文教体育省, 2021年コンテンツ産業調査…家電・二次電池輸出額より多くて
’イカゲーム’ エミー賞受賞者たち[連合ニュース資料写真]
(ソウル=連合ニュース) 李恩情記者 = 鼻でも19 長期化にもコンテンツ産業輸出額が韓流熱風に負って史上最大である 124億ドルを突破したことと調査された.
文化体育館鉱夫が 4日発表した ‘2021年基準コンテンツ産業調査’によれば 2021年コンテンツ産業輸出額は 124億5千万ドルで前年度 119億2千万ドル備え 4.4% 増加した. 2021年年平均レートを適用して原画に換算すれば輸出額は 14兆3千億ウォンにのぼる.
文教体育省は 2021年寒流同好会人員が 1億5千万人を越すなど世界的な韓流熱風に負って史上最大値を現わしたと説明した.
2016‾2021年コンテンツ産業輸出額(左側)とKコンテンツ-消費財輸出額連れ成長[文化体育館鉱夫提供]
コンテンツ産業は家電(86億7千万ドル), 二次電池(86億7千万ドル), 電気車(69億9千万ドル), ディスプレーパネル(36億ドル) など主要品目を越して我が国の代表輸出品目で席を取った.
去年韓国輸出入銀行発表によればKコンテンツ輸出が 1億ドル増加する時化粧品, 食品など消費財輸出も 1億8千万ドルが一緒に増加することに分析された.
2016‾2021年コンテンツ産業売上高[文化体育館鉱夫提供]
2021年コンテンツ産業売上高は 137兆5千億ウォンで前年度 128兆3千億ウォン備え 7.1% 増加した.
コンテンツ産業は鼻でも19 長期化と世界経済低成長基調にも 2021年全体産業(4.8%) 備え高い成長率を記録して景気低迷を突破する主要産業になることで期待された.
コンテンツ産業事業体数は 10万9千余犬で前年対比 9.1% 増加したが, 従事者数は 61万1千余人で 4.8% 減少した.
朴保菌文教体育省長官は “今年経済状況が難しいことと予想されるがコンテンツ産業はたゆまぬ成長勢を維持することで期待する”と “コンテンツ産業振興と輸出拡大が主要国政課題であるだけにコンテンツ産業を集中育成する計画”と明らかにした.
文化体育館鉱夫[文教体育省提供. 再販売及び DB 禁止]
が統計は文教体育省が出版, マンガ, 音楽, アニメーション, 広告, キャラクター, 知識情報, コンテンツソリューションなど 8個産業事業体を対象と調査した結果と韓国コンテンツ振興院, 映画振興委員会, 情報通信政策研究員など 3個機関がそれぞれゲーム, 映画, 放送産業を調査した結果を引用して集計した.
全体見てからは今月末確定されて報告書で発刊する予定だ.