시애틀산이 하나
이탈리아산이 두 개
체코산이 3개
Sweden산이 하나
국산(라고는 말해도 오리지날은 미국산)이 하나
한국?
뭐그것?만들고 있었어?
w
※아!미국산의 초시시한의 것을 잊고 있던 w
닌텐도와 손을 잡은 중국, 한국 게임은 완전 무시
기사 입력 : 2019/11/24 06:07
일본의 게임 대기업, 닌텐도가 다음 달, 가정용 게임기 「닌텐도 스윗치」를 중국에서 정식으로 발매한다.3 년 넘는 중국 진출의 꿈을 실현한 것이 된다.
2017년에 발매된 닌텐도 스윗치는 전세계에서 선풍을 일으켰지만, 중국 정부의 게임 유통 허가(판호)를 취득하지 못하고, 중국에서는 판매할 수 없는 상태였다.
중국 국내의 유통은 중국 게임 대기업의 텐센트(등신)가 담당한다.
현지 미디어의 등신망은 이번 달 초, 닌텐도 스윗치가 12월 10일에 발매되어 가격은 2099원( 약 3만 2400엔)이 된다고 알렸다.
텐센트는 닌텐도와 손을 잡아, 북미, 유럽의 가정용 게임기 시장에 진출할 계획이다.
닌텐도는 가정용 게임기 분야에서 세계 최고의 제작 능력을 인정받고 있다.
텐센트는 닌텐도로부터 노하우의 전수를 받아 가정용 게임기로도 대기업으로 다시 태어나는 목적이다.
최근 일중의 게임 업자가 잇달아 「밀월 관계」를 묶어, 급속히 접근하고 있다.
한편, 중국과 최고의 파트너 관계에 있던 한국의 게임 업자는 중국의 게임 시장으로부터 배척되고 있는 상황이다.
한중일의 게임 삼국지가 근저로부터 바뀌어 버린 모습이다.
한국의 게임 업자 관계자는「중국은 일본의 게임 업자에게 자국의 게임 시장을 개방해, 그 대가로서 북미, 유럽 시장 공략의 파트너로 하고 있다.더 이상 한국의 게임으로부터 얻는 것은 없다고 판단해, 한국을 버리기패에 사용했다」라고 이야기했다.
■중국과 일본의 밀월
중국과 일본의 게임의 밀월은 금년 3월부터 시작되었다.중국은 2018년초에 게임 규제를 강화해, 신규 게임의 허가 발급을 전면 중단.1년 후의 금년 3월에 해외 게임에의 허가 발급을 재개했다.
당시 허가된 게임 30 종류 중 일본의 게임은 8 종류였다.
그 후, 중국은 매월10-30종류의 게임을 허가하고 있어, 일본의 게임은 쭉 그 반정도를 차지하고 있다.
예를 들면, 10월에 발급한 면허 12건중 5건은 일본의 게임이었다.이것에 대해, 중국 당국의 허가를 받은 한국의 게임은 전무다.
한국의 신작 게임에 대한 허가 발급은 이미 2년 8개월 스톱 하고 있다.
일본의 게임도 중국의 러브 콜에 따르고 있다.
8월에 개최된 중국 최대의 게임 전시회 「차이나 죠이 2019」에서는 중국 기업에 이어 일본 기업의 출전이 많았다(정도)만큼이다.
닌텐도는 「제르다의 전설」 「마타 `석I카트」등의 인기 게임의 중국어 버젼을 발표.
소니는 중국의 게임 업자가 제작한 플레이 스테이션 4의 신작을 출전했다.DeNA 등 일본의 주요 게임 업자도 대형 부스를 냈다.
당시 이벤트에 참가한 관계자는 「소니는 미국 최대의 게임 쇼 「E3」에는 참가하지 않았지만, 중국의 전시회에는 힘을 써 분명하게 다른 대응을 보였다」라고 말했다.
한편, 금년의 차이나 죠이에 출전한 한국 기업은 카카오게임즈 1사 뿐이었다.
■중국 시장 상실로 비밀이나 나쁜일이 드러남 한 한국 게임의 본모습
게임 업계는「중국은 시장과 교환에 기술을 얻는다고 하는 전형적인 정책을 취하고 있어 한국의 게임에 문을 열지 않는 것은 더 이상 배워야 할 것은 없다고 하는 것이다」와 분석했다.
중국의 모바일 게임은 이미 세계의 모바일 게임 랭킹(매상고 베이스)으로 상위에 먹혀들고 있다.
시장 조사 회사 슈퍼 데이터에 의하면, 9월에는 중국의 롱 텍·네트워크의 「라스트 쉘터:서바이벌」, 텐센트의 「왕자 사치」가 3, 4위에 랭크 되었다.
한국은 NC소프트의 「리네이쥬 M」가 10위에 들어갔을 뿐이었다.
리네이쥬 M는 매상의 대부분이 한국 국내이며, 「세계적인 대작」이란 말할 수 없는 상황이다.중견 게임 회사 관계자는 「중국 당국이 다시 허가증을 내도, 중국의 현지 기업과 경쟁해 시장을 공략할 수 있을까는 의문이다」라고 말했다.
어떻게든 중국에서 명맥을 유지하고 있는 인기 게임의 실적도 하강 기색이다.
한국 게임 최대기업, 네크손의7-9월기의 중국에 있어서의 매상고는 전년 동기의 반에 머물렀다.
중국 시장에서의 고전이 영향을 주어, 전체의 매상고도 24%감소의 5817억원( 약 539억엔)으로 털지 않았다.
중국에서 매년 1조우 이상의 로열티 수입을 올리고 있던 「지하 감옥&파이터(아라드 전기)」의 인기에 그늘이 생겼기 때문이다.
한편, 중국 기업은 한국의 게임 시장을 석권 할 기세다.
현재 굿 한패 플레이의 한국 시장에서의 게임 랭킹(매상고 베이스)으로 중국의 게임이 상위 10위 권내에 4 타이틀도 먹혀들고 있다.
업계 관계자는 「중국을 제외하면, 해외에서 호조의 게임은 없다고 하는 본모습이 비밀이나 나쁜일이 드러남 했다.
일부 게임 업자가 북미, 유럽의 가정용 게임기 시장이나 일본이나 동남아시아에의 진출을 목표로 하고 있지만, 성과가 오르지 않은 것이 현실이다」라고 이야기했다.
오·로라 기자
조선일보/조선일보 일본어판
http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2019/11/22/2019112280161.html