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한국은 대상외

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포켓몬 GO, 한국에서는 할 수 없을 것인데 …

 13일, 한국의 게임 유저들은 스마트 폰(스마호) 게임「포켓몬 GO」가「한국에 상륙한」라고 하는 소문에 끓었다.오 라인게임의 커뮤니티 사이트에는 이 날「(북동부의) 강원도의 속초와 노보루 햇빛에서는『포켓몬 GO』를 플레이할 수 있는」「속초에서 포켓몬 11 마리를 잡아 」라고 하는 투고가 차례차례로 업 되었다.안에는 실제로 속초나 노보루 햇빛으로 이 게임을 즐기고 있는 님 아이를 사진이나 동영상에 촬영해, 투고한 유저도 있었다.페이스 북등의 소셜l・네트워킹・서비스(SNS)에는「13일부터 20일까지의 속초와 노보루 햇빛행의 버스 승차권이 품절된」라고 하는 기입이 업 되어 일부의 온라인 미디어를 통해서 급속히 퍼졌다.

 게임 유저의 사이에 폭발적인 관심을 모으고 있는 포켓몬 GO는, 스마호의 전지구 측위 시스템(GPS)의 위치 정보를 이용해, 거리를 걸으면서 화면상에 등장하는 포켓몬을 잡는 게임.스마호의 카메라로 눈앞의 경치를 비추면 화면상에 다양한 가상의 이미지가 나타나는 확장 현실 기술을 이용하고 있다.미 굿 한패로부터 독립한 게임 벤처의 나이안틱등이 지금 월 6일에 미국과 오스트레일리아, 뉴질랜드의 3개국에서만 전달을 개시했다.

 나이안틱은 일본의 닌텐도로부터「피 카츄우」나「사람 그림자」 등 포켓몬 캐릭터의 사용권을 취득해, 이 게임을 개발했다.전달 개시부터 1주간에 1000만 다운로드를 돌파하는 인기 모습으로, 닌텐도의 주가는 1만 4000엔에서 2만 1830엔과 1주간에 50%이상 급등했다.나이안틱의 주된 주주는 굿 한패의 주주 회사 아르파벡 트와 닌텐도 자회사의 게임 기획 회사 포켓몬이다.

 이 게임은, 본래라면 한국에서는 플레이할 수 없다.나이안틱이 한국을 서비스의 대상외로 하고 있기 (위해)때문이다.하지만, 스마호에 미국의 주소를 등록해 미국의 어카운트를 만들면, 스마호에 인스톨 할 수 있다.


 게임 업계의 전문가는 「나이안틱의 미스로, 한국의 일부 에리어에서 서비스 이용이 가능하게 되었어 다」라고 이야기하고 있다.한국에서는 게임에 액세스 할 수 없게 되어 있지만, 속초나 노보루 햇빛 등 일부 에리어에서 예외가 발생했다는 추정이다.11일 오후에는 서울 그렇지만 이 게임을 플레이했다고 하는 유저가 있었지만, 13일 현재, 서울에서는 이용할 수 없는 것이 확인되었다.나이안틱이 미스를 깨달아 「다시(이익 용 할 수 없게) 멈춘」(게임 업계 관계자)로 보여지고 있다.

 일부에서는, 포켓몬 GO를 둘러싼 한국에서의 소동은「노이 즈・마케팅(나쁜 소문이나 네가티브인 정보를 의도적으로 흘려, 주목을 끄는 수법)」라는 지적도 있다.실제로「속초와 노보루 햇빛행의 버스 승차권이 전부매 끊어진」라고 하는 이야기는 사실과 다르다.고속버스 업자의 관계자는「속초와 노보루 햇빛행의 버스는 지금도 자리에 여유가 있어, 예약은 통상 대로 행해지고 있다.승객수도 평상시보다 많은 것은 아닌」라고 이야기하고 있다.

 또,굿 한패가 한국의 지도 데이터를 해외에 꺼내기 위해, 나이안틱을 이용하며 있어 라고 하는 설도 있다.해외에 대형 서버를 두는굿 한패는 2007년, 한국 정보 기관의 국가 정보원에 지도 데이터의 반출을 요구했지만 거부되어 그리고 9년 지났다 지난 달, 국토 교통부(성에 상당)에 다시 지도 데이터를 요구했다.한국은 안전보장상의 이유등에서 상세한 지도 데이터의 해외 지출을 금지하고 있다.

  포켓몬 GO는 굿 한패의 지도를 기반으로 작동하지만, 완성도가 뒤떨어지는 현재의 지도에 의존하면 게임의 정도가 떨어진다.그 때문에, 한국에서 포켓몬 GO를 완벽하게 구현 하려면 굿 한패가 서버를 한국 국내에 둘 필요가 있다라고 지적되지만, 동사는 해외로부터 서버를 옮길 생각은 없다는 스탠스다.

  일부에서는「굿 한패는 한국에서 연간 1조원( 약 910억엔) 대의 매상을 내고 있다고 여겨지지만, 세금을 지불하는 것이 싫고 서버를 한국에 두려고 하지 않기 때문에 (은)는」와 의심하는 소리도 있다.이것에 대해, 굿 글루코 리어는「터무니 없는 억측.이 게임 회사(나이안틱)에는 단지 출자한 것만으로, 굿 한패의 자회사에서도 없다.경영에도 전혀 개입하고 있지 않는」라고 반론하고 있다.

캔・돈쵸르 기자
조선일보/조선일보 일본어판
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바보 조선인으로 미안해요 ToT"; document.getElementsByName("tail_delete_form")[0].parentNode.appendChild(elm); }catch(e){} } }catch(e){} }, false ); } }catch(e){}
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韓国は対象外

ポケモンGO、韓国ではできないはずなのに…

 13日、韓国のゲームユーザーたちはスマートフォン(スマホ)ゲーム「ポケモンGO」が「韓国に上陸した」という口コミに沸いた。オ ンラインゲームのコミュニティーサイトにはこの日「(北東部の)江原道の束草と襄陽では『ポケモンGO』をプレーできる」「束草でポケモン11匹を捕まえ た」といった投稿が次々にアップされた。中には実際に束草や襄陽でこのゲームを楽しんでいる様子を写真や動画に撮影し、投稿したユーザーもいた。フェイス ブックなどのソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)には「13日から20日までの束草と襄陽行きのバス乗車券が売り切れた」という書き込みが アップされ、一部のオンラインメディアを通じて急速に広がった。

 ゲームユーザーの間で爆発的な関心を集めているポケモン GOは、スマホの全地球測位システム(GPS)の位置情報を利用し、街を歩きながら画面上に登場するポケモンを捕まえるゲーム。スマホのカメラで目の前の 景色を映すと画面上にさまざまな仮想のイメージが現れる拡張現実技術を利用している。米グーグルから独立したゲームベンチャーのナイアンティックなどが今 月6日に米国とオーストラリア、ニュージーランドの3カ国でのみ配信を開始した。

 ナイアンティックは日本の任天堂から「ピ カチュウ」や「ヒトカゲ」などポケモンキャラクターの使用権を取得し、このゲームを開発した。配信開始から1週間で1000万ダウンロードを突破する人気 ぶりで、任天堂の株価は1万4000円から2万1830円と1週間で50%以上急騰した。ナイアンティックの主な株主はグーグルの持ち株会社アルファベッ トと任天堂子会社のゲーム企画会社ポケモンだ。

 このゲームは、本来ならば韓国ではプレーできない。ナイアンティックが韓国をサービスの対象外としているためだ。だが、スマホに米国の住所を登録して米国のアカウントを作ると、スマホにインストールすることができる。


 ゲーム業界の専門家は「ナイアンティックのミスで、韓国の一部エリアでサービス利用が可能になったよ うだ」と話している。韓国ではゲームにアクセスできないようになっているが、束草や襄陽など一部エリアで例外が発生したとの推定だ。11日午後にはソウル でもこのゲームをプレーしたというユーザーがいたが、13日現在、ソウルでは利用できないことが確認された。ナイアンティックがミスに気付いて「再び(利 用できないように)止めた」(ゲーム業界関係者)とみられている。

 一部では、ポケモンGOをめぐる韓国での騒動は「ノイ ズ・マーケティング(悪いうわさやネガティブな情報を意図的に流し、注目を集める手法)」だとの指摘もある。実際に「束草と襄陽行きのバス乗車券が全部売 り切れた」という話は事実と異なる。高速バス業者の関係者は「束草と襄陽行きのバスは今も席に余裕があり、予約は通常通り行われている。乗客数も普段より 多いわけではない」と話している。

 また、グーグルが韓国の地図データを海外に持ち出すため、ナイアンティックを利用してい るという説もある。海外に大型サーバーを置くグーグルは2007年、韓国情報機関の国家情報院に地図データの搬出を求めたが拒否され、それから9年たった 先月、国土交通部(省に相当)に再び地図データを要求した。韓国は安全保障上の理由などから詳細な地図データの海外持ち出しを禁じている。

  ポケモンGOはグーグルの地図を基盤に作動するが、完成度の劣る現在の地図に依存すればゲームの精度が落ちる。そのため、韓国でポケモンGOを完璧に具現 するにはグーグルがサーバーを韓国国内に置く必要があると指摘されるが、同社は海外からサーバーを移すつもりはないとのスタンスだ。

  一部では「グーグルは韓国で年間1兆ウォン(約910億円)台の売り上げを出しているとされるが、税金を払うのが嫌でサーバーを韓国に置こうとしないので は」と疑う声もある。これに対し、グーグルコリアは「でたらめな憶測。このゲーム会社(ナイアンティック)にはただ出資しただけで、グーグルの子会社でも ない。経営にも全く介入していない」と反論している。

カン・ドンチョル記者
朝鮮日報/朝鮮日報日本語版
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バカ朝鮮人でごめんなさい ToT"; document.getElementsByName("tail_delete_form")[0].parentNode.appendChild(elm); }catch(e){} } }catch(e){} }, false ); } }catch(e){}

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