| 記事入力 2010-06-14 18:32 | 最終修正 2010-06-15 09:56 世界最大ゲーム展 ¥"E3¥" 15日開幕
MS ¥"キネックト¥" ソニ− ¥"ムブ¥" 任天堂 ¥"3DS¥"…¥"電信認識¥" 動作ゲームに視線集中
ゲームとはテレビゲームしか分からなかったアメリカ人たちがモバイルゲームソーシャルゲームに味を入れたせいだろう. テレビゲーム本場であるアメリカでテレビゲームが力が抜けている. 競技(景気)は生き返えていてもテレビゲーム売上げは墜落している. 15日アメリカロサンゼルスで開かれる世界最大ゲーム展示会 E3で果してどんな代案が出ようか. 動作認識ゲームが注目されている.
今度 E3の最大関心事はマイクロソフト(MS)の動作認識システム奈多を(Natal)だ. MSは最近ウォルストリートジャーナル主催 D8 カンファレンスで奈多をゲームを試演した. 身に何も持たないで拳をくらわして足で蹴ればゲームの中アバ他家そのまま真似る. 任天堂の上(Wii)で一段階鎭火したシステムだ. 関心事はいつ売り出してどんなゲームタイトルが出るということだ.
MSは 15日午後 4時(韓国時間 16日午前 8時) 記者会見を持つ. 去る 13日にはエックスボックスに連結して使う奈多を器機名前が ¥"キネックト(kinect)¥"と明らかにした. アメリカ言論は記者会見でキネックトスポーツ,キネックトオドベンチォス,ジョイライダー,ダンスセントロルなど多数のゲームタイトルが公開されると報道した.
ソニ−ムブ(Move)も関心事だ. ソニ−は去年 E3で動作認識システムムブを発表した. 今年はこれをどんなに適用するか見せてくれる順番だ. ソニ−は展示場に ¥"プレイステーションムブ¥"と書いた広告看板をかけたし ¥"これがすべてのものを変える¥"と書いた. 時事週刊誌タイムは ¥"プレイステーションムブ¥"を ¥"ゲームチェンジャー¥"と表現して 3次元動作認識と 3次元グラフィックに差別化すると報道した.
¥"上¥"というゲーム機を出して ¥"動作認識ゲームブーム¥"を起こした任天堂がどんなに変身するかも見守る事だ. 任天堂はスマトホンが広く普及されて ¥"上のブーム¥"が消えながら窮地に処した. ゲーム専門家たちは任天堂が今度 DSの 3D バージョンである ¥"3DS¥"を出すと思っている. 3DSは特殊めがねをかけなくて立体ゲームを楽しむことができる.
テレビゲーム産業は急激な下降傾向を見せている. 市場調査企業 NPDグループによれば今年の 1,2,3月アメリカテレビゲーム成長率は 3ヶ月連続マイナス 10‾15%台を記録した. 引き続き 4月にはコンソール(ゲーム機) 売り値 1年前に比べて 37%や墜落したしゲームタイトル販売は 22%も減った. アメリカ経済家去年 4分期 5.6%,今年の 1分期 3.0% 成長したことと対照的だ.
元はと言えば MSやソニ−は任天堂 ¥"上¥"の成功を真似っている. 電信を認識することができる動作認識ゲームで果してテレビゲーム産業の墜落世を阻むことができるか. ソニ−はすべてのものを置き変えることができると表現した. しかし任天堂 ¥"上¥"の人気が乗り気がなくなった時点に至るベンチマーキングして出したより精巧な動作認識ゲームが版を変えることができると壮語することは難しい.
khkim@hankyung.com

전문가들은 아이폰을 비롯한 스마트폰이 널리 보급되면서 모바일게임과 소셜게임이 인기를 끈 것이 결정적 요인이라고 분석하고 있다. 휴대폰으로도 얼마든지 게임을 즐길 수 있는데 굳이 비싼 비디오게임을 구입할 필요가 있느냐는 얘기다. MS 소니 닌텐도 등 비디오게임 3사는 이 난국을 타개할 수단으로 훨씬 정교해진 동작인식 게임을 들고 나왔다.