メインへ

KJCLUB 日韓文化交流へようこそ。

(,

閲覧数 : 298
JA 255 NEO99 2,811,753

「韓国版任天堂」を目指す韓国ゲーム業界 韓国政府、2012年までに60億円を投下


 韓国のゲームメーカーが機能¥性ゲームの開発に力を入れている。ゲーム業界は昨年の世界的な金融
危機の中でも、史上初めて10億ドル(約960億円)の輸出を達成した。今年もさまざまな機能¥性を前面
に出し、国内外の市場攻略に乗り出している。まずは来年の輸出目標を昨年の2倍に当たる20億ドル
(約1920億円)に設定した。同業界はまた、健康や学習などをテーマとしたゲームも販売し、ゲームに
対するネガティブなイメージを一掃したい考えだ。

◆韓国版の任天堂を目指せ 

 機能¥性ゲームとは、ゲームの娯楽的な要素に健康や学習などをテーマとする公益性を付加したゲーム
のことを意味する。その口火を切ったのは日本の任天堂だ。任天堂は「家族皆が楽しむことのできる
ゲーム」を目標に機能¥性ゲームの開発に着手し、大成功を収めた。例えば「脳トレ」は、2007年に韓国で
販売以来、これまで40万本を売り上げ、ヨガや体操などを楽しめるWiiFitは2007年の販売開始以来、
世界で2000万本が売れるなど、爆発的な人気を集めている。

 韓国企業もこうした刺激を受け、今年に入ってから機能¥性ゲームの開発に本格的に乗り出している。
一部ではすでに成果も出始めている。NHNハンゲームがサービスを展開している漢字学習ゲーム「漢字
マル」は、2カ月で37万人の会員を獲得した。ゲーム自体は無料だが、ゲームに登場する数々のアイテム
やオフラインでの漢字学習紙の販売により、毎月3億ウォン(約2200万円)の売り上げを記録している。

 このゲームを開発したエデュプロ社は、2年かけて成均館大学の漢文教育学者やハーバード大学の
教育心理学者らと共同で研究・開発を行い、「面白さ」と「教育効果」の双方を実現させることに成功
した。

 ネクソ¥ンは大教や熊津シンクビッグなど大手教材メーカーと提携し、オンラインでのクイズゲーム「キュープ
レイ」を開発、35万人の会員を獲得した。ハンビッソ¥フトの英会話ゲーム「オーディション・イングリッシュ」も
今年2月のサービス開始以来、150万人が体験するほど人気を集めている。

◆一時的な流行に終わらないように 

 韓国政府は今年5月、「機能¥性ゲーム活性化戦略報告会」を開催し、2012年までにこの分野に800億
ウォン(約60億円)を投じ、5000億ウォン(約370億円)規模の市場を育成すると発表¥した。韓国最大の
ネット企業であるNHNは、100億ウォン(約7億4000万円)を投じて機能¥性ゲーム研究所を設立した。
NCソ¥フトやCJインターネットなどの大手ゲームソ¥フト会社も機能¥性ゲームを専門に取り扱う部署を運営
しており、すでに市場に参入している。しかし一方で、世界最大のゲーム市場である米国や欧州でも機能¥
性ゲームの市場性については未だ検証されていないことから、今の過熱気味の雰囲気に対してはやや
心配する声もある。

http://www.chosunonline.com/news/20090712000006
翻訳を見る

(, ˚∋˚) 「한국판 닌텐도」를 목표로 하는 한국 게임 업계 공금 투입

「한국판 닌텐도」를 목표로 하는 한국 게임 업계 한국 정부, 2012년까지 60억엔을 투하


 한국의 게임 메이커가 기능성 게임의 개발에 힘을 쓰고 있다.게임 업계는 작년의 세계적인 금융
위기 중(안)에서도, 사상최초째라고 10억 달러( 약 960억엔)의 수출을 달성했다.금년도 다양한 기능성을 전면
에 내, 국내외의 시장 공략에 나서 있다.우선은 내년의 수출 목표를 작년의 2배에 해당되는 20억 달러
( 약 1920억엔)(으)로 설정했다.동업계는 또, 건강이나 학습등을 테마로 한 게임도 판매해, 게임에
대하는 네가티브인 이미지를 일소 하고 싶은 생각이다.

◆한국판의 닌텐도를 목표로 해라 

 기능성 게임이란, 게임의 오락적인 요소에 건강이나 학습등을 테마로 하는 공익성을 부가한 게임
(을)를 의미한다.그 입화가 채 안된 것은 일본의 닌텐도다.닌텐도는 「가족모두가 즐길 수 있다
게임」을 목표로 기능성 게임의 개발에 착수해, 대성공을 거두었다.예를 들면 「뇌트레이닝」은, 2007년에 한국에서
판매 이래, 지금까지 40만개를 매상, 요가나 체조등을 즐길 수 있는 WiiFit는 2007년의 판매 개시 이래,
세계에서 2000만개가 팔리는 등, 폭발적인 인기를 끌고 있다.

 한국 기업도 이러한 자극을 받아 금년에 들어오고 나서 기능성 게임의 개발에 본격적으로 나서 있다.
일부에서는 벌써 성과도 나오기 시작하고 있다.NHN 한 게임이 서비스를 전개하고 있는 한자 학습 게임 「한자
말」은, 2개월에 37만명의 회원을 획득했다.게임 자체는 무료이지만, 게임에 등장하는 수많은 아이템
(이)나 오프 라인으로의 한자 학습지의 판매에 의해, 매월 3억원( 약 2200만엔)의 매상을 기록하고 있다.

 이 게임을 개발한 에듀프로사는, 2년 걸려 성균관대학의 한문 교육학자나 하버드 대학의
교육 심리학자등과 공동으로 연구·개발을 실시해, 「재미」와「교육 효과」의 쌍방을 실현시키는 것에 성공
했다.

 네크소는 대교나 웅진세면대 빅 등 대기업 교재 메이커와 제휴해, 온라인으로의 퀴즈 게임 「큐프
레이」를 개발, 35만명의 회원을 획득했다.한빗소후트의 영어회화 게임 「오디션·영어」도
금년 2월의 서비스 개시 이래, 150만명이 체험하는 만큼 인기를 끌고 있다.

◆일시적인 유행에 끝나지 않게 

 한국 정부는 금년 5월, 「기능성 게임 활성화 전략 보고회」를 개최해, 2012년까지 이 분야에 800억
원( 약 60억엔)을 투자해 5000억원( 약 370억엔) 규모의 시장을 육성한다고 발표했다.한국 최대의
넷 기업인 NHN는, 100억원( 약 7억 4000만엔)을 투자해 기능성 게임 연구소를 설립했다.
NC소후트나 CJ인터넷등의 대기업 게임소후트 회사도 기능성 게임을 전문으로 취급하는 부서를 운영
있어, 벌써 시장에 참가하고 있다.그러나 한편, 세계 최대의 게임 시장인 미국이나 유럽에서도 기능
성 게임의 시장성에 대해서는 아직도 검증되어 있지 않은 것으로부터, 지금의 과열 기색의 분위기에 대해서는 약간
걱정하는 소리도 있다.

http://www.chosunonline.com/news/20090712000006

いいね・コメントにはログインが必要です。

コメント ( 0 )

投稿一覧

2,811,753

  1. KO 255 propertyOfJapan
  2. KO 20 Jumong8
  3. KO 255 morort
  4. KO 255 morort
  5. KO 255 morort
  6. JA 255 竹島先住民
  7. KO 255 propertyOfJapan
  8. KO 255 morort
  9. JA 255 竹島先住民
  10. KO 255 amateras16
  11. 閲覧数 : 85
    KO 255 avenger
  12. KO 255 jap6cmwarotaZ
  13. 閲覧数 : 110
    JA 255 milet
  14. KO 255 cris1717
  15. KO 255 amateras16
  16. 5 閲覧数 : 113
    JA 255 dom1domko
  17. 閲覧数 : 92
    JA 255 sonhee123
  18. JA 255 bluebluebluu
  19. KO 255 avenger
  20. KO 255 jap6cmwarotaZ