한국 미디어 「웨브트의 세계 전략을 위해서 시장의 큰 일본에서 승부다!」 일본에서 팔려라고 혹시 일본의 만화 중심인 것은?
부상하는 격전지, 일본 웨브트 시장 「삼파」(머니 S·조선어)
일본이 웨브트 시장이 새로운 격전지로서 부상하고 있다. 그로바르웨브트 시장 진출의 중요한 관문이라고 생각되는 만큼, 경쟁이 격렬하기 때문이다. 미국과 일본의 빅 텍 기업도 일본 웨브트 시장에 도전장을 들이댄 가운데, K-웨브트가 「웨브트 종주국」으로서 일본내의 입지를 계속할까 관심이 모인다. (중략)
국내 웨브트 업자가 해외시장 공략에 힘을 쓰는 이유는, 국내 시장은 벌써 과포화해, 성장의 기세가 약해지고 있기 (위해)때문이다. (중략) 코로나판데믹크 기간에 급증한 이용자수가 점차 줄어 들고 있는 경향이다.
국내 주요 웨브트프랏트포무인 네이바와 카카오는 각각 「라인 만화」와「픽코마」를 통해서 일본 웨브트 시장의 주도권을 잡으려고 노력한다.
네이바는 2013년 4월 「라인 만화」를 론팅 해, 일본 진출의 제일보를 내디뎠다. 라인 만화는, 일본의 전자 서적 서비스업 「이북크쟈판」이라는 통합에 의해, 2000만명 이상의 MAU를 확보해, 일본의 디지털 만화 업계에 있어서의 강한 지위를 확보했다.
라인 만화를 일본에서 성장할 수 있는데는, 현지화 전략이 큰 힘을 발휘했다. 라인 만화는 일본의 출판 만화 시장이 침체 한 상황으로 아마츄어 작가들에게 자신의 만화를 연재할 수 있는 공간인 「인디즈」를 제공해, 유망 작가를 발굴해 새로운 컨텐츠를 만들어 웨브트 생태계를 구축했다. 이것을 통해서 5월, 굿 한패 플레이 스토어와 애플 APP 스토어를 포함한 일본 어플리 마켓에서 전체 어플리 매상 1위를 기록했다.
카카오는 2016년에 「픽코마」를 론치 해, 일본 시장에서 급속히 성장했다. 픽코마는 종이의 책의 형태의 만화(만화)를 주로 즐기는 일본의 독자의 특성을 파악해, 스마트 폰으로 좌우에 넘기면서 볼 수 있는 「스와이프」형의 만화 감상 서비스를 피로했다.로컬라이즈 전략의 결과, 2020년 7월 이후, 세계의 만화 어플리 매상 1위를 유지하고 있어, 「기다리면 무료」와 같이 독창적인 비즈니스 모델을 통해서 큰 성공을 거두고 있다.
(인용 여기까지)
「세로 스크롤」로 세계를 석권 해 4조엔 시장을 지배할 예정으로 되고 있는 웨브트.
왠지 공략 대상이 일본이 되어 있습니다 (웃음).세계 어디 갔다.
뭐든지 「일본에서 통용되는 컨텐츠를 만들 수 있으면, 프랑스등에서도 통용되는 발판이 된다」 것이라고 하고.
한국발의 컨텐츠는 현상은 안된다고 말하지 않습니까, 그것.
(이)라고 할까, 「만화 어플리로 1위!」(이)라고 말하는 것만으로 , 어느 타이틀이 과금으로 톱인가라든지 전혀 말해지지 않지요.
어플리만으로 「웨브트가!」(이)라고 외치고 있습니다만, 팔리고 있는 타이틀은 일본의 만화면라고 하는 의혹이 있다.
라고 할까 LINE 만화에서는 블루 락이 1위이고.
픽코마는 일본의 만화와 SMARTOON(웨브트)를 별개 랭킹으로 하고 있으므로, 어느 쪽이 위인가는 불명하게 되어 있다.
일본에서 팔려, 일본의 만화면?(2번째)
뭐, 자세한 자사 컨텐츠와 그 이외의 컨텐츠 비율이라든지 내지 않겠지만.
현상의 IR로조차 내지 않으며.