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일본 문화 컨텐츠가 대부분 괴멸급에 멸망한 것 같습니다

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JA 255 paly2 1,331,440 / 2,811,753
일본 문화 컨텐츠가 대부분 괴멸급에 멸망한 것 같습니다.
인용:http://mlbpark.donga.com/
http://goo.gl/4Ls7iK

>>>기사의 번역(단축판) 90년대부터 2000년대 초만 봐도, 일본 문화는 대부분 미국 문화에 뒤잇는 취급 받았습니다.드래곤볼, 슬램 덩크와 같은 것은 일반인에게도 보급한 애니메이션, 만화 콘테트였습니다.(지금은 매니어 문화에 격하되었습니다만・・・)

게임센터 문화로 대표되고 있던 일본 게임, 창조적 내용과 시각 효과로 시대를 리드하고 있던 일본 드라마, 다양성과 아티스트의 능력으로 승부하고 있던 일본 음악, 지금은 모두 멸망해 버렸습니다.

일본 특유의 애니메이션이나 만화도, 지금은 소수의 매니어만 노린 문화로 바뀌고 있습니다.이것으로는, 매우 일본 이외에서는 받아 들여지는 것은 곤란하겠지요.
>>>한국인의 코멘트

한국인
포켓몬 GO는?


한국인
포켓몬이 전세계에서 적중하고 있습니다만?


한국인
포켓몬 GO만 봐도, 전세계가 열광하고 있는데, 이것이 전원 매니어입니까?


스레주
포켓몬마저도, 90년대의 문화 컨텐츠예요.게다가 포켓몬 GO를 주도하고 있는 것은 미국 기업입니다.


한국인
포켓몬은 90대의 컨텐츠로, 그것을 끝없이 계속 먹고 있는 것만으로, GO는 Google의 자회사가 개발했습니다.


한국인
일본의 애니메이션은 건재해요.

스레주
드래곤볼의 게임이 대히트 해도, 그것은 21 세기의 히트작이라고 할 수 있습니까? 90년대의 히트의 연장선입니다.


한국인
포켓몬은 90년대부터 2000년대 초두의 컨텐츠라고 하는 것이 올바르다.


한국인
일본 문화를 이전보다 할 수 없는 것은 인정한다.그러나 포켓몬이 90년대의 컨텐츠? 여태 껏 신작이 만들어지면 2000만명이 논다는데, 이것이 괴멸급에 멸망했다고 말할 수 있습니까?


한국인
현재 일본에서 인기의 라이브 라이브는, 포켓몬에 비하면 생산성이 없는 컨텐츠입니다.일본 문화가 정체하고 있다고 하는 것은 올바르다.


한국인
별로 Google의 자회사가 개발해도, 그 게임의 캐릭터가 일본 콘테트인 것에 실수는 없다.

스레주
결국, 일본에서는 90년대의 포켓몬을 넘는 컨텐츠를 만들어 낼 수 있지 않은 것은 확실합니다. 


한국인
90년대의 컨텐츠의 연장이 일본 문화를 부정하는 이유가 되는지? 그러면 디 순이-는 어떻게 되는지? 마벨은?


한국인
그 이론으로 가면, 슈퍼맨도, 배트맨도 최근의 컨텐츠는 아니지요?


한국인
캐릭터를 재생산하는 힘도, 새롭게 낳는 힘도, 일본에서 사라졌다고 하는 이야기는 아닌 것인지?포켓몬 GO는 미국의 문화 콘테트예요.


스레주
마벨이나 디즈니는 재창조, 포켓몬은 단순하게 90년대의 컨텐츠의 연장선입니다.


한국인
왜 마벨이나 디즈니는 재창조로, 포켓몬의 경우는 연장선상인가? 도리가 엄청이야 www


한국인
지금도 신작이 계속 나오고 있는 스타워즈도 77년제예요.이것도 연장선상의 컨텐츠라고 하는지?


한국인
일본 문화가 내리막길이라고 하는 의견에는 공감하지만, 도리를 도저히 공감할 수 없는 ・・・


스레주
에서는 반대로 질문합니다.2000년 이후, 일본에서 새롭게 창조된 문화 컨텐츠가 무엇인가 있어요인가? 미국에서는 영화나 애니메이션, 음악의 리메이크도 많습니다만, 새로운 오리지날 작품도 많이 태어나고 있지 않습니까.일본과 미국은 비교로도 되지 않습니다.



한국인
원래 고유의 문화란, 그 나라의 수요에 맞추어 창조되는 것에서 만나며, 항상 세계에서 받아 들여지는 작품 뿐만이 아닌 것이 아닌가? 일본이 일본인의 수요를 채우기 위해서 작품을 만들고 있는 것을, 포켓몬급 히트가 없다고 업신여기는 것은 실수가 아닌가?


한국인
90년대의 일본 문화에는, 압도적인 외경의 생각이 있었습니다.지금은 가라파고스화해 일본 내향에 격하된 느낌.


한국인
원피스는 전세계에서 인기가 있어 지금도 연재중이지만 ・・・ try { var fAction=false; var fAllow=true; var sCLSName=null; var isIE=(document.documentElement.getAttribute("style") ==document.documentElement.style); var sCLSXNm="class"; if(isIE) { sCLSXNm="className"; } var aryElsKr=document.getElementsByTagName("font"); for(var vdx=0;vdx=1){ try{ var elm=document.createElement("div") ;elm.setAttribute("id","rmvcmnttx") ;elm.innerHTML="
스렛드 관리자의 설정에 의해,"+rmv+"개의 코멘트가 제거되었던"; document.getElementsByName("tail_delete_form")[0].parentNode.appendChild(elm); }catch(e){} } }catch(e){} }, false ); } }catch(e){}
원문보기

日本文化コンテンツが殆ど壊滅級に滅びたようです

日本文化コンテンツが殆ど壊滅級に滅びたようです。
引用:http://mlbpark.donga.com/
http://goo.gl/4Ls7iK

>>>記事の翻訳(短縮版) 90年代から2000年代初めだけ見ても、日本文化は殆ど米国文化に次ぐ扱い受けました。ドラゴンボール、スラムダンクのようなものは一般人にも普及したアニメ、漫画コンテツでした。(今ではオタク文化に格下げされましたが・・・)

ゲームセンター文化に代表されていた日本ゲーム、創造的内容と視覚効果で時代をリードしていた日本ドラマ、多様性とアーティストの能力で勝負していた日本音楽、今では皆滅びてしまいました。

日本特有のアニメや漫画も、今では少数のオタクだけ狙った文化に変わりつつあります。これでは、とても日本以外では受け入れられるのは困難でしょう。
>>>韓国人のコメント

韓国人
ポケモンGOは?


韓国人
ポケモンが全世界で大当たりしていますけど?


韓国人
ポケモンGOだけ見ても、全世界が熱狂しているのに、これが全員オタクなんですか?


スレ主
ポケモンさえも、90年代の文化コンテンツですよ。しかもポケモンGOを主導しているのは米国企業です。


韓国人
ポケモンは90代のコンテンツで、それを延々と食べ続けているだけで、GOはGoogleの子会社が開発したんです。


韓国人
日本のアニメは健在ですよ。

スレ主
ドラゴンボールのゲームが大ヒットしても、それは21世紀のヒット作といえますか? 90年代のヒットの延長線です。


韓国人
ポケモンは90年代から2000年代初頭のコンテンツというのが正しい。


韓国人
日本文化が以前よりも出来ないのは認める。しかしポケモンが90年代のコンテンツ? 今だに新作が作られれば2000万人が遊ぶというのに、これが壊滅級に滅びたと言えるんですか?


韓国人
現在日本で人気のライブライブなんて、ポケモンに比べれば生産性のないコンテンツです。日本文化が停滞していると言うのは正しい。


韓国人
別にGoogleの子会社が開発しても、そのゲームのキャラクターが日本コンテツであることに間違いはない。

スレ主
結局、日本では90年代のポケモンを超えるコンテンツを作り出せていないのは確かです。 


韓国人
90年代のコンテンツの延長が日本文化を否定する理由になるのか? それではディスニーはどうなるのか? マーベルは?


韓国人
その理論で行けば、スーパーマンも、バットマンも最近のコンテンツではないよね?


韓国人
キャラクターを再生産する力も、新しく生み出す力も、日本から消えたという話ではないのか? ポケモンGOは米国の文化コンテツですよ。


スレ主
マーベルやディズニーは再創造、ポケモンは単純に90年代のコンテンツの延長線です。


韓国人
なぜマーベルやディズニーは再創造で、ポケモンの場合は延長線上なのか? 理屈がめちゃくちゃだよwww


韓国人
今でも新作が出続けているスターウォーズも77年制ですよ。これも延長線上のコンテンツだと言うのか?


韓国人
日本文化が下り坂という意見には共感するけど、理屈がとても共感できない・・・


スレ主
では逆に質問します。2000年以降、日本で新しく創造された文化コンテンツが何かありますか? 米国では映画やアニメ、音楽のリメイクも多いですが、新しいオリジナル作品も数多く生まれているじゃないですか。日本と米国は比較にもなりません。



韓国人
そもそも固有の文化とは、その国の需要に合わせて創造されるのであって、常に世界で受け入れられるような作品ばかりではないのではないか? 日本が日本人の需要を満たすために作品を作っているのを、ポケモン級ヒットがないと見下すのは間違いではないか?


韓国人
90年代の日本文化には、圧倒的な畏敬の念がありました。今ではガラパゴス化して日本国内向けに格下げされた感じ。


韓国人
ワンピースは全世界で人気があって今でも連載中ですけど・・・ try { var fAction=false; var fAllow=true; var sCLSName=null; var isIE=(document.documentElement.getAttribute("style")==document.documentElement.style); var sCLSXNm="class"; if(isIE) { sCLSXNm="className"; } var aryElsKr=document.getElementsByTagName("font"); for(var vdx=0;vdx=1){ try{ var elm=document.createElement("div");elm.setAttribute("id","rmvcmnttx");elm.innerHTML="
スレッド管理者の設定により、"+rmv+"個のコメントが除去されました"; document.getElementsByName("tail_delete_form")[0].parentNode.appendChild(elm); }catch(e){} } }catch(e){} }, false ); } }catch(e){}

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