バルブスティムデックがリヌックス OSを求めようか? 要約 (00:00-09:40)
- (00:00-01:05) リヌストバルズの予言:
- リヌスコノル創始者リヌストバルズは 10年前バルブがリヌスデスクトップ OSをいかすと予言しました.
- 現在デスクトップ OSはウィンドウと脈が主類であり, リヌスは非主流です.
- (01:05-02:10) リヌス生態系の多様性と問題点:
- リヌスはウブント, ペドだと, デービーの中, アーチなど多様な配布版で成り立っています.
- このような多様性は長所と同時にアプリケーションパッケージング問題を引き起こす原因になります.
- (02:10-03:14) アプリケーションパッケージングの難しさ:
- 開発者は各配布版とバージョンに合わせてアプリケーションを製作しなければならないし, これは時間と費用を増加させます.
- 各配布版はお互いに違うパッケージング形式とライブラリバージョンを使うから互換性問題が発生します.
- (03:14-04:19) リヌストバルズの批判:
- リヌストバルズは各配布版に合わせて 150億個のバージョンを作らなければならない現実を批判します.
- 単純に再コンパイルしなさいという主張は使用者依存性を無視したことだと指摘します.
- (04:19-05:24) バルブの潜在的役目:
- ゲーム会社バルブがリヌスデスクトップの救援者になることができるという見込みが提示されます.
- バルブのスティムデックは多様なリヌスシステムでゲームがなだらかに実行されなければなりません.
- (05:24-06:28) バルブの統合バイナリー推進:
- バルブは配布判別個別パッケージング代わりに統合されたバイナリー形式を推進する可能性が高いです.
- スチームプラットホームの大切さのため各配布版はバルブのソフトウェアと互換性を維持しようと思うでしょう.
- (06:28-07:34) 静寂リンク方式の可能性:
- バルブは広範囲な互換性のために静寂リンク方式を採択する可能性があります.
- これはファイル大きさを増加させるが, 配布判別ライブラリバージョン問題を解決することができます.
- (07:34-08:37) バルブの影響力拡大:
- バルブの新しい配布方式は他のアプリケーション開発者たちにも肯定的な影響を与えることができます.
- これはリヌスデスクトップのアプリケーション配布方式に大大的な変化を持って来ることができます.
- (08:37-09:40) リヌスデスクトップの未来:
- バルブの戦略はリヌスデスクトップの標準化と使用便宜性を高めることができます.
- 版と関係なくアプリケーションが実行される未来を繰り上げることができます.
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リヌックスもますますウィンドウが一体できた水準で発展する中.
リヌックスでも steam playを通じてウィンドウでばかりしたゲームが可能だ.
steamのようにソフトウェアをリヌックスで配布したら配布方式が標準化が有力な方式だと思うようだ.