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한경:【사설】무엇이 한국 최대 게임 기업 대표에 사업을 매각시키는지

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한경:【사설】무엇이 한국 최대 게임 기업 대표에 사업을 매각시키는 것인가

2019년 01월 04일 13시 06분 한국 경제 신문/중앙 일보


한국 최대기업 게임 회사 네크손의 창업자, 김 타다시 공중(김·젼쥬) NXC 대표가 자신과 특수 관계인이 보유하는 모든 주식(98.64%)를 매각한다.국내 온라인 게임의 토대를 쌓아 올려, 한국을 대표하는 게임 회사로 성장한 네크손이 매각되는 것에 업계는 충격을 받고 있다.게임 산업에 미치는 영향은 적지 않다고 하는 예상이 벌써 나와 있다.

어느 산업에도 M&A(기업의 합병·매수)는 있다가,업계 톱의 기업이 매각되는 케이스는 드물다.국내 게임 산업의 성장성을 생각하면 타격이 될 수 밖에 없다.한층 더 네크손의 매각 가격은 10조원을 넘을 것으로 예상되어 국내에서는 매각처를 찾는 것이 용이하지 않다고 하는 견해가 많다.일부에서 예상되고 있도록(듯이)에세계 최대 게임 회사의 텐센트가 네크손을 매수하는 경우,게임 산업의 주도권이 중국으로 옮겨져, 중국 게임이 한국에 역류 하는 현상이 한층 더 가속한다는 것이 업계의 판단이다.

게임 산업의 미래를 고려하면, 한층 더 염려되는 것은,창업자가 고생해 기른 네크손을 매각하기로 한 이유다.업계 관계자는 「카나다이표는(작년 무죄 확정 판결을 받았지만) 2년간 정도, 이른바 「네크손 주식 사건」으로 수사와 재판에 괴로워한 뒤, 게임 산업에 대한 좋지 않는 시선과 규제에 지쳐 사업을 정리한다고 하는 생각을 주변에 말하고 있었다」라고 전하고 있다.언제 범죄자로 되는지 모르는 데다가, 새로운 게임의 개발에 흥미도 가치도 느끼기 어려운 상황으로, 더 이상 계속하려고는 생각하지 않는다고 하는 목소리로서 들린다.

우리의 사회에서는 무엇인가 폭력 사건이 발생하면, 게임에 관련 지으려고 하는 경향이 있다.그때마다 게임의 마이너스의 이미지는 증폭한다.

이것에 편승 한 정계는 청소년의 심야 시간의 게임 이용을 금지하는 슛다운제 확대, 모바일 게임 결제 한도 제한, 게임의 사행 산업 분류 등 규제를 강화하는일만 생각하고 있다.

이러한 환경에서는 게임 뿐만이 아니라 어떠한 산업도 성장하기 어렵다.게임 기업이 잇따르는 한국 탈출에 이어 국내 톱 기업이 매각을 단행한 것은, 게임 산업의 위기를 알리는 강력한 신호로서 받아 들이지 않으면 안 된다.이대로는 제2, 제3의 네크손이 나오지 않는다고 하는 보증은 없다.





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韓経:【社説】何が韓国最大ゲーム企業代表に事業を売却させるのか

韓経:【社説】何が韓国最大ゲーム企業代表に事業を売却させるのか

2019年01月04日13時06分 韓国経済新聞/中央日報


  韓国最大手ゲーム会社ネクソンの創業者、金正宙(キム・ジョンジュ)NXC代表が自身と特殊関係人が保有するすべての株式(98.64%)を売却する。国内オンラインゲームの土台を築き、韓国を代表するゲーム会社に成長したネクソンが売却されるということに業界は衝撃を受けている。ゲーム産業に及ぼす影響は少なくないという予想がすでに出ている。

  どの産業にもM&A(企業の合併・買収)はあるが、業界トップの企業が売却されるケースは珍しい。国内ゲーム産業の成長性を考えれば打撃になるしかない。さらにネクソンの売却価格は10兆ウォンを超えると予想され、国内では売却先を探すのが容易でないという見方が多い。一部で予想されているように世界最大ゲーム会社のテンセントがネクソンを買収する場合、ゲーム産業の主導権が中国に移り、中国ゲームが韓国に逆流する現象がさらに加速するというのが業界の判断だ。

  ゲーム産業の未来を考慮すると、さらに懸念されるのは、創業者が苦労して育てたネクソンを売却することにした理由だ。業界関係者は「金代表は(昨年無罪確定判決を受けたが)2年間ほど、いわゆる『ネクソン株式事件』で捜査と裁判に苦しんだうえ、ゲーム産業に対する良くない視線と規制に疲れて事業を整理するという考えを周辺に語っていた」と伝えている。いつ犯罪者にされるか分からないうえ、新しいゲームの開発に興味も価値も感じにくい状況で、これ以上続けようとは思わないという声として聞こえる。

  我々の社会では何か暴力事件が発生すれば、ゲームに関連づけようとする傾向がある。そのたびにゲームのマイナスのイメージは増幅する。

これに便乗した政界は青少年の深夜時間のゲーム利用を禁止するシャットダウン制拡大、モバイルゲーム決済限度制限、ゲームの射倖産業分類など規制を強化することばかり考えている。

こうした環境ではゲームだけでなくいかなる産業も成長しにくい。ゲーム企業の相次ぐ韓国脱出に続いて国内トップ企業が売却に踏み切ったのは、ゲーム産業の危機を知らせる強力な信号として受け止めなければいけない。このままでは第2、第3のネクソンが出てこないという保証はない。





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