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青少年のオンラインゲーム利用を制限、政府が対策

4月12日17時12分配信 聯合ニュース

【ソウル12日聯合ニュース】

 文化体育観光部は12日、ゲーム依存の予防と解消策を発表した。同部が昨年から特別班を構成し論議を重ねてきたもので、国内ゲーム産業の80%以上を占めるオンラインゲームのやりすぎを防ぐための内容が主となっている。

 主な対策は▼ゲーム利用時間の制限に向けた予防的技術措置の導入▼本人認証の強化を通じた住民登録番号の盗用防止▼効率的なゲーム利用の指導・管理システム構築――など。

 まず、ゲーム利用時間の制限に向けた予防的技術措置として、「疲労度システム」の導入や、青少年のオンラインゲーム深夜利用制限などの対策を進める方針だ。

 「疲労度システム」は、一定時間が過ぎるとゲームアイテムを獲得する速度が落ちるなど、ゲームのやりすぎを防ぐシステム。現在、4つのロールプレイングゲーム(RPG)に適用されており、年内に適用対象を国内RPG市場の79%を占める19のゲームに拡大する計画だ。

 また、「深夜時間シャットダウン」と呼ばれる深夜のゲーム利用制限対策で、青少年は午前零時以降にオンラインゲームサイトに接続できないようにする。まずは青少年の利用度が高いオンラインゲーム3種に適用し、対象を順次拡大する計画だ。

 住民登録番号の盗用と関連しては、ゲーム利用者の本人認証を定期的に実施するよう、ゲーム業界に要請することにした。

 家庭での効率的なゲーム利用の指導と管理に向けては、子どもが親の住民登録番号を使い加入したゲームサイトを、親側が確認することができるポータルサイ トを構築する予定だ。このサイトでは、子どもがゲームサイトだけでなく青少年有害媒体物に指定されているゲームアイテム仲介サイトにも加入したかどうかも 確認できる。

 また、両親がゲームサイトに要請し、子どものゲーム利用内訳を確認し、サイトへの接続を制限する「子女ゲーム利用管理サービス」の活性化に向けた広報活動も強化する。同サービス適用ゲームを年内に100以上に拡大できるよう、ゲーム業界と引き続き協議する予定だ。

 ゲームアイテムの現金取引については、仲介業者の責任を強化し、業者が違法アイテムの確認とモニタリングを継続的に行うようにする。

 このほか▼ゲームアイテムの現金取引に対する合理的規律の推進▼ゲーム業界による100億ウォン(約8億4000万円)規模の「ゲーム文化基金」の年内 設立▼「ゲーム過没入対応協議会」の運営と市民団体のモニタリング支援▼ゲーム依存の予防と解消策の実効性確保に向けた法制度的装置の構築▼ゲーム産業の 持続成長に向けた支援拡大の推進▼「健全なゲーム文化醸成」と「ゲーム産業の持続成長基盤強化」――なども重点課題に含まれた。



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最終更新:4月12日17時12分

聯合ニュース


「疲労度システム」は、一定時間が過ぎるとゲームアイテムを獲得する速度が落ちる・・・・ますます長時間やりそうだが(w


 住民登録番号をICカード化して利用できるようにすれば、簡単じゃない?(w

try { var fAllow=true; var sCLSName=null; var isIE=(document.documentElement.getAttribute("style")==document.documentElement.style); var sCLSXNm="class"; if(isIE) { sCLSXNm="className"; } var aryElsKr=document.getElementsByTagName("font"); for(var vdx=0;vdx
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자위 기억한 원숭이이니까~

청소년의 온라인 게임 이용을 제한, 정부가 대책

4월 12일 17시 12 분배신 연합 뉴스

【서울 12일 연합 뉴스 】

 문화 체육 관광부는 12일, 게임 의존의 예방과 해소책을 발표했다.같은 부가 작년부터 특별반을 구성해 논의를 거듭해 온 것으로, 국내 게임 산업의 80%이상을 차지하는 온라인 게임의 너무 해 를 막기 위한 내용이 주가 되고 있다.

 주된 대책은▼게임 이용 시간의 제한을 향한 예방적 기술 조치의 도입▼본인 인증의 강화를 통한 주민 등록 번호의 도용 방지▼효율적인 게임 이용의 지도・관리 시스템 구축―― 등.

 우선, 게임 이용 시간의 제한을 향한 예방적 기술 조치로서「피로도 시스템」의 도입이나, 청소년의 온라인 게임 심야 이용 제한등의 대책을 진행시킬 방침이다.

 「피로도 시스템」는, 일정시간이 지나면 게임 아이템을 획득하는 속도가 빠짐등, 게임의 너무 해 를 막는 시스템.현재, 4개의 롤플레잉 게임(RPG)에 적용되고 있어 연내에 적용 대상을 국내 RPG 시장의 79%를 차지하는 19의 게임으로 확대할 계획이다.

 또, 「심야 시간 슛다운」로 불리는 심야의 게임 이용 제한 대책으로, 청소년은 오전 영시 이후에 온라인 게임 사이트에 접속할 수 없게 한다.우선은 청소년의 이용도가 높은 온라인 게임 3종에 적용해, 대상을 차례차례 확대할 계획이다.

 주민 등록 번호의 도용과 관련해서는, 게임 이용자의 본인 인증을 정기적으로 실시하도록, 게임 업계에 요청하기로 했다.

 가정에서의 효율적인 게임 이용의 지도와 관리를 향해서는, 아이가 부모의 주민 등록 번호를 사용해 가입한 게임 사이트를, 친측이 확인할 수 있는 포털 코뿔소 트를 구축할 예정이다.이 사이트에서는, 아이가 게임 사이트 뿐만이 아니라 청소년 유해 매체물로 지정되어 있는 게임 아이템 중개 사이트에도 가입했는지도 확인할 수 있다.

 또, 부모님이 게임 사이트에 요청해, 아이의 게임 이용 내역을 확인해, 사이트로의 접속을 제한하는「자녀 게임 이용 관리 서비스」의 활성화를 향한 홍보 활동도 강화한다.동서비스 적용 게임을 연내에 100이상으로 확대할 수 있도록, 게임 업계와 계속해 협의할 예정이다.

 게임 아이템의 현금거래에 대해서는, 중개업자의 책임을 강화해, 업자가 위법 아이템의 확인과 모니터링을 계속적으로 실시하도록(듯이) 한다.

 이 외 ▼게임 아이템의 현금거래에 대한 합리적 규율의 추진▼게임 업계에 의한 100억원( 약 8억 4000만엔) 규모의「게임 문화 기금」의 연내 설립▼「게임과몰입 대응 협의회」의 운영과 시민 단체의 모니터링 지원▼게임 의존의 예방과 해소책의 실효성 확보를 향한 법제도적 장치의 구축▼게임 산업의 지속 성장을 향한 지원 확대의 추진▼「건전한 게임 문화 양성」와「게임 산업의 지속 성장 기반 강화」―― 등도 중점 과제에 포함되었다.



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최종 갱신:4월 12일 17시 12분

연합 뉴스


「피로도 시스템」는, 일정시간이 지나면 게임 아이템을 획득하는 속도가 떨어지는・・・・더욱 더 장시간 할 것 같지만(w


 주민 등록 번호를 IC카드화하고 이용할 수 있도록 하면, 간단하지 않다?(w

try { var fAllow=true; var sCLSName=null; var isIE=(document.documentElement.getAttribute("style") ==document.documentElement.style); var sCLSXNm="class"; if(isIE) { sCLSXNm="className"; } var aryElsKr=document.getElementsByTagName("font"); for(var vdx=0;vdx

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