 국민적 인기를 자랑해, 일부 해외에도 진출하고 있는『폰폰포로로』를 활용하라라는 소리가 높아져, 『포로로 GO』의 개발도 소문되고 있지만, 만일 완성했다고 해도『포켓몬 GO』와 같이 세계적으로 히트 해, 사랑받을 것은 없을 것이다.

「죽어 소생해도 한국에서는 무리 」

그것은, 한국의 게임 업계의 상황과도 무관계하지 않다.일반지『서울 신문』도, 「죽어 소생해도 한국에서는『포켓몬 GO』를 만들 수 없는 이유」라고 하는 기사 중(안)에서 이렇게 지적하고 있다.

「한국의 게임 업계는 게임을“수익 창출”를 위한 수단이라고 인식하는 경향이 강하다.과금 유도에 중점을 둔 천편 일률적인 게임이 양산되는 상황으로, (『포켓몬 GO』와 같이) 독자적 특색을 가진 작품이 태어나는 것을 기대하는 것은 어려운 」

한국인은 귀가 따가운 어려운 지적

『포켓몬 GO』는 플레이어들에게 과금이나 금전적인 유인과 같은 요소 없어도, 스스로 외출해 지역경제에 힘써 스스로도 건강하게 되어 있는 ……..기사는 그렇게 설명하면서, 한국에서는『포켓몬 GO』가 태어나지 않는 이유에 대해 지적하고 있지만, 그 논조는 어렵고, 그러나 줍박과 본질을 붙어 한국인에게는 아프다.

「기성 세대는“무슨덕도 안 되는”라고 하는 이유로 게임 문화를 멸시 해, 기업은 재미있는 게임・시스템보다 안정적인 수익 구조의 개발에 열중한다.정부는 게임을 유해 매체라고 정하면서, 게임 산업의 경제적 효과는 소중히 하는 이율배반적인 태도를 보이고 있다.게다가, 일부의 게이머들로조차, “즐거움”보다“승리”에 집착 해 각종의 편법 프로그램을 사용하고 있다.(생략).즐거움을 지상 과제로 하지 않으면 안 된다 게임 산업의 당연한 속성이, 지금 더욱 천박하게 경시하고 있는 우리에게는, 아직도 도정은 먼 」

『포켓몬 GO』의 세계적 인기를 눈앞 하면서, 스스로의 현상과 한계에 한탄하는 한국.짓궂은 열광이 들려 나무 그렇다.


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