復習1=韓国政府の寒流関連サポート金額
本当に寒心します
www.nomorekorea.com/archives/415 が視覚は 2ch 同じ人々視覚の根拠です こちらの人々視覚の根拠です
国民ではない会社にただで支援する国がどこにありますか?
今日からシリーズで, ずっと繰り返し的に文を書きます そんなにすごく思う!! 韓国政府の寒流関連サポート金額!!! 公開!!!
2011年現在 寒流コンテンツを支援する , 韓国コンテンツ振興院の 2011年予算は約 2000億ウォン (約 141億円)▼2011年現在 →寒流コンテンツをサポートしてくれる所は [韓国コンテンツ振興院 = 約 2000億ウォン (約 141億円)] 1ヶ所だけであるが
2011年 4分期からは → 文化体育館鉱夫で結成[グローバルファンド = 1000億ウォン (約 70億円)]でも支援をしてくれます
[韓国コンテンツ振興院] + [グローバルパンド] = 皆合わせれば 3000億ウォン (約 212億円)を 韓国政府がサポートしてくれることができます ▼そうだが... [韓国コンテンツ振興院] + [グローバルパンド]で 寒流コンテンツを作った会社に無料で支援をしてくれないです 以後に , サポートもらった金額を返さなければなりません ▼韓国政府は (韓国コンテンツ振興院 + 文化体育館鉱夫)寒流コンテンツ (ドラマ,映画,アルバム,ゲーム)を作る会社の最大の負担!! 辞書製作コストを支援して負担を減らしてくれる政策だけ施行しています 無料で , 事業する会社を支援しないです
詳しい内容は下に
-----------------------------------------------------1. 韓国コンテンツ振興院 2011年予算は約 2千億ウォン(約 141億円)
http://media.daum.net/press/view.html?cateid=1065&newsid=20110216103829161&p=newswire
韓国コンテンツ振興院は国家コンテンツ産業振興業務を総括遂行する機関で 放送, ゲーム, マンガ, アニメーション, キャラクター, 音楽, ファッション, モバイル, 3D, CG などデジタルコンテンツ全般を対象で
コンテンツ製作及び技術開発国内コンテンツの海外進出 コンテンツ産業関連研究調査 コンテンツ流通活性化 ストーリーなど創作基盤活性化 次世代コンテンツ開発育成などのサポート事業を遂行している.
今度事業説明会は
2011年振興院支援事業の支援内訳, 推進手続き及び主要日程, 参加方法, 選定基準などの紹介と質疑応答手順に進行されてすべて支援予算規模は約 2千億ウォンだ.
韓国コンテンツ振興院イ・ゼウン院長は
今度説明会を通じてすべての予定事業のサポート内訳と手続きなどを透明に公開して 産業界意見を幅広く取り集めてより效果的で適切な支援体系を用意 業社規模に構わずにアイディアがある企業(個人)らがサポート恩恵を受けることができるように持続的に制度を整備すると言った.
http://pims.kocca.or.kr/news/CBzNewsDetail.jsp?INTC_NO=1071202003&PRJ_CNT=0文化コンテンツ支援事業管理規定及び関連指針に基づいて課題終了の後支援金の 20%を韓国文化コンテンツ振興院に納めなければならないし, 詳細的な条件は協約などを通じて別途で決め-----------------------------------------------------2. 寒流にお手助けになる部署が1ヶ所がもっとあります
http://culturenori.tistory.com/1286http://www.mcst.go.kr/web/notifyCourt/press/mctPressView.jsp
その所は → 文化体育館鉱夫 → その所の 2011年予算は 3兆3709億ウォン(約 2389億円)その所で 2011年施行される主要事業たちは
[親書民文化福祉][大韓民国歴史博物館建立][芸術の殿堂リモデリング][国楽放送全国化][グローバルコンテンツファンド造成][観光産業活性化のための映画ロケサポート推進][テコンドー公園建立支援]
寒流コンテンツを直接的にお手助けになる事業は [グローバルコンテンツファンド造成] です 国内の中で・牛製作社などが参加する大型グローバルプロジェクトを投資事業▼文化体育館鉱夫担当者の言葉を聞いて見ればhttp://thegames.co.kr/main/newsview.php?category=101&id=156716&subcategory=101次グローバルコンテンツファンドは今年(2011) 3分期中へ 政府資金 400億ウォン + 民間資本 600億ウォンを共同出資して結成予定出資金納付方式を既存と差別化. 既存意義場合一時納入またはブンハルナブ方式を取っていたががグローバルファンドは資金流動性制約を憚る財務的投資者(FI)を誘引するため 投資きっかけによって出資金を要請するスシナブ方式を選びます▼[グローバルコンテンツファンド]は 3分期まで グローバルファンド結成を完了して本格投資を開始する予定-----------------------------------------------------
もう分かりますか?
どうせ詳らかに読まなかったでしょう?段階で説明して終わらせます
コンテンツ(ドラマ,映画,音楽,ゲーム) 作る会社がお金をサポートもらうために企画書を韓国コンテンツ振興院, 文化観光体育部に提出↓ 韓国コンテンツ振興院, 文化観光体育部で企画書を検討 -> 判断↓ 韓国コンテンツ振興院, 文化観光体育部で製作コストを支援(貸し出し) , 銀行貸し出しより少ない負担↓ コンテンツ(ドラマ,映画,音楽,ゲーム) 会社がコンテンツを製作 -> 販売 コンテンツ(ドラマ,映画,音楽,ゲーム) 会社が収益創出↓ 韓国コンテンツ振興院, 文化観光体育部で支援(貸し出し) もらった金額を納付↓ 収益創出をすることができなかったら借金で -_-
復習1=韓国政府の寒流関連サポート金額
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복습1=한국정부의 한류 관련 지원 금액
복습1=한국정부의 한류 관련 지원 금액
정말 한심 합니다
www.nomorekorea.com/archives/415 이 시각은 2ch 같은 사람들 시각의 근거 입니다 이 곳의 사람들 시각의 근거 입니다
국민이 아닌 회사에게 공짜로 지원하는 나라가 어디에 있습니까?
오늘부터 시리즈로, 계속 반복적으로 글을 올리겠습니다 그렇게 대단하게 생각하는!! 한국정부의 한류 관련 지원 금액!!! 공개!!!
2011년 현재 한류 컨텐츠를 지원하는 , 한국 컨텐츠 진흥원의 2011년 예산은 약 2000억원 (약 141억엔)▼2011년 현재 →한류 컨텐츠를 지원 해주는 곳은 [한국 컨텐츠 진흥원 = 약 2000억원 (약 141억엔)] 1곳 뿐 이지만
2011년 4분기 부터는 → 문화체육관광부에서 결성[글로벌 펀드 = 1000억원 (약 70억엔)]에서도 지원을 해줍니다
[한국 컨텐츠 진흥원] + [글로벌 펀트] = 모두 합하면 3000억원 (약 212억엔)을 한국 정부가 지원 해줄수 있습니다 ▼그렇지만... [한국 컨텐츠 진흥원] + [글로벌 펀트]에서 한류 컨텐츠를 만든 회사에게 무료로 지원을 해주지 않습니다 이후에 , 지원 받은 금액을 갚아야 합니다 ▼한국 정부는 (한국 컨텐츠 진흥원 + 문화체육관광부)한류 컨텐츠 (드라마,영화,음반,게임)를 만드는 회사의 가장 큰 부담!! 사전 제작비를 지원해서 부담을 줄여주는 정책만 시행하고 있습니다 공짜로 , 사업하는 회사를 지원하지 않습니다
자세한 내용은 밑에
-----------------------------------------------------1. 한국 컨텐츠 진흥원 2011년 예산은 약 2천억원(약 141억엔)
http://media.daum.net/press/view.html?cateid=1065&newsid=20110216103829161&p=newswire
한국 컨텐츠 진흥원은 국가 컨텐츠 산업 진흥 업무를 총괄 수행하는 기관으로 방송, 게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 패션, 모바일, 3D, CG 등 디지털콘텐츠 전반을 대상으로
콘텐츠 제작 및 기술개발국내 콘텐츠의 해외진출 콘텐츠 산업 관련 연구조사 콘텐츠 유통활성화 스토리 등 창작 기반 활성화 차세대 콘텐츠 개발 육성 등의 지원 사업을 수행하고 있다.
이번 사업 설명회는
2011년 진흥원 지원사업의 지원내역, 추진절차 및 주요일정, 참여방법, 선정기준 등의 소개와 질의응답 순서로 진행되며 총 지원예산 규모는 약 2천억 원이다.
한국 컨텐츠 진흥원 이재웅 원장은
"이번 설명회를 통해 모든 예정 사업의 지원 내역과 절차 등을 투명하게 공개하고 산업계 의견을 폭넓게 수렴하여 보다 효과적이고 적절한 지원체계를 마련 업체 규모에 상관없이 아이디어가 있는 기업(개인)들이 지원 혜택을 받을 수 있도록 지속적으로 제도를 정비하겠다"고 말했다.
http://pims.kocca.or.kr/news/CBzNewsDetail.jsp?INTC_NO=1071202003&PRJ_CNT=0"문화 컨텐츠 지원 사업 관리규정 및 관련 지침"에 의거하여과제 종료후 지원금의 20%를 한국문화콘텐츠진흥원에 납부하여야 하며, 세부적인 조건은 협약 등을 통해 별도로 정함-----------------------------------------------------2. 한류에 도움을 주는 부서가 한 곳이 더 있습니다
http://culturenori.tistory.com/1286http://www.mcst.go.kr/web/notifyCourt/press/mctPressView.jsp
그 곳은 → 문화체육관광부 → 그곳의 2011년 예산은 3조3709억원(약 2389억엔)그 곳에서 2011년 시행되는 주요 사업들은
[친서민 문화 복지][대한민국역사박물관 건립][예술의전당 리모델링][국악방송 전국화][글로벌 컨텐츠 펀드 조성][관광산업 활성화를 위한 영화 로케이션 지원 추진][태권도공원 건립 지원]
한류 컨텐츠를 직접적으로 도움을 주는 사업은 [글로벌 컨텐츠 펀드 조성] 입니다 국내 중·소 제작사 등이 참여하는 대형 글로벌 프로젝트를 투자 사업▼문화체육관광부 담당자의 말을 들어보면http://thegames.co.kr/main/newsview.php?category=101&id=156716&subcategory=101차 글로벌 컨텐츠 펀드는 올해(2011) 3분기 안으로 정부자금 400억원 + 민간 자본 600억원을 공동 출자해서 결성 예정출자금 납부 방식을 기존과 차별화. 기존의의 경우 일시납 또는 분할납 방식을 취하고 있었지만이 글로벌 펀드는 자금 유동성 제약을 꺼리는 재무적 투자자(FI)를 유인하기 위해 투자 계기에 따라 출자금을 요청하는 수시납 방식을 택합니다▼[글로벌 컨텐츠 펀드]는 3분기까지 글로벌 펀드 결성을 완료하고 본격 투자를 개시할 예정-----------------------------------------------------
이제 알겠습니까?
어차피 자세히 읽지도 않았겠지요?단계로 설명하고 끝내겠습니다
컨텐츠(드라마,영화,음악,게임) 만드는 회사가 돈을 지원 받기 위해서 기획서를한국 컨텐츠 진흥원, 문화관광체육부에 제출↓ 한국 컨텐츠 진흥원, 문화관광체육부에서 기획서를 검토 -> 판단↓ 한국 컨텐츠 진흥원, 문화관광체육부에서 제작비를 지원(대출) , 은행 대출보다 적은 부담↓ 컨텐츠(드라마,영화,음악,게임) 회사가 컨텐츠를 제작 -> 판매 컨텐츠(드라마,영화,음악,게임) 회사가 수익 창출↓ 한국 컨텐츠 진흥원, 문화관광체육부에서 지원(대출) 받은 금액을 납부↓ 수익 창출을 하지 못한다면 빚으로 -_-
정말 한심 합니다
www.nomorekorea.com/archives/415 이 시각은 2ch 같은 사람들 시각의 근거 입니다 이 곳의 사람들 시각의 근거 입니다
국민이 아닌 회사에게 공짜로 지원하는 나라가 어디에 있습니까?
오늘부터 시리즈로, 계속 반복적으로 글을 올리겠습니다 그렇게 대단하게 생각하는!! 한국정부의 한류 관련 지원 금액!!! 공개!!!
2011년 현재 한류 컨텐츠를 지원하는 , 한국 컨텐츠 진흥원의 2011년 예산은 약 2000억원 (약 141억엔)▼2011년 현재 →한류 컨텐츠를 지원 해주는 곳은 [한국 컨텐츠 진흥원 = 약 2000억원 (약 141억엔)] 1곳 뿐 이지만
2011년 4분기 부터는 → 문화체육관광부에서 결성[글로벌 펀드 = 1000억원 (약 70억엔)]에서도 지원을 해줍니다
[한국 컨텐츠 진흥원] + [글로벌 펀트] = 모두 합하면 3000억원 (약 212억엔)을 한국 정부가 지원 해줄수 있습니다 ▼그렇지만... [한국 컨텐츠 진흥원] + [글로벌 펀트]에서 한류 컨텐츠를 만든 회사에게 무료로 지원을 해주지 않습니다 이후에 , 지원 받은 금액을 갚아야 합니다 ▼한국 정부는 (한국 컨텐츠 진흥원 + 문화체육관광부)한류 컨텐츠 (드라마,영화,음반,게임)를 만드는 회사의 가장 큰 부담!! 사전 제작비를 지원해서 부담을 줄여주는 정책만 시행하고 있습니다 공짜로 , 사업하는 회사를 지원하지 않습니다
자세한 내용은 밑에
-----------------------------------------------------1. 한국 컨텐츠 진흥원 2011년 예산은 약 2천억원(약 141억엔)
http://media.daum.net/press/view.html?cateid=1065&newsid=20110216103829161&p=newswire
한국 컨텐츠 진흥원은 국가 컨텐츠 산업 진흥 업무를 총괄 수행하는 기관으로 방송, 게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 패션, 모바일, 3D, CG 등 디지털콘텐츠 전반을 대상으로
콘텐츠 제작 및 기술개발국내 콘텐츠의 해외진출 콘텐츠 산업 관련 연구조사 콘텐츠 유통활성화 스토리 등 창작 기반 활성화 차세대 콘텐츠 개발 육성 등의 지원 사업을 수행하고 있다.
이번 사업 설명회는
2011년 진흥원 지원사업의 지원내역, 추진절차 및 주요일정, 참여방법, 선정기준 등의 소개와 질의응답 순서로 진행되며 총 지원예산 규모는 약 2천억 원이다.
한국 컨텐츠 진흥원 이재웅 원장은
"이번 설명회를 통해 모든 예정 사업의 지원 내역과 절차 등을 투명하게 공개하고 산업계 의견을 폭넓게 수렴하여 보다 효과적이고 적절한 지원체계를 마련 업체 규모에 상관없이 아이디어가 있는 기업(개인)들이 지원 혜택을 받을 수 있도록 지속적으로 제도를 정비하겠다"고 말했다.
http://pims.kocca.or.kr/news/CBzNewsDetail.jsp?INTC_NO=1071202003&PRJ_CNT=0"문화 컨텐츠 지원 사업 관리규정 및 관련 지침"에 의거하여과제 종료후 지원금의 20%를 한국문화콘텐츠진흥원에 납부하여야 하며, 세부적인 조건은 협약 등을 통해 별도로 정함-----------------------------------------------------2. 한류에 도움을 주는 부서가 한 곳이 더 있습니다
http://culturenori.tistory.com/1286http://www.mcst.go.kr/web/notifyCourt/press/mctPressView.jsp
그 곳은 → 문화체육관광부 → 그곳의 2011년 예산은 3조3709억원(약 2389억엔)그 곳에서 2011년 시행되는 주요 사업들은
[친서민 문화 복지][대한민국역사박물관 건립][예술의전당 리모델링][국악방송 전국화][글로벌 컨텐츠 펀드 조성][관광산업 활성화를 위한 영화 로케이션 지원 추진][태권도공원 건립 지원]
한류 컨텐츠를 직접적으로 도움을 주는 사업은 [글로벌 컨텐츠 펀드 조성] 입니다 국내 중·소 제작사 등이 참여하는 대형 글로벌 프로젝트를 투자 사업▼문화체육관광부 담당자의 말을 들어보면http://thegames.co.kr/main/newsview.php?category=101&id=156716&subcategory=101차 글로벌 컨텐츠 펀드는 올해(2011) 3분기 안으로 정부자금 400억원 + 민간 자본 600억원을 공동 출자해서 결성 예정출자금 납부 방식을 기존과 차별화. 기존의의 경우 일시납 또는 분할납 방식을 취하고 있었지만이 글로벌 펀드는 자금 유동성 제약을 꺼리는 재무적 투자자(FI)를 유인하기 위해 투자 계기에 따라 출자금을 요청하는 수시납 방식을 택합니다▼[글로벌 컨텐츠 펀드]는 3분기까지 글로벌 펀드 결성을 완료하고 본격 투자를 개시할 예정-----------------------------------------------------
이제 알겠습니까?
어차피 자세히 읽지도 않았겠지요?단계로 설명하고 끝내겠습니다
컨텐츠(드라마,영화,음악,게임) 만드는 회사가 돈을 지원 받기 위해서 기획서를한국 컨텐츠 진흥원, 문화관광체육부에 제출↓ 한국 컨텐츠 진흥원, 문화관광체육부에서 기획서를 검토 -> 판단↓ 한국 컨텐츠 진흥원, 문화관광체육부에서 제작비를 지원(대출) , 은행 대출보다 적은 부담↓ 컨텐츠(드라마,영화,음악,게임) 회사가 컨텐츠를 제작 -> 판매 컨텐츠(드라마,영화,음악,게임) 회사가 수익 창출↓ 한국 컨텐츠 진흥원, 문화관광체육부에서 지원(대출) 받은 금액을 납부↓ 수익 창출을 하지 못한다면 빚으로 -_-
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