우선 알기 쉬운 분으로부터 설명합시다.
3 DCG의 특징도 써 있다의로, 기사를 읽어 줄까요.
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셀 룩:애니메이션 새로운 방법의 가능성 3 DCG의 여자 아이는 귀여워지는지?
2015년 05월 06일 애니메이션

셀 룩의 3 DCG로 제작된 「극장판창 나무강철의 아르페지오아르스·노바 DC」의 한 장면(C) ArkPerformance/소년 화보사·아르페지오파트나즈
국내에서 3 DCG 애니메이션의 움직임이 활발하게 되는 중, 「셀 룩」이라고 하는 수법이 주목을 끌고 있다.셀 룩은, 셀화(2 D)로 제작된 애니메이션(셀 애니메이션)과 같은 표현을 실현하는 3 DCG의 수법이다.「창 나무강철의 아르페지오 -아르스·노바-」 「시드니아의 기사」 「산적의 딸(아가씨) 로냐」 등 셀 룩의 풀 CG로 제작된 텔레비전 애니메이션이, 이 1, 2년에 급증하고 있다.지금까지 「3 DCG 애니메이션과 셀 애니메이션은 별도인 것」 「3 DCG의 여자 아이는 귀엽지 않다」 등과 애니메이션 팬의 사이에 속삭여져 왔지만, 셀 룩에 의해서 그런 인식이 뒤집어져서 있다.셀 룩의 가능성을 찾았다.
◇미소녀 캐릭터를 3 DCG화하는 것은 어려워?
조금 난폭한 설명을 하면, 셀 애니메이션은 파라파라만가와 같은 것으로, 3 DCG 애니메이션은 인형을 만들어, 세트에 배치하고, 카메라로 촬영한다 라고 하는 공정을 컴퓨터상에서 실시한다.3 DCG 애니메이션은, 인형을 움직이면서, 카메라의 앵글을 빙빙바꾸는 것으로 다이나믹한 움직임을 만들어 낼 수 있다.
1995년에 세계 최초의 풀 CG의 극장판 형 메 「토이·스토리」가 공개되고 나서, 디즈니나 피크서는 풀 CG애니메이션을 잇달아 제작하고 있다.한편, 일본내의 애니메이션은,2000년즈음부터, 로봇등의 메카만을 3 DCG화하는 작품이 증가하고 있지만, 인간의 캐릭터는 손 염색으로, CG와 손 염색이 혼재한 작품이 대부분이다.
※ 1998년에 풀 디지탈 OVA의 파랑의 6호가 제작되어 이 안에서 메카를 3 DCG로 표현하고 있거나 합니다.
극장판이라고, 지브리의 옆의 야마다군이 풀 디지탈 애니메이션의 최초로.
이 시기는, 셀화와 디지탈 채색의 과도기로, 극장판의 아 오! 나의 여신님!(와)과 같은 셀화의 대작도 만들어지거나 했습니다.
에서도, 요즘 급속히 디지탈화의 물결이 밀려 들어 옵니다.그렇지만, 그래도 캐릭터는 자필이었습니다.
국내의 애니메이션으로 인간의 캐릭터를 손 염색으로 하는 이유는,독특한 조형을 3 DCG로 표현하는 것이 어려웠던부터다.예를 들면, 얼굴하고 있고, 눈이 극단적으로 큰 듯한 미소녀 캐릭터를 3 DCG화하면, 부자연스럽게 보여 버리는 것이 있다.또, 3 DCG의 캐릭터는,움직임이 매끄럽게 너무 되는 경향이 있어, 작화 매수를 억제한 셀 애니메이션에 익숙한 팬이 위화감을 기억하는 일도 있다.거기서, 주목받고 있는 것이,3 DCG의 캐릭터의 조형이나 움직임등을 조정하고, 셀 애니메이션과 같은 표현을 실현하는 「셀 룩」이다.
◇셀 애니메이션의 작법을 답습
셀 룩이 주목받는 계기의 하나가 된 것이, 2013년10~12월에 방송된 텔레비전 애니메이션 「창 나무강철의 아르페지오 -아르스·노바-」다.당시 , 심야 애니메이션에서는 드물었던 거의 풀 CG로 제작되어 셀 애니메이션과 같은 조형의 3 DCG의 미소녀 캐릭터가“자연”에 움직이는 모습이, 애니메이션 팬의 사이에 「귀엽다!」 등이라고 화제가 되었다.
동작을 손이 자리수 플라잉 독 남켄 프로듀서에 의하면, 기획 당초는 사내외에서 「3 DCG로 그린 여자 아이가 귀여워질 리가 없다」 등이라고 하는 의견도 있었다고 한다.거기서, 남 프로듀서가 조심한 것이「3 DCG 애니메이션이 되면, 빙빙움직이는 영상을 만들기 쉽상이지만, 깜짝 영상의 온퍼레이드!(와)과 같은 것은 피했다」일이다.
「창 나무강철의 아르페지오」는, 3 DCG만이 가능한 다이나믹한 연출 뿐만이 아니라,셀 애니메이션으로 볼 수 있는“너무 움직인 있어 그림”이 혼재하고 있다.셀 애니메이션의 작법을 답습한 결과, 애니메이션 팬으로부터 지지를 모아 3 DCG의 미소녀 캐릭터가 귀여워지는 것을 증명했다.
◇3 DCG로 코스트를 억제할 수 있는지?
3 DCG 애니메이션은, 캐릭터를 제작하는 모델링등의 초기 코스트가 드는 한편, 캐릭터를 소재로서 사용해 돌릴 수 있기 위해, 런닝코스트가 싸진다고 말해지고 있다.셀 애니메이션은, 작화를 위한 인건비가 방대하게 되어 버리지만, 3 DCG는 그림을 한 장 한 장 그릴 필요가 없기 때문에, 스탭의 수를 억제된다.
남 프로듀서에 의하면, 「창 나무강철의 아르페지오」의 경우, 키 라의 모델링을 위해서 초기 비용이 부풀어 올랐지만, 스탭의 수는 셀 애니메이션과 비교해서“소수 정예”로 제작할 수 있던 것 같다.결과적으로 「돈을 들인 심야 애니메이션과 동일한 정도의 코스트였다」라고 한다.
◇셀 룩에 맞는 것은 「사자에상」!
남 프로듀서는 「창 나무강철의 아르페지오」로의 경험을 밟아「코스트면에서 생각해도, 모든 애니메이션이 3 DCG에 매치하는 것은 아니다」라고도 이야기한다.모델링등의 초기 비용이 들어 버리기 위해「캐릭터의 수, 의상이나 배경의 바리에이션이 적은 것이 향하고 있다」라고 한다.「최초로 만든 캐릭터를 오랜 세월 사용해 돌릴 수 있고, 캐릭터가 별로 증가하지 않는다 라고 생각하면, (3 DCG로 제작되어 NHK·E텔레로 방송된) 「단지와도 」는 성냥 하고 있었다.「사자에상」이나 「크레용 해 」와 같은 작품에도 향하고 있을지도 모르다」라고 말한다.
「창 나무강철의 아르페지오」외, 「시드니아의 기사」 「낙원 추방 -Expelled from Paradise-」등의 셀 룩에 의한 풀 CG애니메이션이 성공하고 있는 것부터, 애니메이션 팬의“3 DCG 익숙해져”가 진행되고 있다고 말할 수 있을 것 같다.「창?`강철의 아르페지오」는 10월에는 극장판 제 2탄 「Cadenza(카덴트)」의 공개도 삼가하고 있어 양산성이 뛰어난 풀 CG애니메이션은, 더욱 더 증가해 간다고 보여진다.
한편, 「사자에상」과 같은 장수작이 풀 CG로 변경되는 되면, 거부 반응을 나타내는 사람도 있는 일도 생각할 수 있다.애니메이션 팬 이외에 침투할지가 과제가 될지 모른다.
https://mantan-web.jp/article/20150505dog00m200007000c.html