전세계에서 폭발적인 붐을 일으키고 있는 스마트 폰 게임『포켓몬 GO』.7월 25일 현재, 아직 미배신이지만, 한국에서도 큰 인기를 끌고 있다.왠지 플레이할 수 있는 강원도・속초(속초) 시에는 다수의 매니아가 쇄도해, 벌써 다운로드한 한국인의 수는 100만명을 돌파하고 있다고 말해지고 있을 정도다.
그런 한국에서 지금, 소리 높여 주장되고 있는 것이, 「왜 한국에서는『포켓몬 GO』와 같은 게임은 만들 수 없는 것인지」다.“게임 대국”를 자인해 온 한국에만, 미디어나 넷 주민들의 사이에서는, 『포켓몬 GO』가 화제가 되면 그렇구나, 이 테마가 논의에 오른다.
『포켓몬 GO』에 열광하는 것은 일본 매니어들
예를 들면 테크놀로지&사이언스 미디어의『HOOC』는, 「한국에서『포켓몬 GO』가 태어나지 않는 이유」라고 하는 기사 중(안)에서, 다음과 같이 지적하고 있다.
「현재, 한국에서『포켓몬 GO』에 열중하고 있는 것은 28세부터 32세의 이른바 “포켓몬・오족크”들이다.그들이 어릴 적에 열광한 것은, 디즈니, 세일러 문, 슈퍼 마리오, 체크(크레용 해 ), 스타워즈, 우리들은 장핀(폭주 형제 렛트&고!! MAX), 아즈마응이 대왕이었다.유감스럽지만 국내 컨텐츠는 하나도 된 」
(참고 기사:일본 애니메이션의 코스프레가 한국에서도 인기.일한 관계를 호전시킬 가능성 숨긴“오족크”란?)
즉, 많은 젊은이들이 일본의 문화에 익숙해 친하게 지내, 그 하나인『포켓몬 GO』에 열광하는 것은 당연한 일인 한편, 한국이 20~30대의 세대가 열광되는 자기 부담의 컨텐츠를 만들 수 없었던 것을 비판하는 소리가 많다.
재탕으로『포로로 GO』를 개발!?
「왜 한국에서는『포켓몬 GO』와 같은 게임은 만들 수 없는 것인지」가 아니고, 「왜 한국은『포켓몬』와 같은 컨텐츠를 만들 수 없었는지」라고 한탄하고 있는 것이다.어떤 식자도, 유감스럽게 말했다.
「한국에는『포켓몬』와 같이 수백의 캐릭터를 보유해, 전세계에서 사랑받고 있는 캐릭터는 없다.지적 재산(IP) 부재다 」
그런 가운데, 한국에서는 국민적 인기를 자랑해, 일부 해외에도 진출하고 있는『폰폰포로로』를 활용하라라는 소리가 높아져, 『포로로 GO』의 개발도 소문되고 있지만, 만일 완성했다고 해도『포켓몬 GO』와 같이 세계적으로 히트 해, 사랑받을 것은 없을 것이다.
「죽어 소생해도 한국에서는 무리 」
그것은, 한국의 게임 업계의 상황과도 무관계하지 않다.일반지『서울 신문』도, 「죽어 소생해도 한국에서는『포켓몬 GO』를 만들 수 없는 이유」라고 하는 기사 중(안)에서 이렇게 지적하고 있다.
「한국의 게임 업계는 게임을“수익 창출”를 위한 수단이라고 인식하는 경향이 강하다.과금 유도에 중점을 둔 천편 일률적인 게임이 양산되는 상황으로, (『포켓몬 GO』와 같이) 독자적 특색을 가진 작품이 태어나는 것을 기대하는 것은 어려운 」
한국인은 귀가 따가운 어려운 지적
『포켓몬 GO』는 플레이어들에게 과금이나 금전적인 유인과 같은 요소 없어도, 스스로 외출해 지역경제에 힘써 스스로도 건강하게 되어 있는 ……..기사는 그렇게 설명하면서, 한국에서는『포켓몬 GO』가 태어나지 않는 이유에 대해 지적하고 있지만, 그 논조는 어렵고, 그러나 줍박과 본질을 붙어 한국인에게는 아프다.
「기성 세대는“무슨덕도 안 되는”라고 하는 이유로 게임 문화를 멸시 해, 기업은 재미있는 게임・시스템보다 안정적인 수익 구조의 개발에 열중한다.정부는 게임을 유해 매체라고 정하면서, 게임 산업의 경제적 효과는 소중히 하는 이율배반적인 태도를 보이고 있다.게다가, 일부의 게이머들로조차, “즐거움”보다“승리”에 집착 해 각종의 편법 프로그램을 사용하고 있다.(생략).즐거움을 지상 과제로 하지 않으면 안 된다 게임 산업의 당연한 속성이, 지금 더욱 천박하게 경시하고 있는 우리에게는, 아직도 도정은 먼 」
『포켓몬 GO』의 세계적 인기를 눈앞 하면서, 스스로의 현상과 한계에 한탄하는 한국.짓궂은 열광이 들려 나무 그렇다.