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流石に「産業経済新聞社」とは組めない模様w

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「無価値とはほど遠い」 外国人記者が嫉妬した「駄菓子」の真価 世界中のファンが憧れる「新しさ」


2021年7月14日 7時0分 

横文字にしても「中身は築地の嘘つき新聞」 withnews

街角の「駄菓子屋さん」。古き良き日本を感じられる文化として、世界が注目を始めています。ただ「絶滅」を待つだけの存在なのか、それともまったく新しい価値が見えてくるのか。日本に暮らす外国出身の記者が考えました。

(Grape Japan、ゼビア・ベンスキー記者)


「懐かしさ」に嫉妬した
初めて駄菓子屋に足を踏み入れた時、私は好奇心に駆られた。
あらかわ遊園地は、東京に残る唯一の都電である都電荒川線を利用して訪れる人が多い、昔ながらのテーマパークである。荒川遊園地前駅から公園に向かう道で、私は「こどもの家 きくや」の看板に目が留まった。

中には、見たこともないようなお菓子がずらりと並んでいた。昼下がりの日差しが優しく差し込む中、私はひざまづいてじっくりと見てみた。

日本のコンビニで見たことのあるお菓子もあれば、見たことのないお菓子もあった。帰ろうとしたその時、店に中年のご夫婦とその娘さん(孫娘かもしれないが)が入ってきた。「懐かしいね」と女性は話していた。

私は何も知らなかった日本文化の一面を発見したことに興奮したと同時に、彼女が表現したその「懐かしさ」に嫉妬した。日本で育ったわけではないので共有できなかったその幼少期の思い出の世界を、今になって、私が急に知りたくなった。

後に知ったが、駄菓子は「値打ちのない」という意味の「駄」という字で書かれていて、江戸時代に高級な上菓子と、雑穀と砂糖を混ぜて作った安物のお菓子を区別するために付けられた名前だそうだ。

しかし、私にとっても、そして多くの外国人にとっても、駄菓子は決して価値のないものなんかではない。


かわいい形やイラストやキャラクターが描かれていたり、時にはなぞなぞやクイズが出てきたりするようなパッケージの面白さ、甘味・塩味など味のバリエーションの豊富さ、販売しているお店の昭和の雰囲気など、それぞれの魅力や歴史を持った宝箱の中の宝石のような存在だ。

ある人にとっては懐かしさの埃をかぶっているような、ある人にとっては、ガチャガチャ販売機から出てきたばかりのカプセルトイのようなピカピカした新しさがあるようなもので、発見され味われるのを待っている、そんな存在だと感じる。

悲しいことに、「こどもの家きくや」は、2018年に、半世紀の歴史に幕を下ろしてしまった。かつては全国の都市部でもよく見かける存在だったが、日本の駄菓子屋は年々減少しているという。

しかし、駄菓子はすぐになくなるという危機に瀕しているわけではない。様々な意味で、時代の変化に合わせて駄菓子や駄菓子文化は適応している。

駄菓子の不振
昭和生まれの日本人には、友達と一緒に駄菓子屋に立ち寄って、袋に安い駄菓子を詰めて食べた幼少期の思い出がある人も多いだろう。

駄菓子屋は、社交の場でもあった。

しかし、駄菓子屋はどんどん少なくなっている。(※経済産業省によると、駄菓子店を含む菓子小売業の事業所数は、1982年から2002年の間に約7割減の約1万4千店にまで減少した)


そもそも、駄菓子屋の主な客層である子どもたちが、高齢化が進む日本では、少なくなっている。

昭和の終わり頃になると、コンビニエンスストアがお菓子を販売する場所として影響力を高めていった。
そして、テレビゲームやゲームセンターの普及が、子供たちの関心を奪ったこともあるかもしれない。

最近では、新型コロナウイルスの影響で、子どもが集まる場所としての価値も薄まりつつある。

千葉県のとある駄菓子屋には、「コドモ アツメルナ オミセ シメロ マスクノムダ」という脅迫めいたメッセージが届き、話題になった。

様々な理由から駄菓子屋経営は若い世代を中心に魅力が薄れてきているという。子どもたちが家業を継ぐ気がなければ、店主が引退したり他界した時に、店を閉めざるを得ない。

だがしの夢
そんな駄菓子に、雲の間から覗く数本の希望の光が現れた。

ひとつは「昭和への郷愁」。駄菓子や駄菓子屋に懐かしい思い出を持つ大人たちが生き残りに新たなチャンスを生み出している。
代表的なものが「駄菓子バー」だ。昭和レトロなインテリアと相まって、ノスタルジックな駄菓子やスナックを、お好みのお酒(またはソフトドリンク)と一緒に楽しむことができるバーが、いくつかの街にできた。

駄菓子メーカーも手をこまねいているわけではない。時代に適応して生き残る駄菓子もある。

例えば、「ココアシガレット」が有名なオリオンは、禁煙を目指す大人向けの商品としてのイメージチェンジに積極的に取り組んできた。

2018年には、電子タバコから着想を得た「my Cos(マイコス)」という新しいタイプのキャンディシガレットまで生み出した。

また、駄菓子屋の定番である「さくらんぼ餅」で有名な共親製菓株式会社は、2013年にスマートフォンをイメージした「たべプリ 」という商品を発売し、新世代の子どもたちにアピールしている。

Amazonなどのネット通販でも駄菓子を注文できる時代になり、店頭に限らず、世界中の駄菓子ファンが買うことができるようになった。


外国人はアニメで駄菓子を発見
私が駄菓子と出会ったのは日本での経験がきっかけだったが、まだ日本に来たことのない外国人にとっては、アニメで初めて駄菓子を見たという人も多い。ここ5年くらいの間にアニメにハマっていた人は特に、駄菓子を目にする機会があったはずだ。

実際、2016年は駄菓子の国際的な知名度を高めるための分岐点となった年だったと言えるかもしれない。

まずは、「だがしかし」。小学館の「週刊少年サンデー」で連載されていたコトヤマによる漫画だ。第1期は2016年1月から放送され、第2期に続き、日本以外でも配信サービスを通じて、ファンが増えていった。
「実家の駄菓子屋を継いでほしい」という父親の願いを聞き入れられない青年が、駄菓子マニアの女の子と出会う。女の子が彼に店を継ぐよう駄菓子の魅力を説得する物語。

駄菓子を紹介するだけでなく、現在の駄菓子屋の苦境も浮き彫りにしている。

海外の視聴者の中には、紹介されている駄菓子を取り寄せたり、日本を訪れた際に食べてみたいと思った人もいるはずだ。

2016年は、スタジオジブリの1991年の高畑勲監督作品『おもひでぽろぽろ』がついにGKIDSにより北米で劇場公開され、GKIDS/ユニバーサル・ピクチャーズ ホームエンターテイメントより英語吹き替えでDVDとブルーレイ化された年でもある。

主人公・岡島タエ子の幼少期に経験した山形県でのほろ苦い思い出、懐かしい昭和の風景の象徴が描かれている。この世界観のモデルなったという店が実在すると知り、喜んで訪れた外国人ファンもいるはずだ。


東京・雑司が谷の鬼子母神内に店を構える「上川口(かみかわぐち)屋」。江戸時代から続く老舗の駄菓子屋だ。現在は廃業した「こども家 きくや」と同じく、都電荒川線を利用してアクセスすることができる。

もう一つ言及したい作品として、「電脳コイル」というアニメがある。磯光雄監督のTVアニメデビュー作で、2007年にNHK教育テレビで放送された。オーストラリアとニュージーランドでは2012年にボックスセットが、北米では2016年にDVDとブルーレイで発売された。

「電脳メガネ」というAR装置を使って半現実半仮想状態になった街で暮らす近未来の日本を舞台にしたSFアニメで、主人公の優子(ヤサコ)は、祖母「メガばあ」が子供たちで構成させる 「電脳探偵局」の一員となる。

そのメガばあの店「メガシ屋」は、「メガネの駄菓子屋」の略であり、「電脳駄菓子屋」とも表現されている。

しかし、彼女が駄菓子の代わりに売っているのは、子どもたちが大人の管理者の許可を得ない方法で仮想世界にアクセスして操作するための強力なメタタグやソフトウェアである。

この点で、「電脳コイル」の「メガシ屋」と現実世界の駄菓子屋の間には共通点を見出すことができるかもしれない。それぞれの方法で、彼らは子どもの領域に大人が侵入することへの抵抗の場を提供しているからだ。

境界線をぼかしていって
「未来の駄菓子屋は売り物が形を変えるかもしれない」
「電脳コイル」に登場するメガシ屋を観た時から、筆者はこう考えていた。
例えば駄菓子屋でしか手に入れない「食べるアプリ」だったり、子どもが買える「駄菓子系仮想通貨」を使ったNFT駄菓子くじだったり、駄菓子屋に集まる子ども同士がARメガネをかけてゲームで遊んだり。

そうしたものも提供する様になるのでは、と。

考えようによっては、駄菓子屋は様々な境界線をぼかすことで、幅広い人にエンターテインメントを提供してきた。子どもをターゲットにしながら大人もノスタルジーを感じさせる、安い価格設定のために格差もなくしてきた。

そうすると、これからはバーチャルとリアルの境界線もぼかすことで、新しい時代の楽しさを提供するかもしれない。

いずれにせよ、これからも子どもが楽しめる場所、そして日本の大切な文化であり続けたらいいなと願っている。

   ◇この記事は、withnewsと、日本の文化やニュースを海外に発信している英字メディア「Grape Japan」との共同企画「News Crossing」です。


日本について外国人記者と日本人記者が一つのテーマで取材をしたら、何が見えるのでしょうか? 第1回のテーマは「駄菓子」です。

https://news.livedoor.com/article/detail/20527705/

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「무가치와는만큼 멀다」외국인 기자가 질투한 「막과자」의 진가 온 세상의 팬이 동경하는 「새로움」


2021년 7월 14일 7시 0분

횡문자로 해도 「내용은 츠키지의 거짓말쟁이 신문」 withnews

길거리의 「막과자가게」.옛것이 좋은 일본을 느껴지는 문화로서 세계가 주목을 시작하고 있습니다.단지 「멸종」을 기다릴 만한 존재인가, 그렇지 않으면 완전히 새로운 가치가 보여 오는 것인가.일본에 사는 외국 출신의 기자가 생각했습니다.

(Grape Japan, 제비아·벤 스키 기자)


「그리움」에 질투했다
처음으로 막과자가게에 발을 디뎠을 때, 나는 호기심에 몰렸다.
어머나 강유원지는, 도쿄에 남는 유일한 도시전차인 도시전차 아라카와선을 이용해 방문하는 사람이 많은, 옛날부터의 테마파크이다.아라카와 유원지앞역에서 공원으로 향하는 길에서, 나는 「어린이의 집국화나」의 간판에 눈이 머물었다.

안에는, 본 적도 없는 듯한 과자가 죽 줄지어 있었다.오후의 햇볕이 상냥하게 찔러넣는 중, 나는 히있어 차분히 보았다.

일본의 편의점에서 본 것이 있는 과자도 있으면, 본 적이 없는 과자도 있었다.돌아가려고 한 그 때, 가게에 중년의 부부와 그 따님(손녀일지도 모르지만)이 들어 왔다.「그립다」라고 여성은 이야기하고 있었다.

나는 아무것도 몰랐던 일본 문화의 일면을 발견했던 것에 흥분했다고 동시에, 그녀가 표현한 그 「그리움」에 질투했다.일본에서 자란 것은 아니기 때문에 공유할 수 없었다 그 유소기의 추억의 세계를, 지금에 와서, 내가 갑자기 알고 싶어졌다.

후에 알았지만, 막과자는 「값이 없다」라고 하는 의미의 「타」라고 하는 글자로 쓰여져 있고, 에도시대에 고급상 과자와 잡곡과 설탕을 혼합해 만든 싸구려의 과자를 구별하기 위해서 붙일 수 있었던 이름이라고 한다.

그러나, 나에 있어서도, 그리고 많은 외국인에 있어서도, 막과자는 결코 가치가 없는 것같은 걸로는 없다.


귀여운 형태나 일러스트나 캐릭터가 그려져 있거나 때에는 수수께끼나 퀴즈가 나오거나 하는 파타 `b케이지의 재미, 감미·짠맛 등 맛의 바리에이션의 풍부함, 판매하고 있는 가게의 쇼와의 분위기 등, 각각의 매력이나 역사를 가진 보상안의 보석과 같은 존재다.

있다 사람에게 있어서는 그리움의 먼지를 쓰고 있는, 있다 사람에게 있어서는, 가체가체 판매기로부터 나온지 얼마 안된 캅셀 토이와 같은 반짝반짝 한 새로움이 있다 같은 것으로, 발견되어 맛 깨지는 것을 기다리고 있는, 그런 존재라고 느낀다.

슬픈 것에, 「어린이의 집국화나」는, 2018년에, 반세기의 역사에 막을 내려 버렸다. 이전에는 전국의 도시지역에서도 잘 보이는 존재였지만, 일본의 막과자가게는 해마다 감소하고 있다고 한다.

그러나, 막과자는 곧바로 없어진다고 하는 위기에 직면하고 있는 것은 아니다.님 들인 의미로, 시대의 변화에 맞추어 막과자나 막과자 문화는 적응하고 있다.

막과자의 부진
쇼와 태생의 일본인에게는, 친구와 함께 막과자가게에 들르고, 봉투에 싼 막과자를 채워 먹은 유소기의 추억이 있다 사람도 많을 것이다.

막과자가게는, 사교의 장소이기도 했다.

그러나, 막과자가게는 자꾸자꾸 적게 되고 있다.(※경제 산업성에 의하면, 막과자점을 포함한 과자 소매업의 사업 소수는, 1982년부터 2002년간에 약 7할감의 약 1만 4천점에까지 감소했다)


원래, 막과자가게의 주된 손님층인 아이들이, 고령화가 진행되는 일본에서는, 적게 되고 있다.

쇼와의 끝나갈 무렵이 되면, 편의점이 과자를 판매하는 장소로서 영향력을 높이고 갔다.
그리고, 텔레비젼 게임이나 게임센터의 보급이, 아이들의 관심을 빼앗은 적도 있을지도 모른다.

최근에는, 신형 코로나 바이러스의 영향으로, 아이가 모이는 장소로서의 가치도 엷어지면서 있다.

치바현의 어떤 막과자가게에는, 「코드모아트메르나오미세시메로마스크놈다」라고 하는 협박인 듯한 메세지가 도착해, 화제가 되었다.

님 들인 이유로부터 막과자가게 경영은 젊은 세대를 중심으로 매력이 희미해져 오고 있다고 한다.아이들이 가업을 잇는 관심이 없으면, 점주가 은퇴하거나 타계했을 때에, 가게를 닫지 않을 수 없다.

하지만 해의 꿈
그런 막과자에, 구름의 사이부터 들여다 보는 몇 개의 희망의 빛이 나타났다.

하나는 「쇼와에의 향수」.막과자나 막과자가게에 그리운 추억을 가지는 어른들이 생존에 새로운 찬스를 낳고 있다.
대표적인 것이 「막과자 바/`v다.쇼와 레트르한 인테리어와 함께, 노스탈직한 막과자나 스넥을, 좋아하는 술(또는 소프트 드링크)과 함께 즐길 수 있는 바가, 몇개의 거리로 할 수 있었다.

막과자 메이커도 손을 팔짱을 끼고 있는 것은 아니다.시대에 적응해 살아 남는 막과자도 있다.

예를 들면, 「코코아 궐련」이 유명한 오리온은, 금연을 목표로 하는 어른용의 상품으로서의 이미지 체인지에 적극적으로 임해 왔다.

2018년에는, 전자 담배로부터 착상을 얻은 「my Cos(마이코스)」라고 하는 새로운 타입의 캔디 궐련까지 낳았다.

또, 막과자가게의 정평인 「체리떡」으로 유명한 공친제과 주식회사는, 2013년에 스마트 폰을 이미지 한 「먹어 프리 」라고 하는 상품을 발매해, 신세대의 아이들에게 어필하고 있다.

Amazon등의 넷 통판에서도 막과자를 주문할 수 있는 시대가 되어, 매장에 한정하지 않고, 온 세상의 막과자 팬이 살 수 있게 되었다.


외국인은 애니메이션으로 막과자를 발견
내가 막과자와 만난 것은 일본에서의 경험이 계기였지만, 아직 일본에 온 적이 없는 외국인에 있어서는, 애니메이션으로 처음으로 막과자를 보았다고 하는 사람도 많다.최근 5년정도의 사이에 애니메이션에 빠지고 있던 사람은 특히, 막과자를 볼 기회가 있었을 것이다.

실제, 2016년은 막과자의 국제적인 지명도를 높이기 위한 분기점이 된 해였다고 말할 수 있을지도 모른다.

우선은, 「하지만 그러나」.쇼우갓칸의 「주간 소년 선데이」에 연재되고 있던 코트야마에 의한 만화다.제1기는 2016년 1월부터 방송되어 제2기에 이어, 일본 이외에도 전달 서비스를 통해서, 팬이 증가하고 갔다.
「친가의 막과자가게를 이어 좋겠다」라고 하는 부친의 소원을 들어줄 수 없는 청년이, 막과자 매니아의 여자 아이와 만난다.여자 아이가 그에게 가게를 잇도록(듯이) 막과자의 매력을 설득하는 이야기.

막과자를 소개할 뿐만 아니라, 현재의 막과자가게의 곤경도 부조로 해?`「.

해외의 시청자중에는, 소개되고 있는 막과자를 들여오거나 일본을 방문했을 때에 먹어 보고 싶은 사람도 있을 것이다.

2016년은, 스튜디오 지브리의 1991년의 타카하타 이사오 감독 작품 「도 히로 뚝뚝」이 마침내 GKIDS에 의해 북미에서 극장 공개되어 GKIDS/유니버설·픽처 홈 엔터테인먼트보다 영어 더빙으로 DVD와 블루 레이화 된 해이기도 하다.

주인공·오카지마 타에자의 유소기에 경험한 야마가타현에서의 씁쓰레한 추억, 그리운 쇼와의 풍경의 상징이 그려져 있다.이 세계관의 모델 되었다고 하는 가게가 실재하면 알아, 기꺼이 방문한 외국인 팬도 있을 것이다.


도쿄·조우시가야의 귀자모신내에 가게를 짓는 「카미카와쿠치(카미카와 푸념) 가게」.에도시대부터 계속 되는 노포의 막과자가게다.현재는 폐업한 「어린이가 국화나」와 같이, 도시전차 아라카와선을 이용해 액세스 할 수 있다.

하나 더 언급하고 싶은 작품으로서 「컴퓨터 코일」이라고 하는 애니메이션이 있다.이소미츠 유우 감독의 TV애니메이션 데뷔작으로, 2007년에 NHK 교육 TV로 방송되었다.오스트레일리아와 뉴질랜드에서는 2012년에 박스 세트가, 북미에서는 2016년에 DVD와 블루 레이로 발매되었다.

「컴퓨터 안경」이라고 하는 AR장치를 사용해 반현실반가상 상태가 된 거리에서 사는 가까운 미래의 일본을 무대로 한 SF애니메이션으로, 주인공 유코(야사코)는, 조모 「메가아」가 아이들로 구성하는 「컴퓨터 탐정국」의 일원이 된다.

그 메가그 가게 「메가시가게」는, 「안경의 막과자가게」의 약어이며, 「컴퓨터 막과자가게」라고도 표현되고 있다.

그러나, 그녀가 막과자 대신에 팔고 있는 것은, 아이들이 어른의 관리자의 허가를 얻지 않는 방법으로 가상 세계에 액세스 해 조작하기 위한 강력한 메타타그나 소프트웨어이다.

이 점으로, 「컴퓨터 코일」의 「메가시가게」라고 현실 세계의 막과자가게의 사이에는 공통점을 찾아낼 수 있을지도 모른다.각각의 방법으로, 그들은 아이의 영역에 어른이 침입하는 것에의 저항의 장소를 제공하고 있기 때문이다.

경계선을 애매하게 하고 가
「미래의 막과자가게는 매물이 형태를 바꿀지도 모른다」
「컴퓨터 코일」에 등장하는 메가시가게를 보았을 때부터, 필자는 이렇게 생각하고 있었다.
예를 들면 막과자가게에서 밖에 손에 넣지 않는 「먹는 어플리」이거나, 아이가 살 수 있는 「막과자계 가상 통화」를 사용한 NFT 막과자 복권이거나, 막과자가게에 모이는 아이끼리가 AR안경을 쓰고 게임에서 놀거나.

그러한 것도 제공하는 것처럼 되는 것은, 이라고.

생각하기에 따라서는, 막과자가게는 님 들인 경계선을 애매하게 하는 것으로, 폭넓은 사람에게 엔타테인타 `<탑g를 제공해 왔다.아이를 타겟으로 하면서 어른도 노스탤지를 느끼게 하는, 싼 가격 설정을 위해서 격차도 없애 왔다.

그렇다면, 지금부터는 버추얼과 리얼의 경계선도 애매하게 하는 것으로, 새로운 시대의 즐거움을 제공할지도 모른다.

어쨌든, 앞으로도 아이가 즐길 수 있는 장소, 그리고 일본의 중요한 문화로 계속 되면 좋다고 바라고 있다.

   ◇이 기사는, withnews와 일본의 문화나 뉴스를 해외에 발신하고 있는 영문자 미디어 「Grape Japan」라는 공동 기획 「News Crossing」입니다.


일본에 도착해 외국인 기자와 일본인 기자가 하나의 테마로 취재를 하면, 무엇이 보이는 것입니까? 제1회의 테마는 「막과자」입니다.

https://news.livedoor.com/article/detail/20527705/

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