「日本人が日本人を相手に作り、楽しんできた文化を、欧米人が勝手に興味を持ち、浸透した現象」
^^ 日本には、それなりの市場規模があるのですよw
世界に広がる日本の文化は、外国人が日本を見て、日本人が楽しんでいるものを外国人が勝手に取り込んでいるのです。
韓国人の場合、日本の文化を真似したり盗む事をしていますけどねw
日本人は、外国人に対して自国の文化の押し付けはしていません。
外国に対して、自国の文化を押し付けているのは、韓国ですよ。
さてさて、外国人が注目する日本の様々な文化の一端が、どれほどの規模なのかを提示しておきますね。
◎矢野経済研究所、「オタク市場」に関する調査結果を発表
発表日:2010年10月14日
~コアユーザーの確実な取り込みと、リーズナブルな商品・サービス提供によるエントリーユーザー獲得で、不況の中健闘を続ける~
【調査要綱】
矢野経済研究所では、次の調査要綱にて国内の「オタク市場」に関わるビジネスの調査を実施した。
1.調査期間:2010年7月~9月
2.調査対象:アニメ/コミック(電子コミック含む)/同人誌/プラモデル/フィギュア/ドール/鉄道模型/アイドル/コスプレ衣装/メイド・コスプレ関連サービス(メイド喫茶、コスプレ飲食店等)/オンラインゲーム/アダルトゲーム/AV(アダルトビデオ・DVD、ダウンロードコンテンツ含む)/恋愛シミュレーションゲーム/ボーイズラブ を扱う事業者、及び業界団体
3.調査方法:当社専門研究員による直接面談及び、電話・FAXによるヒアリング、インターネットアンケート
<「オタク市場」とは>
本調査における「オタク市場」とは、一定数のコアユーザーを有するとみられ、「オタクの聖地」である秋葉原等で扱われることが比較的多いコンテンツを指す。なお、2008年版調査とは対象分野が異なるため、数値の比較は不可能である。
◆2009年度に拡大した市場:
恋愛シミュレーションゲーム市場:前年度比83.0%増の86億円に
電子コミック市場:前年度比29.8%増の422億円に
オンラインゲーム市場:前年度比17.2%増の2,131億円に
コスプレ衣装市場:前年度比5.5%増の406億円に
同人誌市場:前年度比4.7%増の640億円に
フィギュア市場:前年度比2.9%増の283億円に
アイドル市場:前年度比1.9%増の542億円に
【資料発刊】
資料名: 「2010 オタク市場徹底研究」
http://www.yano.co.jp/market_reports/C52110600
※以下、リリースの詳細は添付の関連資料を参照
リリース本文中の「関連資料」は、こちらのURLからご覧ください。
詳細資料
http://release.nikkei.co.jp/attach_file/0263795_02.pdf
日本のオタクは、5000億円の内需経済市場
ソフトウェア産業が全然育たない韓国では、考えられない規模です。

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