스기야마 고이찌씨(게임 음악등의 작곡가) 외(내가, 어릴 적등에 논 게임에 관해서는, 이 투고도 참조해 주세요)→
https://www.kjclub.com/jp/board/exc_board_5/view/id/3595193?&sfl=membername&stx=nnemon2
이하, 기본적으로(사라져 버린 동영상에 관해서는, 동내용의 동영상을 검색해 대체했습니다), 2018년의 4월의 초순에 간, 「어릴 적에 잘 논 게임」이라고 하는 투고로부터 발췌해 온 것입니다.투고문은, 2018년 4월의 초순의 투고를 전제로 하고 있습니다.
Dragon Quest는, 1986년에 제일작이 발매된(최신작은, 2017년에 발매된 제11작), 일본의 RPG(role-playing video game)입니다.(현재의 텔레비젼 게임(video game) 사정에 대해 자세하지 않습니다만), 아마, Dragon Quest는, 일본의 텔레비젼 게임(video game) 사상에 있고, 현재, FINAL FANTASY(1987년에 제일작이 발매된(최신작은, 2016년에 발매된 제15작), 일본의 RPG(role-playing video game))와 함께, 2대RPG(role-playing video game)이다고 말할 수 있겠지요.일본내에서도, 일본외에서도 인기가 높은, FINAL FANTASY와 달리, DragonQuest는, (일본외에서의, 지명도는, 있다 정도는, 있다 님이지만), 일본외에 비해, 일본내에서의 인기가, 압도적으로 높은 것이 특징이 되고 있습니다.Dragon Quest는, 캐릭터(character)·몬스터(monster)의 디자인(design)은, 토리야마 아키라(toriyama akira.일본의 유명한 만화가.대표작은, Dragon Ball등 )이 다루고 있습니다.
사진 이하 2매.이것은, 덤으로, 전에 kj로, 업(upload) 한 사진.Dragon Quest 의 몬스터(monster)의 하나인 슬라임(slime)을 이미지 한, LOTTE(일본의 대규모 과자 회사의 하나.1948년 창업.본사는 도쿄.한국 분은, 아시는 대로, 한국과 관계가 깊은 회사)의 츄잉감(chewing gum) 제품.


동영상·곡은, 차용물.Dragon Quest의 1 작목(1986년)의, BGM의 클래식 음악(classical music) 판.Dragon Quest의 BGM의 클래식 음악(classical music) 판의 CD는, Dragon Quest를 열중해서 하고 있던 어릴 적, 아버지가 교육의 일환으로서 생각하고 있었는지 어떤지 모릅니다만 w, 나에게 사 오고, 가지고 있었던 w Dragon Quest의 BGM의 클래식 음악(classical music) 판의 CD는, 지금도, 혹시, 우리 집의 부근의 친가의, 어디엔가 자고 있을지도 모릅니다 w
덧붙여서, 나는, 클래식 음악(classical music)은 흥미가 없습니다.나의 아버지는, 옛부터(학생의 무렵부터), 클래식 음악(classical music)을 듣는 일을 취미로 하고 있어, 내가 어릴 적부터 집(우리 집의 부근의 나의 친가)에서도 레코드·CD로, 클래식 음악(classical music)을, 잘 듣고 있고, 아직도, 이따금, 혼자서, 또는, 어머니와 함께, 클래식 음악(classicalmusic)의 콘서트를 들으러 가고 있는 님입니다.덧붙여서, 나의 어머니는, 기본적으로, 자신의 취미가 아닌 것에 관해서는, 비록 남편( 나의 아버지)이어도 교제하지 않습니다만, 클래식 음악(classical music)의 콘서트에 관해서는, 이따금, 아버지와 함께 가고 있는 님입니다.
나의 아버지는, 야구 관전을 좋아하고, 옛부터(내가 어릴 적부터), 텔레비전으로, 자주(잘) 프로야구의 시합을 보고 있고, 지금도, 혼자서, 이따금, 프로야구의 시합을 보러 가고 있는 님입니다.덧붙여서, 어머니는, 옛부터 야구는 흥미는 없고, 옛부터, 아버지의 야구 관전의 취미에는 교제하지 않습니다.
아버지는 야구 관전을 좋아합니다만, 나는 야구는, 옛부터(어릴 적부터) 흥미는 없고( 아직, 남동생이 조금은 흥미가 있다), 내가 인생에서, 잘 한 야구의 텔레비젼 게임(video game)이라고 말하면, 아버지가 스스로 즐기기 위해 사 온, 패밀리 컴퓨터(NES)의 파미 스튜디오(FamilyStadium)의 1 작목 뿐입니다.아버지가 스스로 즐기기 위해 사 온 패밀리 컴퓨터(NES) 소프트(게임)에서는 핀볼이나 골프도 잘 하고 있었습니다.
나의 부모님은, 옛부터(내가 어릴 적부터), 현재에 이르기까지, 매우 사이가 좋고, 아이( 나와 나의 2세 연하의 남동생)가 부모 떨어져 하고 나서는(각각의 즐거움을 찾아내 주말이나 휴일을 기본적으로 따로 따로 즐기게 되고 나서는), 주말이나 휴일에 언제나 부부 둘이서 놀러 나와 걸게 되어, 그것이 부·모 모두 이미 고령자인 현재까지 계속 되고 있습니다.
우리 집의 부근의 나의 친가의 부모님은, 두 명모두, 고령자가 된, 지금도, 부부, 매우 사이가 좋고, 빈번히, 둘이서 놀러 나와 걸고 있습니다.나의 아버지는, 회사원입니다만, 현재, 반, 정년퇴직 상태로, 나의 부모님은, 연령적으로는 고령자중에서 젊은 연령입니다만, 부부로, 자주(잘) 두 명 공통의 취미의 골프하러 가고( 부모님은, 아직도, 부부로, 스키에도 갑니다), 부부로, 해외를 포함한, 장기 여행도, 잘 있어, 나의 아버지는, 일과 놀이를, 매우, 건강하게 계속 즐기고 있습니다.나는, 부모님의(뭐, 나의 어머니는, 나의 아버지와 결혼하고 나서, 쭉 주부입니다만...), 건강과 파워가(힘이), 부러운 정도입니다 w
다만, 나의 어머니는, 호기심이 왕성하고, 많은 일에 흥미를 나타내는 한편으로, 좋고 싫음은, 확실해 옛부터, 기본적으로, 자신이 흥미가 없는 것·자신이 내켜하는 마음이 아닌 것에 관해서는, 비록, 남편( 나의 아버지)이어도 교제하지 않습니다 w
덧붙여서, 나는, 교제하는 여성과의, 취미가 맞는지 맞지 않을까 말하는 일은, 젊은 무렵은 신경쓰지 않았습니다만, 성숙한 어른이 되고 나서는, 나와 취미가 맞는 여성을 좋아하게 되는, 플러스, 교제 상대의 여성이, 나색에 물들어 w, 나와 취미가 맞아 온다고 하는 일을 맞추고, 나와 취미(구체적으로는, 맛있는 것을 먹는 일, 자연속을 산책하는 일(다만, 본격적인 등산이나 캠프등의 아웃도어는 좋아하지 않는다), 온천에 입욕하는·온천 여관등의 온천 숙박시설에 숙박하는, 예술이나 꽃을 사랑 나오는(감상한다) 일등 )가 맞는 여성과 교제하게 되었습니다.
덧붙여서, 일본은, 세계 최대급의, 가정용의 텔레비젼 게임(video game) 대국입니다.
내가, 어릴 적은, 가정용의 텔레비젼 게임(video game)은, 패밀리 컴퓨터(일본내에서는, 1983년에 판매 개시.미국에서는 NES라는 이름 전으로 1985년에 판매 개시.Family Computer DiskSystem(일본내에서는 1986년에 판매 개시)를 포함한다)의 시대였습니다.덧붙여서, 중학생 시대는, 메가 드라이브(MEGA DRIVE)(일본내에서는, 1988년에 발매 개시.미국에서는, Genesis라는 이름 전으로, 1989년에 발매 개시)의, 게임(game)에서, 열중해서 놀고 있었습니다.
이하로 소개하는 9개의, 게임(game)은, 모두, 패밀리 컴퓨터(NES)의, 게임(game)에서, 내가, 어릴 적의, 게임(game)입니다.어느 쪽도, 현대의 게임(game)으로는, 매우 원시적으로 보일까요? 내가, 어릴 적은, 이것이 보통이었습니다 w
이 투고는, 기본적으로, 내가, 어릴 적, 잘 논 게임(game)의 소개입니다만, 이하 3는, 덤으로, 인상에 남아 있는, 내가, 어릴 적의, 쿠소게이(kusoge)입니다(일본에서는, 심한, 게임(game)의 일을, 쿠소게이(kusoge)라고 말합니다).
동영상은, 차용물.스런 카(Spelunker)(패밀리 컴퓨터(NES) 판의 물건은, 1985년).원래, 미국의 게임(game)인 님입니다.이 게임(game)은, 친구가 가지고 있고, 친구의 집에서, 놀고 있었습니다.이 게임(game)의, 무엇이 심한 것인지라고 말하면, 주인공이, 너무 약한(너무나 약하다)라고 하는 것입니다 w(약간의 단차에서도, 곧바로 죽어 버린다).이 게임(game)은, 친구의 집에서, 주인공이, 너무 약한(너무나 약하다) 일을, 재료로 하고, 친구와 놀고 있었습니다.
동영상은, 차용물.보코스카워즈(Bokosuka Wars)(패밀리 컴퓨터(NES) 판의 물건은, 1985년).이 게임(game)은, 친구로부터, 싸게 샀습니다.이 게임(game)은, 무엇이 심할까 말하면, 승부의, 승부가 모두, 운으로 정해진다고 하는 일입니다 w 쿠소게이(kusoge)지요? 심했습니다 w 덧붙여서, 이런 심한, 게임(game)입니다만, 게임(game)의 BGM(background music)에는, 가사까지 있어요 w(당시의, 게임(game)의 기술에서는, 소리로서 가성을 내는 기술은 없었습니다만...).
동영상은, 차용물.「타케시(takeshi)의 도전장」(1986년).키타노 타케시(kitano takeshi)(아래의 보충 설명 참조)가, 만든(감수(감독) 한), 게임(game).이, 게임(game)은, 잘 말해지고 있는 일입니다만, 너무나 심한 일이 많습니다.심한 일이, 너무 많아서, 여기에서는 설명은 생략 하는 w 이 게임(game)은, 친구로부터, 500엔( 약 5,000 won)에서 샀습니다.이 게임(game)을, 500엔( 약 5,000 won)로, 친구로부터 샀을 때의, 친구의, 기분 나쁜 웃는 얼굴이, 잊을 수 없습니다 w
키타노 타케시(kitano takeshi):예명(stagename)는, 비트(beat) 타케시(takeshi).1947 년생.1980년대 초부터 활약하고 있는, 일본의, 코메디언(comedian)·코메디언.영화 감독, 배우로서도 활약.일본의, 중진(그 업계의, 제일인자로서 강한 영향력을 가지는 인물)의, 코메디언(comedian)·코메디언의 한 명.2016년에, 프랑스의, 최고 훈장인, 레지온드누르(Legion of Honour) 훈장을 수상.영화 감독으로서는, 「HANA-BI」(1998년)이, 베네치아 국제영화제(Venice Film Festival)로, 황금사자상 (Golden Lion)을 수상, 좌두시(Zatoichi )(2003년)가, 베네치아 국제영화제(Venice Film Festival)로, 은사자상(Silver Lion)을 수상.
키타노 타케시(kitanotakeshi)는, 원래, 서민의 집(부친은, 도쿄의 변두리(shitamachi)(구시가)(도쿄 중심부(도쿄 23구)의 동부)의, 도장 직공(painter))의 출신입니다만, 코메디언(comedian)·코메디언으로서 성공하고, 일본의, 중진(그 업계의, 제일인자로서 강한 영향력을 가지는 인물)의, 코메디언(comedian)·코메디언의 한 명이 된 사람입니다.

사진은 차용물.키타노 타케시(kitano takeshi)의 저택의 하나로, 세타가야(setagaya) 구(도쿄 중심부(도쿄 23구)의 니시하타에 위치하는 구)의, 조용하고, 침착한 주택지에 있는 저택입니다.지가(토지의 가격)가 비싼, 도쿄 중심부(도쿄 23구) 내이므로, 가치는, 10억엔(100억 won) 정도인 님입니다.이것은, 어디까지나, 키타노 타케시(kitano takeshi)의 보유하는 저택의 하나로, 키타노 타케시(kitano takeshi)는, 이 그 밖에도, 적어도, 몇개의 저택, 및, 그 외의 부동산을 보유하고 있는 님입니다.키타노 타케시(kitano takeshi)의, 보유하고 있는 자동차는, 2014년의 시점에서, 브가티·베이론(Bugatti Veyron), 롤스로이스 팬텀(Rolls-Royce Phantom), 페라리 599(Ferrari 599), 페라리 458 이탈리아(Ferrari 458 Italia), 란보르기니가야르드(Lamborghini Gallardo), 포르셰(Porsche) 979 K(키타노 타케시(kitano takeshi)가, 포르셰(Porsche)에 만들게 한 자동차.979 K의 K는, kitano takeshi의 K), 메르세데스 벤츠 SLS AMG(Mercedes-Benz SLS AMG), 외, 쿠랏식크카(classiccar) 등 , 다양하다 님입니다.
키타노 타케시(kitano takeshi)는, 이와 같은 저택에 살고 있다면, 보통 중산층의 자제보조자 시대의 내가, 친구에게, 「타케시(takeshi)의 도전장」과 같은, 쿠소게이(kusoge)를 사기 위해, 자신의 용돈으로부터 지불한, 500엔( 약 5,000 won)를 돌려주었으면 좋겠습니다 w 그랬더니, 아이 시대의 나는, 그 만큼의 돈을, 다른 물건을 사는데 사용할 수 있었는데...w
키타노 타케시(kitano takeshi)는, 애인(아내 이외에 교제하고 있는 여성)도, 많이 있는 님입니다.호소카와 후미에(hosokawa fumie)(아래에서 설명합니다)는, 일찌기, 키타노 타케시(kitano takeshi)의, 애인(아내 이외에 교제하고 있는 여성)이었다고 말해지고 있는 여성의 한 사람으로, 호소카와 후미에(hosokawa fumie)는, 호소카와 후미에(hosokawa fumie)가, 젊은 무렵·비교적, 젊은 무렵, 키타노 타케시(kitano takeshi)의, 애인(아내 이외에 교제하고 있는 여성)의 한 사람으로 있었다고 말해지고 있는 여성입니다.
호소카와 후미에(hosokawafumie)(1971 년생)는, 1990년대에 활약하고 있던, 일본의, 남자의 젊은 층 전용의(18세부터 30대 처음위의 남성용의) 잡지, 어른의 남자 전용의 B급의 대중 잡지(서민의, 어른의 남성용의, 오락, 스포츠(sports), 갬블(gamble), 성 풍속, 연예계·정치계·스포츠(sports) 계 등의 소문(gossip·scandal), 선술집의 소개의 기사등을 주체로 한 잡지) 잡지등의, 여성, 수영복 모델(수영복 model)입니다.
일본에서는, 남성용의 잡지의, 여성, 수영복 모델(수영복 model)은, 인상에 남는 외모이거나 하고, 남성용의 잡지의, 여성, 수영복 모델(수영복 model)로서 인기가 생기거나(유명하게 되거나)(다만, 일반적으로는, 같은 정도, 성공하고 있는 일을 전제라고 하면, 남성용의 잡지의, 여성, 수영복 모델(수영복 model)보다, 다른 분야의, 여성, 연예인·모델(model)이, 연예계·모델(model) 계에 있어서의 지위나, 사회적인, 평가는, 훨씬 더(쭉), 높습니다), 이야기가 능숙하거나 개성이 있기도 하고, 탤런트(텔레비전에 출연하는 일등을 직업으로 하는 사람) 등으로서 성공하면, 이야기는 별도입니다만, 단순한(평범한), 남성용의 잡지의, 여성, 수영복 모델 (수영복 model)(으)로 끝난다면(단순한(평범한), 남성용의 잡지의, 여성, 수영복 모델(수영복 model)로 있다 뿐이라면), 일본의, 여성, 연예계·모델(model) 계에 있어서는, 지위는, 맨 밑쪽이라고 한 느낌입니다.
호소카와 후미에(hosokawa fumie)는, 사람들에게 평온함을 주는, 온화한 얼굴과 풍만한 육체로, 인기의, 남성용의 잡지의, 수영복 모델(수영복 model)로서 활약하고 있었습니다.
동영상은, 차용물.호소카와 후미에(hosokawa fumie).아마, 1990년대 초 무렵.
호소카와 후미에(hosokawa fumie)(2013년).42세 정도의 무렵→
http://tv-daily-news7.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_e53/tv-daily-news7/m_E7B4B0E5B79DE381B5E381BFE38188.jpg
이하 6(동영상은, 차용물).내가, 어릴 적에, 자주(잘), 놀고 있던, 게임(game)입니다.모두, 내가, 어릴 적, 가지고 있던 것입니다.이 그 밖에도, 여러가지 있어요.덧붙여 스타 포스(Star Force)(패밀리 컴퓨터(NES) 판의 물건은, 1985년), 슈퍼 마리오 브라더즈(Super Mario Bros.)의 1 작목(1985년), 제르다의 전설(The Legend of Zelda)의 1 작목(1986년), Dragon Quest의 1 작목(1986년) 등 , 나와 동년대의 남성의 대부분이, 어릴 적에 보유해, 잘 놀고 있던, 게임(game)은 제외하고 있습니다(그것등의 게임(game)은, 당연, 나도, 어릴 적, 보유해, 잘 놀고 있었습니다).뭐, 이렇게 재차, 다시 생각해 보면, 특히, 1985년부터 1986년경에 걸치고, 부모에게, 많이, 패밀리 컴퓨터(NES)의, 게임(game)을 사 받고 있었어요 w
「힘내라 고에몬!계략 도중(Ganbare Goemon! Karakuri Dochu)」(1986년).에도(edo) 시대(17 세기부터 19 세기 중기) 무렵의(아마), 일본을 무대로 한, 게임(game)입니다.
「굿 요구(The Goonies)」(패밀리 컴퓨터(NES) 판의 물건은, 1986년).미국의 영화, 「The Goonies」(1985년)을 테마로 한, 게임(game)입니다(원래 1985년에 나온, 미국의 게임(game)인 님입니다).덧붙여서, 「The Goonies」는, 어릴 적, 가족 전원(부, 모, 사, 제)이, 영화관에서 보고, 정말 즐거웠던 추억이 있는 영화입니다.
「이·알·쿵푸(Yie Ar Kung-Fu)」(1985년).지금의 기준으로 보면, 매우 단순하고, 원시적인, 게임(game)이지요? 이것이라도, 당시 (내가, 어릴 적, 당시 ), 즐겁다고 생각해, 잘 놀고 있었습니다.덧붙여서, 「이·알·쿵푸(Yie Ar Kung-Fu)」의, 중국풍의, BGM(background music)는, 일본의 유명한, 여성, 게임(video game) 작곡가인, 토우노 미키(higashino miki)(1965 년생)가, 다루었습니다(작곡을 실시했습니다).「이·알·쿵푸」(Yie Ar Kung-Fu)의, BGM(background music)는, 토우노 미키(higashino miki)의, 가장, 초기의 무렵의 작품의 하나로, 토우노 미키(higashino miki)가, 아직 19세의 무렵, 음악 대학의 학생이었을 무렵의 작품입니다.토우노 미키(higashino miki)는, 풀 오케스트라(orchestra)의 보면을 쓸 수 있는, 얼마 안되는 게임(video game) 음악의 작곡가의 한 사람으로 있다 님입니다(wiki보다).토우노 미키(higashino miki)는, 결혼하고 아이가 되어있어에서는(아마, 결혼상대는, 일본의, 일반인의 남성), 주로, 주부로서 생활을 해, 활동은 수수하게 되어 있는 님입니다.
토우노 미키(higashino miki)의, 비교적, 젊은 무렵의(2000년경.30대의 무렵의)(아마), 사진→
https://www.famitsu.com/game/extra/girlf/2000/img/gf0727aa_.gif
「소생하는 제국 아트란치스의 수수께끼」(1986년).
「챌린저(Challenger)」(1985년).
「미궁 모듬곡(Milons Secret Castle)」(1986년).
덧붙여서, 상술한 대로, 중학생 시대는, 메가 드라이브(MEGA DRIVE)(일본내에서는, 1988년에 발매 개시.미국에서는, Genesis라는 이름 전으로, 1989년에 발매 개시)의, 게임(game)에서, 열중해서 놀고 있었습니다.메가 드라이브(MEGA DRIVE)(Genesis)의, 게임(game)도, 많이 가지고 있었습니다.
메가 드라이브는, 아버지의 일의 관계로 일년정도, 미국에 살고 있던 동안에 발매되었습니다만, 발매되어 얼마 되지 않은 무렵, 크리스마스 시기부터 정월에 걸치고, 일본에 일시 귀국했을 때에, 부모에게 사 받았습니다만, 최초기의 소프트인, 「수왕기(Altered Beast)」(1988년)이나 「스페이스 해리어 II(Space HarrierII)」(1988년)을 부모에게 사 받아 주었을 때에, 패밀리 컴퓨터(NES)에 익숙한 눈에는, 혁명으로 생각했던 w
이하 2(동영상은, 차용물).「수왕기(Altered Beast)」(1988년)과 「스페이스 해리어 II(Space Harrier II)」(1988년).지금 보면, 원시적입니다만, 패밀리 컴퓨터(NES)에 익숙한 눈에는, 혁명으로 생각했던 w
「수왕기(Altered Beast)」(1988년).
「스페이스 해리어 II(Space Harrier II)」(1988년).
이하, 덤...
일본은, 세계 최대급의, 게임센터(amusement arcade) 대국이기도 합니다.
동영상은, 차용물.「스트리트 파이터 II(Street Fighter II)」(1991년).내가, 고교생의 무렵, 일본에서, 대학생·고교생을 중심으로 한, 젊은 남성에게, 대유행(매우 유행)하고 있던, 게임센터(amusement arcade)의, 게임(game)입니다.내가 고교생 당시의, 친구중에도, 당시 , 「스트리트 파이터 II(Street Fighter II)」에 열중하고 있는 사람이 있었습니다.덧붙여서, 나는, 당시 (내가, 고교생때), 여자 아이와 노는데 바쁘고(여자 아이와 논다고 해도, 이 투고의 맨 밑의 링크의 투고( 「어릴 적의 놀이 2」)의 내용과 같이, 어릴 적, 동년대의, 여성의, 사촌(cousin)과 여자 아이 전용의, 장난감(toys)으로 논다고 하는 것이 아니라 w, 고교생의 무렵, 동년대의, 여자 아이와 남녀의, 교제·관계 중(안)에서, 논다고 하는 일입니다), 「스트리트 파이터 II(Street Fighter II)」는, 거의 하지 않았습니다.
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동영상은, 차용물.「소닉·더·초저공 대지(Sonic the Hedgehog)」(1991년).내가, 고교생의 무렵, 가장, 열중해서 주고 있던 게임(game)에서, 메가 드라이브(MEGA DRIVE)(Genesis)의, 게임(game)입니다.내가, 고교생 당시 (내가, 고교생의 무렵), 교제하고 있는 여자 아이와 집(고교생의 무렵은, 당연, 친가 생활이었으므로(친가에서 살고 있었으므로), 우리 집의 부근의 나의 친가)로, 자주(잘), 함께, 「소닉·더·초저공 대지(Sonic the Hedgehog)」로 놀고 있었습니다.덧붙여서, 나는, 형제 자매는, 2세 연하의 남동생이 한 명 있습니다만, 남동생도 당시 , 「소닉·더·초저공 대지(Sonic the Hedgehog)」에 열중하고 있어 형제로, 게임(game)의 쟁취가 되지 않게, 당시 , 부모는, 남동생 전용으로( 나의 남동생을 위해), 이제(벌써) 1대, 메가 드라이브(MEGA DRIVE)(Genesis)와 「소닉·더·초저공 대지(Sonic theHedgehog)」를 사 주고 있었습니다.지금, 다시 생각하면, 나의 부모님, 조금, 아이, 너무 응석을 받아 줄 것이라고 말한 느낌입니다만, 솔직하게 말하고, 나와 남동생이, 각각, 어릴 적부터 고교생의 무렵, 나의 부모님은, 아이를( 나와 나의 남동생을), 매우 응석을 받아 주고 있던 일은, 부정 할 수 없습니다 w